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萌與打擊感的完美結(jié)合 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》戰(zhàn)斗體驗(yàn)評(píng)測(cè)

   《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》作為網(wǎng)易“夢(mèng)幻西游”家族的首款A(yù)RPG手游,已經(jīng)在10月21日于Android平臺(tái)開(kāi)啟首測(cè),而很多人都想要了解,這款手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)得如何。今天筆者就來(lái)簡(jiǎn)單為大家介紹一下它的戰(zhàn)斗初體驗(yàn),也許能幫助你解除些許疑惑。

  【打擊感】

  我們知道,網(wǎng)易是國(guó)內(nèi)最早一批網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商,特別是在自研領(lǐng)域擁有非常強(qiáng)勢(shì)的地位,這使其旗下游戲一直都保持著鮮活的生命力。而《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也是如此。我們首先來(lái)看一下決定一款A(yù)RPG手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)成敗非常關(guān)鍵的一個(gè)要點(diǎn)——打擊感。

  作為網(wǎng)易旗下金牌團(tuán)隊(duì)制作的游戲,《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》的打擊感操作體驗(yàn)很不錯(cuò)。出色的游戲畫(huà)面以及華麗的法術(shù)效果,為游戲帶來(lái)了非常流暢的打擊感。雖然對(duì)于像龍宮這樣的法術(shù)門(mén)派來(lái)說(shuō),“拳拳到肉”還談不上,但是法術(shù)施放瞬間給怪物帶來(lái)的擊退、打斷效果,以及釋放大招時(shí)的斬殺效果,都值得稱(chēng)道。而無(wú)論是玄彩娥所演繹的龍宮法術(shù),還是身為陰曹地府的殺破狼正在捉鬼時(shí)為我們呈現(xiàn)的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力,無(wú)不表現(xiàn)出了網(wǎng)易一線(xiàn)手游制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力。除此之外,角色技能可以使怪物浮空并加以凌虐,進(jìn)一步強(qiáng)化你的游戲打擊感,相信這些設(shè)定會(huì)讓不少玩家為之心潮澎湃。

萌與打擊感的完美結(jié)合 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》戰(zhàn)斗體驗(yàn)評(píng)測(cè)
萌與打擊感的完美結(jié)合 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》戰(zhàn)斗體驗(yàn)評(píng)測(cè)

  【操作難度】

  和非常流暢的打擊感相對(duì)應(yīng)的,是其相對(duì)其他ARPG來(lái)說(shuō)更低的操作難度。即便是在手動(dòng)操作過(guò)程中,玩家的操作門(mén)檻也非常低。從目前來(lái)看,游戲總共只有三種基本戰(zhàn)斗操作,那就是普通攻擊、閃避、斬殺。而這三個(gè)基本戰(zhàn)斗操作已經(jīng)完全能夠滿(mǎn)足早期戰(zhàn)斗需求。

  隨著玩家等級(jí)的提升,玩家也將陸續(xù)根據(jù)自己的門(mén)派解鎖各種不同的特殊技能。游戲會(huì)循序漸進(jìn)推出各種新技能,讓玩家對(duì)于當(dāng)前門(mén)派技能有一個(gè)適應(yīng)時(shí)間,并且能夠在實(shí)戰(zhàn)中了解技能的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),所以當(dāng)你解鎖了全部技能之后,即便你過(guò)去從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)ARPG手游,相信你對(duì)你這一職業(yè)的人物也已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)牧私。而在不斷解鎖技能的同時(shí),還有擂臺(tái)比武、華山論劍、幫戰(zhàn)等多種真人PVP玩法,滿(mǎn)足ARPG玩家的酷爽操作體驗(yàn)。

  綜上所述,從整個(gè)操作難度來(lái)看,《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》屬于典型的“上手容易精通難”的作品,在了解基本操作的同時(shí),能否合理根據(jù)不同戰(zhàn)況施放不同的特殊技能,和隊(duì)友打好搭配,這才是高手和普通玩家之間的區(qū)別。

萌與打擊感的完美結(jié)合 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》戰(zhàn)斗體驗(yàn)評(píng)測(cè)
萌與打擊感的完美結(jié)合 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》戰(zhàn)斗體驗(yàn)評(píng)測(cè)

  【子彈時(shí)間】

  子彈時(shí)間,是《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》中一個(gè)獨(dú)創(chuàng)性功能,它能夠大幅度降低玩家的上手門(mén)檻,我們有必要單獨(dú)列一章來(lái)特別講一下這一系統(tǒng)。

  子彈時(shí)間玩法,其實(shí)就是我方施展指向性技能時(shí)(需選擇法術(shù)作用區(qū)域或方向),整個(gè)游戲世界的時(shí)間流逝被減緩到原來(lái)的1/5,玩家可以從容地選擇技能的作用范圍,而不需要手忙腳亂地亂放一通。同樣的,敵人BOSS施展大范圍高傷害技能時(shí),同樣進(jìn)入子彈時(shí)間,除玩家外整個(gè)世界大幅減速,玩家自身速度不受影響,可以輕松地操作逃離,此效果將維持3秒或在玩家逃離BOSS攻擊范圍后恢復(fù)正常。

  那么子彈時(shí)間系統(tǒng)的原理為何呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),BOSS在施展致命大招的時(shí)候,玩家能瞬間進(jìn)入“子彈時(shí)間”,在外界近乎停頓的情況下,從容完成躲避、進(jìn)攻等動(dòng)作,大大降低了新手的上手難度,

  這一系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),在于能夠大幅度降低玩家的手速反應(yīng)要求,讓玩家能夠輕松下達(dá)游戲指令,提高新玩家的生存率,提升新玩家的游戲信心。而當(dāng)你已經(jīng)習(xí)慣了《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》的游戲節(jié)奏之后,你更可以選擇直接關(guān)閉子彈時(shí)間,加快你的戰(zhàn)斗節(jié)奏,在培養(yǎng)你的反應(yīng)能力同時(shí),也能讓你感受到《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》100%的華麗打擊感,全面提升你的游戲體驗(yàn)。另外在PVP中,子彈時(shí)間系統(tǒng)不能影響游戲。

萌與打擊感的完美結(jié)合 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》戰(zhàn)斗體驗(yàn)評(píng)測(cè)
萌與打擊感的完美結(jié)合 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》戰(zhàn)斗體驗(yàn)評(píng)測(cè)

  《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》現(xiàn)在正在Android平臺(tái)進(jìn)行精英首測(cè)之中,由于本次精英首測(cè)只限定了少部分擁有激活碼的玩家進(jìn)入,所以對(duì)于這一手游的玩法,很多玩家依舊有不少疑惑。而也許在閱讀本文之后,至少對(duì)于整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),你會(huì)有一定的了解。

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[編輯:Dickson]
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夢(mèng)幻西游無(wú)雙版
夢(mèng)幻西游無(wú)雙版
游戲類(lèi)型: 即時(shí)戰(zhàn)斗
游戲題材: 武俠
畫(huà)面風(fēng)格: 3D