誅仙世界
- 玩法類型:MMORPG
- 游戲類型:端游
仙長(zhǎng)們好,歡迎來到「仙長(zhǎng),請(qǐng)過目!」 昨天我們剛剛公布了測(cè)試消息,不知道仙長(zhǎng)們是否期待呀?在未來的日子里,小瞳和仙妹還會(huì)繼續(xù)給大家持續(xù)爆料哦! 不過今天這期,小瞳要做的第一件事,就是向各位仙長(zhǎng)們表達(dá)誠(chéng)摯的歉意。 去年在Chinajoy現(xiàn)場(chǎng),我們的工作人員向到場(chǎng)體驗(yàn)的玩家朋友們表示,《誅仙世界》除了門派地圖外,其他區(qū)域?qū)⑹褂脽o縫大地圖。但在制作過程中,我們發(fā)現(xiàn)了一系列問題,為了提升實(shí)機(jī)游玩體驗(yàn),最終沒有保留無縫大地圖的方案。 在這里,向各位仙長(zhǎng)們表示深深的歉意,我們很抱歉大家不能體驗(yàn)到無縫大地圖版本的《誅仙世界》了。 但是,讓仙長(zhǎng)們擁有自由無拘的修仙體驗(yàn),一直是我們的宗旨。沒有無縫大地圖,不代表我們會(huì)放棄塑造廣闊豐富的仙俠世界。 在新的地圖方案中,除了各個(gè)門派地圖外,我們制作了8張真·4K大地圖。類似分辨率的概念,4K地圖是4096像素×4096像素的正方形地圖,每1像素在真實(shí)世界的中相當(dāng)于1×1平方米。游戲中的男性角色身高為1.8米,女性角色為1.7米,也就是說,每張地圖的可達(dá)區(qū)域是邊長(zhǎng)4096米的方形范圍,總面積遠(yuǎn)超原本規(guī)劃的無縫大地圖。 在單張地圖內(nèi),我們?cè)黾恿酥脖、地貌豐富度,布設(shè)全圖實(shí)時(shí)陰影,并通過超遠(yuǎn)視距技術(shù),仙長(zhǎng)們御劍在空中時(shí)可以近乎無損俯瞰全圖。新的地圖方案中,仙長(zhǎng)們?nèi)匀荒荏w驗(yàn)到廣袤遼闊的天地。 在今天的欄目中,小瞳請(qǐng)到我們的程序——麥田,為大家詳細(xì)說明我們?cè)谥谱髦杏龅降膯栴},以及在真·4K大地圖中我們使用了哪些技術(shù)來優(yōu)化游玩體驗(yàn),內(nèi)容會(huì)比較長(zhǎng),包括很多技術(shù)干貨,希望大家能夠耐心讀下去,感謝理解,還望仙長(zhǎng)們過目~ 小瞳:歡迎麥田老師!跟大家打個(gè)招呼吧~ 麥田:大家好,我是《誅仙世界》的程序,很高興跟大家認(rèn)識(shí)。 -為什么放棄無縫大地圖?- 小瞳:最一開始咱們是要做無縫大地圖的,對(duì)嗎? 麥田:對(duì),而且不僅僅是要做,其實(shí)無縫大地圖咱們已經(jīng)做得差不多了。在最早的版本里,從青云山麓是直接能飛上青云門的,也可以從青云山麓飛到河陽城。在后續(xù)的版本里,我們嘗試改成了門派地圖與無縫大地圖分開。在最終的版本里,采用了現(xiàn)在的4K大地圖方式,徹底放棄了無縫大地圖。 小瞳:所以實(shí)際上,從技術(shù)的角度,咱們是可以做無縫大地圖的? 麥田:是的,無縫大地圖實(shí)現(xiàn)起來并不太困難。我們通過Streaming機(jī)制,只加載玩家附近的模型、光照等資源。隨著玩家的移動(dòng),不斷去加載資源,卸載遠(yuǎn)離玩家的資源,用這樣的方式進(jìn)行資源管理,來實(shí)現(xiàn)無縫大地圖。在這個(gè)過程中,Streaming機(jī)制的效率主要取決于顯卡的顯存和硬盤的讀取速度。 小瞳:那么后來放棄無縫大地圖的原因是什么呢? 麥田:在無縫大地圖版本制作的過程中,隨著地圖不斷擴(kuò)大、資源量不斷增加,我們發(fā)現(xiàn)了一些問題。尤其是在經(jīng)過數(shù)次多人同時(shí)在線測(cè)試后,這些問題的影響比最初預(yù)期要更加嚴(yán)重,比如掉幀、遠(yuǎn)處畫面加載效果不好。