孰優(yōu)孰劣?討論下寶寶各種書的收益
攻擊寶寶 1強(qiáng)力/強(qiáng)魂,增加等級(jí)*0.8屬性。其中一點(diǎn)屬性約增加7-9攻擊。提升大概在30%。 2強(qiáng)敏,增加等級(jí)*1的敏。強(qiáng)敏增加會(huì)心跟命中,這里不做收益討論,大概增加800-1000灰心,900-1300命中。 3凝心,增加等級(jí)*10的會(huì)心,不做收益討論。 4百中,百中被越來越多的寶寶舍棄,特別是80段為何?80段隨便疾職業(yè)回避隨便上3000,4000,而你寶寶的命中需要持平這些回避才能堪堪打出不劃過的傷害。 題外話,攻擊寶寶的傷害主要來源于會(huì)心的2倍攻擊。以3800攻擊系數(shù)1為例,打人會(huì)心3800*1*減傷百分比÷2-減傷。減傷百分比隨便以70%(物防法防加修煉以及玄修中減少寶寶傷害10%),減傷(煉化中通常不超50,不計(jì)入算法中),算出來大概命中傷害是570,加上你給寶寶的修煉17-21%加成,最終傷害在670左右。會(huì)心翻倍1350,劃過大概300傷害。 所以寶寶的傷害主要來源于會(huì)心傷害,一個(gè)好的能用的寶寶在有會(huì)心的基礎(chǔ)上盡量增加輸出才是王道。 5連擊,理論收益36%,實(shí)際上出連擊的那下收益可達(dá)70%,是一本收益最高增加輸出最高的書。試想一下本來1350的傷害突然間變成2300的傷害是什么概念。 6破甲拘魂,也是一本收益很高的書。減少70防御是什么概念?以70%減傷百分比為例,其中除去修煉玄修大概有25%吧(隨便算的),真實(shí)減傷以45%計(jì)算,相當(dāng)于直接減了30%的減傷,帶入上述公式中傷害能高達(dá)2700(實(shí)際中好像沒這么高,實(shí)戰(zhàn)中大概提升30%-40%傷害好像),這里算法有點(diǎn)講不通?(我這里的理解是實(shí)際減傷沒有70那么高,0-70之間而且還看等級(jí))不過也算是一本收益很高的書了。 7人禍,20%沒什么好講的。 8法之靈。只有法系寶寶有,收益在18-27之間?磳殞毘跏枷禂(shù),系數(shù)越高收益理論收益越小,但是卻是一本必上的書,因?yàn)橛惺謩?dòng),直接增加手動(dòng)的傷害。 9聚勁怡神,10%。 10破軍狂瀾,等級(jí)*4的負(fù)傷。不出會(huì)心,不看雙防,屬于固定傷害。傷害計(jì)算(大概)負(fù)傷*系數(shù)*減傷百分比÷2-減傷。負(fù)傷按360,減傷百分比20算,減傷不計(jì)入,得出大概140傷害。綜合上述的會(huì)心傷害,收益大概10-15%吧(瞎算)。 11狂影,19%收益。對(duì)于回氣大于2.5以上的收益明顯,還有打完狂影小于1.6的收益明顯。主要原因在于奶媽加血回氣是3,你一個(gè)回氣3的打奶媽,你打一下他回一次血。實(shí)際收益應(yīng)該是高于19%的,以回氣2的寶寶為例,不打狂影6秒內(nèi)打了3下奶媽回2次血,打了之后就相當(dāng)于多打了一下。 以上就是攻擊寶寶的主要輸出技能書。 給排個(gè)順序就是: 凝心強(qiáng)魂強(qiáng)力強(qiáng)敏一檔,屬于必上的技能書,是傷害的基礎(chǔ)。 然后連擊,破甲/拘魂,法靈,人禍,狂影,破軍/狂瀾,聚勁/怡神。 百中單列,因?yàn)椴粚儆诒厣弦膊粚儆趥,無法給排序。但是我認(rèn)為普工寶寶百中還是要上的。 除此之外,考慮到寶寶的生存,強(qiáng)體也是屬于必上的書,還有強(qiáng)疾要看寶寶的疾資如何。如果有手動(dòng)可以上手動(dòng),追人搶人頭必備。 如果技能格子夠的話,可以上控制。控制分2種,一種是高級(jí)書中的束手(沉默),眩暈,緩速。其中束手眩暈打奶媽好用,但是觸發(fā)幾率感人啊,只有10%。 另外一種是單法,風(fēng)水火毒,對(duì)應(yīng)分別是眩暈,緩速,拘魂,虛弱。風(fēng)是最好的,其次水。但是能觸發(fā)狀態(tài)的概率也是很感人。 葉子豬手游通-溫馨提示:掃一掃以下《天下手游》二維碼,根據(jù)自己的手機(jī)(安卓版、IOS版),下載對(duì)應(yīng)的天下手游客戶端!趕緊邀請(qǐng)小伙伴,一起暢玩游戲! [編輯:葉子豬小秘書]
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