誅仙世界
- 玩法類型:MMORPG
- 游戲類型:端游
仙長們好,又見面啦!我是你們的小瞳∠( °ω°)/ 上一期小瞳跟著仙妹勇闖黑石洞,遭遇了三位大BOSS,真是非常驚險(xiǎn),以至于小瞳對(duì)他們的底細(xì)耿耿于懷。 于是今天,小瞳就邀請(qǐng)到了關(guān)卡策劃——桌子,角色美術(shù)——艾司,以及場(chǎng)景美術(shù)——大魚,來為大家詳細(xì)揭秘黑石洞的設(shè)計(jì)思路,還望仙長過目哦!(>ω?* )? 桌子:大家好,初次見面請(qǐng)多關(guān)照。 艾司:仙長們好,我又來啦~ 大魚:很高興認(rèn)識(shí)大家! -層層深入,探索神秘洞穴 - 小瞳:黑石洞是誅仙中很經(jīng)典的一段歷險(xiǎn)故事,在游戲中作為副本玩法呈現(xiàn),經(jīng)歷了哪些考慮呢? 桌子:在黑石洞中,小凡經(jīng)歷了一次巨大的內(nèi)心掙扎,見證了妖與妖之間深刻的感情。這段故事跌宕起伏,危機(jī)重重,又有刻骨銘心的情感線,非常適合作為副本,高沉浸感地呈現(xiàn)給玩家。 首先,我們希望在黑石洞副本場(chǎng)景的表現(xiàn)中,能夠體現(xiàn)出緊張刺激的感覺,利用空間和環(huán)境的變化來塑造黑石洞獨(dú)特的氛圍。另外,我們也想讓副本中的生物與環(huán)境更緊密地結(jié)合,給玩家一種探險(xiǎn)過程中偶遇的感受,而不是呆呆地站在原地等玩家過來。這些生物才是黑石洞的原住民,我們想還原他們的生活習(xí)性。 小瞳:可以簡(jiǎn)單講講黑石洞的氛圍是通過什么方式塑造的嗎? 大魚:三場(chǎng)BOSS戰(zhàn)所處的環(huán)境有很大差別,因?yàn)殡S著劇情的推進(jìn),玩家會(huì)逐漸深入黑石洞內(nèi)部。 最初與三尾妖狐遭遇的地方是連接著流波的叢林,滿月井也坐落在這個(gè)場(chǎng)景內(nèi)。這里的氛圍與黑石洞內(nèi)有很大的反差感,地貌植被與流波相同,也更浪漫、唯美一些。 玩家在與三尾交手后,會(huì)追隨三尾跳入異常幽深的洞口,這時(shí)才是正式進(jìn)入黑石洞內(nèi)。在這部分場(chǎng)景中,我們?cè)O(shè)計(jì)了大量的懸崖和窄道,希望能營造一種巖洞探索的感覺,比起第一階段的場(chǎng)景,這里我們著重想表現(xiàn)的是恐懼、邪惡的感受。 黑石洞原畫 艾司:在這部分中,我們?yōu)榱诉原剛剛桌子提到的“原住民”習(xí)性,把大量的環(huán)境元素放到小怪身上。巖壁洞窟中常常生活著不喜光、喜陰暗潮濕的動(dòng)物,所以這個(gè)部分主要的怪物就是蝙蝠、蜘蛛、巨蟻、蠑螈一類。這些動(dòng)物也喜愛掩藏自己,所以沒有聲響的時(shí)候,它們是蟄伏不出的。當(dāng)玩家接近時(shí),或者是更加可怕的生物驅(qū)趕,它們才會(huì)出現(xiàn)。 桌子:這個(gè)更可怕的生物,就是玩家將要面臨的第二個(gè)BOSS大黑蛭。在這個(gè)BOSS中,我們希望能表現(xiàn)出一種“未見其人,先聞其聲”的神秘感,也想突出它體型的巨大。所以玩家會(huì)在見到大黑蛭之前,經(jīng)常遇到它的元素。 大黑蛭觸手原畫 這部分的實(shí)機(jī)在上一期仙妹的欄目中也放出了,不知道仙長們是不是還記得。 大魚:隨著玩家一次次擊退大黑蛭的觸手,玩家所處的地理位置也會(huì)更加深入。在這個(gè)部分的場(chǎng)景中,有一個(gè)盤旋而下的巨大深洞,大黑蛭的觸手就是從下面摸索上來的,這里玩家會(huì)經(jīng)歷第二次縱向的空間轉(zhuǎn)換。在大黑蛭棲息的環(huán)境中,會(huì)明顯比山崖上更加潮濕、封閉,會(huì)有更強(qiáng)的恐懼和壓迫感。 擊退大黑蛭后,玩家會(huì)深入到黑石洞最深處,這里的環(huán)境變得十分熾熱。我們?cè)谶@部分場(chǎng)景中布置了大量的鐘乳石、巖漿,希望塑造熔巖宮殿的感受。 艾司:我們也設(shè)計(jì)了一些符合火焰世界的生物,大家可以很容易的感受到,這些生物受到了玄火鑒和熔巖環(huán)境的影響。 熔巖甲蟲原畫 大魚:我們的場(chǎng)景設(shè)計(jì)從開放的外景,進(jìn)入相對(duì)封閉幽深的洞穴內(nèi),再逐漸變大變開闊,形成大、小、大的節(jié)奏變換,在場(chǎng)景色塊上也有比較明顯的轉(zhuǎn)變。另外,在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換中,我們做了很多縱軸的變化,讓玩家能夠有一種縱向深入探索的感受。 -歷歷在目,遭遇強(qiáng)力勁敵- 小瞳:小瞳非常好奇,這些極具壓迫感的BOSS是如何被設(shè)計(jì)出來的呢? 桌子:我們?cè)谠O(shè)計(jì)BOSS的過程中,希望把機(jī)制、環(huán)境、外形,都和他們的性格情感聯(lián)系起來,讓整場(chǎng)BOSS戰(zhàn)有高度統(tǒng)一的體驗(yàn)感。 在設(shè)計(jì)第一個(gè)BOSS三尾妖狐的時(shí)候,我們決定做一個(gè)有魅力、活潑的女性狐妖,那配合她的環(huán)境自然是要有月色,有花海,空氣中會(huì)有一些曖昧的氣息。她在面對(duì)敵人時(shí),先試探、話聊,通過語言干預(yù)、魅惑對(duì)手。在這些手段失敗后,才會(huì)嗔怒,然后變身成狐貍的形態(tài)。 艾司:三尾的外形設(shè)計(jì)上,我們考慮了她本身的性格特點(diǎn),以及她與六尾的關(guān)系。她的服裝會(huì)比較唯美,色彩上使用了一些暖色,凸顯她的火屬性,也象征情愛主題。 三尾妖狐原畫 桌子:說到這里,我們可以先把六尾一起講了。在故事里六尾受了九寒凝冰刺的寒毒,狀態(tài)非常差,幾乎垂危。我們希望玩家在與六尾的對(duì)決中也能感受到,他承受著巨大的痛苦。所以在機(jī)制的設(shè)計(jì)上,六尾妖狐的移動(dòng)都是以走和瞬移為主,不會(huì)有太大的動(dòng)作。他的攻擊方式受到寒毒的影響,有一些冰系技能。同時(shí)又操控玄火鑒,召喚八荒火龍協(xié)助戰(zhàn)斗,玩家在這個(gè)BOSS戰(zhàn)里會(huì)感受到冰火交織的感受。 艾司:在設(shè)計(jì)兩個(gè)妖狐BOSS的時(shí)候,我們不想讓他們有明顯的反派感,著重想表達(dá)的是“情”字。所以他們的外形都會(huì)比較唯美,六尾是冰,三尾是火,服飾也是同款的,有點(diǎn)情侶裝的感覺。 六尾妖狐原畫 六尾在小說中是一身雪白毛發(fā)的大狐貍,又受寒毒侵蝕,我們?cè)跒樗O(shè)計(jì)外形的時(shí)候,也選擇了一襲白衣、白發(fā)。白色狐妖的設(shè)計(jì)其實(shí)很常見,我們?yōu)榱吮苊庵貜?fù)感和單調(diào)感,在六尾胸前貼了一個(gè)臉譜,也隱喻狐妖善于變形、以假面示人的特點(diǎn)。 小瞳:大章魚,哦不,大黑蛭是如何設(shè)計(jì)的? 艾司:原著中描寫的大黑蛭,是身形巨大,觸手很多很長的巨型怪物,這樣的形象如果具象化,就會(huì)與一些西方神話的內(nèi)容比較接近。所以,我們需要在不改變大黑蛭的設(shè)定的同時(shí),讓它的表現(xiàn)更具有國風(fēng)異獸的感覺。 大黑蛭原畫 在肢體比例上,我們最大限度地延長了大黑蛭觸手的長度,這樣的比例會(huì)顯得更加貼近國風(fēng)一些。 大黑蛭在場(chǎng)景中棲息的方式并不是簡(jiǎn)單的趴在那里,它以身體阻擋主角一行人的前進(jìn),作為六尾之前的緩沖,我們讓它嵌入墻體內(nèi)。這樣既可以把它跟封閉的場(chǎng)地相結(jié)合,讓它看起來不那么突兀,又可以讓它顯得十分有壓迫感,觸手有更多的發(fā)揮空間。雖然戰(zhàn)斗時(shí)看不到大黑蛭全貌,但是它又無處不在。 桌子:在BOSS機(jī)制上,我們也想要呈現(xiàn)大黑蛭無處不在的感受,讓玩家感受到它的強(qiáng)力。所以這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的預(yù)警會(huì)非常少,需要玩家積極去預(yù)判,非常驚險(xiǎn)刺激。這樣強(qiáng)勁的怪物,想要一次性擊殺它肯定是不現(xiàn)實(shí)的,玩家最終也只能將它驅(qū)趕走,所以在這場(chǎng)對(duì)抗里,玩家將會(huì)感受到更多博弈抗衡。 黑石洞副本中,玩家會(huì)體驗(yàn)到三場(chǎng)風(fēng)格截然不同的BOSS對(duì)抗,希望大家能夠喜歡。 小瞳:感謝三位老師的分享,時(shí)間有限,黑石洞副本的話題我們就先聊到這里啦~ 桌子:仙長朋友們?cè)僖,希望以后有機(jī)會(huì)給大家介紹更多的副本設(shè)計(jì)。 艾司:拜拜啦仙長們! 大魚:再見~ 最后,仙長們有任何對(duì)副本的想法、建議或者疑問,都可以在評(píng)論區(qū)留言哦!小瞳和仙妹會(huì)仔細(xì)閱讀噠! 我們下期欄目再見咯,拜拜~ (?ω 更多資訊,請(qǐng)鎖定葉子豬《誅仙世界》官方合作專區(qū)。 |
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