為了解決這些問題,我們咨詢了UE4官方團(tuán)隊(duì),他們給我們的答復(fù)是:目前用UE4引擎制作的PC 端MMORPG中,還沒有使用無縫大地圖的先例,暫時(shí)沒有辦法為我們提供支持,需要我們自行摸索解決。 為此,我們進(jìn)行了深入的討論,在保留無縫大地圖的特色玩法,還是保證畫面表現(xiàn)和用戶體驗(yàn)的權(quán)衡中,我們進(jìn)行了一番取舍,最終選擇了后者,這一點(diǎn)我們也感到非常遺憾和抱歉。 詳細(xì)來說,是以目前市面上的家用PC硬件配置,使用無縫大地圖可能影響玩家體驗(yàn)的流暢性,或者影響畫面效果。我們綜合考慮后,認(rèn)為不能僅僅為了追求無縫大地圖的概念,去犧牲整體的游戲體驗(yàn)。雖然傳統(tǒng)的分割式地圖面積小、需要過圖,容易造成沉浸感減弱。但我們可以通過擴(kuò)大單張地圖面積,以及一些技術(shù)手段,去彌補(bǔ)這些會(huì)影響玩家沉浸感的問題,這樣從整體體驗(yàn)上,反而可能會(huì)更好一些。 這樣講還是比較籠統(tǒng),給大家講一下我們制作過程中遇到的一些具體問題。 最主要的一個(gè)問題,是無縫大地圖依賴streaming技術(shù)加載資源時(shí),如果存在玩家高速移動(dòng)的情況,資源加載速度可能會(huì)跟不上玩家的移動(dòng)速度。在咱們游戲中,玩家御劍時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生高速移動(dòng)的狀態(tài),所以可能會(huì)出現(xiàn)玩家本地資源加載跟不上角色所在位置,從而出現(xiàn)地圖加載卡頓、畫面質(zhì)量下降等問題。 另外,市面上大部分無縫大地圖的游戲都是單機(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲做無縫大地圖的比較少,MMORPG就更加少一些,這與MMORPG同時(shí)在線人數(shù)龐大,同一區(qū)域內(nèi)需要加載的資源多有很大關(guān)系。在同一個(gè)范圍內(nèi),可能會(huì)有很多的玩家,他們有可能都攜帶寵物,騎著坐騎,還有的在釋放技能,就會(huì)有非常多的單位和特效,這樣的情況也會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生比較大的影響,對(duì)現(xiàn)在的PC硬件壓力會(huì)比較大。 再從畫面效果上來說,一般來說市面上的無縫大地圖尺寸在8K-10K,運(yùn)行時(shí)只加載玩家周邊一定范圍的區(qū)域,那么距離玩家比較遠(yuǎn)的模型和光照就會(huì)被簡(jiǎn)化,可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)看上去視覺效果就會(huì)比較差。我們作為一款仙俠游戲,如果御劍的過程中遠(yuǎn)景被簡(jiǎn)化,那其實(shí)沉浸感就會(huì)變低,這與無縫大地圖帶來的強(qiáng)沉浸感又產(chǎn)生了矛盾。 小瞳:也就是說,在咱們游戲中,綜合來看,采用無縫大地圖反而會(huì)降低一些玩家體驗(yàn)? 麥田:是的,會(huì)有這樣的情況。而且,8K到10K的大小,隨著我們的制作,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)大小能詮釋的地圖空間還是太有限。策劃和美術(shù)同學(xué)規(guī)劃的各種地貌、天氣、人文,很難都擠在這個(gè)大小的一張地圖中。 小瞳:如果是加大這張無縫地圖的面積呢?可以解決這個(gè)問題嗎? 麥田:增加無縫大地圖的面積,我們是試過的,但是這又回到了性能問題上。如果去增加這一張地圖的面積,資源量也會(huì)成倍地上漲,這對(duì)硬件配置又是更嚴(yán)重的考驗(yàn)。 在制作過程中,我們只會(huì)不斷增加內(nèi)容的規(guī)劃,肯定不會(huì)去砍掉原本規(guī)劃內(nèi)容,削減玩家能夠玩到內(nèi)容的豐富度,所以只能選擇把無縫大地圖分割開,來保證內(nèi)容量,同時(shí)保證玩家能流暢、高質(zhì)量運(yùn)行游戲。 -什么是真·4K大地圖?- 小瞳:放棄無縫大地圖后,仍然要呈現(xiàn)自由廣闊的仙俠世界,我們是怎么做的? 麥田:我們制作了4K大地圖,除了部分門派地圖以外,我們已經(jīng)做了8張4K大地圖。玩家朋友們已經(jīng)見過的流波、青云山麓等,都是這樣的地圖。在地圖面積上,大家可以不用擔(dān)心,我們目前制作的地圖大小,已經(jīng)遠(yuǎn)超原本無縫地圖版本了。 小瞳:麥田老師,那真·4K大地圖的具體概念是什么呢? 麥田:4K大地圖在游戲中的概念,其實(shí)就是以4096像素×4096像素的正方形地圖,每個(gè)像素在地圖中相當(dāng)于1×1平方米,也就是相當(dāng)于4096米為邊長(zhǎng)的正方形。 為什么說是真·4K呢,因?yàn)樵谠蹅冇螒蛑,玩家真?shí)可以到達(dá)的范圍是4K,玩法內(nèi)容和任務(wù)也是以這個(gè)范圍去布設(shè)的,玩家飛劍也能飛到這個(gè)范圍。另外,為了豐富玩家的視覺體驗(yàn),讓遠(yuǎn)景不顯得空曠、缺失,尤其是當(dāng)玩家御劍飛到比較高的地方時(shí),視覺上看是豐富沒有斷層的,我們?cè)诳蛇_(dá)范圍外還布設(shè)了大量的不可達(dá)遠(yuǎn)景,整張地圖的范圍大概可以達(dá)到6K。 -真·4K大地圖如何提升游戲體驗(yàn)?- 小瞳:那咱們選用多張4K大地圖,仙長(zhǎng)們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)上會(huì)更好嗎?是通過哪些技術(shù)實(shí)現(xiàn)的? 麥田:是的,沒有streaming加載的壓力后,我們?cè)?K圖里可以實(shí)現(xiàn)更多想做的東西了。 ● 超遠(yuǎn)視距技術(shù),無損俯瞰全圖 第一個(gè)想跟大家分享的,是我們的超遠(yuǎn)視距技術(shù)。借助HLOD技術(shù),我們實(shí)現(xiàn)了在飛劍上能俯瞰整張地圖時(shí),也沒有太大的視覺損失。大家在玩游戲時(shí)可能有體驗(yàn)過,離我們角色遠(yuǎn)的景物可能會(huì)被簡(jiǎn)化為一個(gè)灰色的大塊,看不出是什么東西,再遠(yuǎn)的東西干脆直接就沒了,走近了突然出現(xiàn)一大塊,比較跳戲。HLOD技術(shù)可以智能運(yùn)算,把遠(yuǎn)處的模型和材質(zhì)進(jìn)行處理,適當(dāng)減少面數(shù),不會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)處的景物看不到,或者很難看的情況。這樣的體驗(yàn)在地面上可能不會(huì)那么明顯,但是當(dāng)玩家御劍的時(shí)候,就能清晰的感覺到,秀麗的山水就在腳下,這種感受會(huì)更真實(shí)。 大家可以猜一下這張圖,遠(yuǎn)景中呈現(xiàn)的是什么? 遠(yuǎn)景表現(xiàn)實(shí)機(jī)截圖 ● 虛擬紋理技術(shù),呈現(xiàn)多層次地貌 既然要還原真實(shí)的場(chǎng)景氛圍,我們肯定希望每張地圖的表現(xiàn)力和氛圍感都拉滿。在地形處理上,我們使用了Runtime Virtual Texturing運(yùn)行時(shí)虛擬紋理技術(shù),在保證性能的情況下可使用更復(fù)雜的多層地形材質(zhì),表現(xiàn)更豐富的地貌特征,容納更多細(xì)節(jié)。 地貌表現(xiàn)實(shí)機(jī)截圖 除了地形表現(xiàn),我們也重點(diǎn)優(yōu)化了植被系統(tǒng),塑造了更多種多樣的植被種類。這些植被的建模精度會(huì)比以往更高,植被的密度和數(shù)量也更高,能夠更深度地還原美術(shù)和策劃想要呈現(xiàn)的地貌環(huán)境。 植被表現(xiàn)實(shí)機(jī)截圖 前面這些講的是地圖內(nèi)容的豐富程度上,在環(huán)境的天氣、氣候表現(xiàn)上,我們也采用了一些技術(shù)手段,讓整體環(huán)境更加真實(shí)沉浸。 ● 全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)陰影,光影真實(shí)細(xì)膩 在4K大地圖中,我們實(shí)現(xiàn)了全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)陰影,也就是說全圖的陰影都是基于時(shí)間和天氣高度一致的,不會(huì)出現(xiàn)各個(gè)部分的陰影角度不同、不合理的情況。 另外,我們的天氣光影會(huì)實(shí)時(shí)反饋到環(huán)境。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)?shù)貓D中是傍晚的時(shí)候,晚霞和火燒云的紅色也會(huì)把整個(gè)場(chǎng)景都染紅。如果是陰天或者多云,體積云的陰影也會(huì)實(shí)時(shí)投射到地面上。在這個(gè)技術(shù)加持下,清晨薄暮,正午烈日,呈現(xiàn)出的光線和環(huán)境色彩會(huì)更加貼近真實(shí)世界。 ● 天空捕獲技術(shù),水天一色,映倒煙霞 同樣,我們通過實(shí)時(shí)天空捕獲技術(shù),讓水面實(shí)時(shí)反射天空,在水面上能看到天空中的體積云霧,隨著云層的增加、減少,玩家在水面倒影中看到的云也會(huì)變化。同樣,陰晴雨雪不同的天空顏色也會(huì)反映在水面上。 在這些技術(shù)的支持下,玩家在4K大地圖中能夠感受到一致性更強(qiáng)、更接近真實(shí)世界的環(huán)境變化,同時(shí)也不會(huì)因?yàn)橛布O(shè)備限制而降低玩家的體驗(yàn)了。 小瞳:咱們現(xiàn)在規(guī)劃制作了8張4K地圖,未來還會(huì)有更多地圖嗎?也是4K大小的嗎? 麥田:會(huì)有的,4K是咱們以后制作地圖的標(biāo)準(zhǔn),未來新制作的地圖不會(huì)比這個(gè)小。隨著硬件行業(yè)技術(shù)的逐漸升級(jí),未來我們可以嘗試去做更大的地圖。 小瞳:(?ω?)喔喔,聽起來非常讓人期待呢!非常感謝麥田老師的分享,希望以后為我們帶來更多技術(shù)向分享哦~ 麥田:好的,感謝小瞳的邀請(qǐng),謝謝各位玩家朋友們,咱們以后有機(jī)會(huì)再見。 理論的東西雖然說了很多,但真·4K大地圖到底有多大呢?在欄目結(jié)束之前,請(qǐng)?jiān)试S小瞳為仙長(zhǎng)們呈上一段由本臺(tái)記者們帶來的無人機(jī)實(shí)錄視頻,我們一起來感受一下! 首測(cè)在即,獲得測(cè)試資格的仙長(zhǎng)們可以在測(cè)試期間,親自進(jìn)入游戲體驗(yàn),感受真·4K大地圖的廣闊與豐富!?(???)? 今天的「仙長(zhǎng)!請(qǐng)過目」就到這里啦,各位仙長(zhǎng)們有任何想法、建議,都可以在評(píng)論區(qū)留言哦!小瞳會(huì)一一仔細(xì)閱讀,感謝你們的關(guān)注! 我們下期再見咯!ヽ(′?ω?`) |
[編輯:葉子豬小秘書] 本資訊及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點(diǎn),不代表葉子豬本身觀點(diǎn)!