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石器時(shí)代覺(jué)醒:元素神殿介紹與1-5層打法

開(kāi)始吐槽

  今天給大家?guī)?lái)元素神殿的相關(guān)玩法、怪物介紹、1-5層的打法推薦。廢話不多說(shuō),一起進(jìn)入本期的內(nèi)容。

  元素神殿簡(jiǎn)介

  每周一五點(diǎn)更新次數(shù),一周內(nèi)可以無(wú)限參與,但每層每周只能獲得一次獎(jiǎng)勵(lì)。進(jìn)行挑戰(zhàn)需要選擇克制該神殿的屬性和寵物屬性,《石器時(shí)代:覺(jué)醒》中元素屬性分為火、風(fēng)、地、水四種屬性,火克風(fēng)、風(fēng)克地、地克水、水克火,克制的元素最高可以造成130%的傷害,而被克制的屬性只能造成60%的傷害,所以屬性的選擇很關(guān)鍵,尤其是在幾人組隊(duì)的情況下,不僅要保證陣容的合理性,還要選擇克制該元素的屬性,最起碼也要選擇沒(méi)有克制關(guān)系的屬性。

  元素神殿內(nèi)禁止使用屬性轉(zhuǎn)換精靈。元素神殿回合限制為50個(gè)回合。元素神殿主要產(chǎn)出為綁定金貝,海螺寶箱碎片,寵物技能罐頭(可交易),菜譜,食材和經(jīng)驗(yàn)卡。按照攻略的層數(shù),依次獲得等級(jí)更高的資源。帶人通關(guān)自身已攻略副本,可獲得聲望值,每周最高獲得3000聲望。

  元素神殿怪物簡(jiǎn)介

  元素神殿守衛(wèi)型怪物的類型是依照手中所持武器進(jìn)行劃分。分為斧守衛(wèi),弓守衛(wèi),爪守衛(wèi),槍守衛(wèi)和棍守衛(wèi)。有別于精靈王試煉的外形區(qū)別類別。這兒只認(rèn)武器,不認(rèn)外觀。此外,元素神殿每層的守衛(wèi)不具有隨機(jī)性,是固定配置的。

  1.對(duì)應(yīng)神殿屬性的隨機(jī)小怪。

  物理輸出;技能:連續(xù)攻擊,三段攻擊。(連續(xù)攻擊經(jīng)常出6連)。

  擊殺優(yōu)先級(jí)★☆☆☆☆

  2.斧守衛(wèi)

  物理輸出;近戰(zhàn)普攻,傷害高,單體爆發(fā)。

  擊殺優(yōu)先級(jí)★★★★☆

  3.槍守衛(wèi)

  釋放防御類Buff精靈;鏡之精靈,光之精靈,守護(hù)精靈隨機(jī)釋放。

  擊殺優(yōu)先級(jí)★★☆☆☆

  4.弓守衛(wèi)

  遠(yuǎn)程普攻AOE;可覆蓋4-6名目標(biāo)進(jìn)行打擊。

  擊殺優(yōu)先級(jí)★★★★☆

  5.爪守衛(wèi)

  釋放輔助Buff精靈;首回合必定釋放對(duì)應(yīng)的元素強(qiáng)化,之后根據(jù)元素釋放對(duì)應(yīng)的精靈(水:酩酊精靈,火:混迷精靈,地:石化精靈,風(fēng):昏睡精靈),概率釋放毒霧精靈。

  擊殺優(yōu)先級(jí)★★★☆☆

  6.棍守衛(wèi)

  釋放增益Buff精靈;有死亡單位時(shí)必定使用復(fù)活光之精靈。隨機(jī)釋放 恩惠精靈,滋潤(rùn)精靈,光之精靈。

  擊殺優(yōu)先級(jí)★★★★★

  7.BOSS

  boss屬于高傷害怪物,具有百毒不侵和精靈之息狀態(tài),免疫中毒和酒醉,混亂,石化,睡眠狀態(tài)。

  1-3層boss釋放自己元素對(duì)應(yīng)的小群攻技能,及瘋狂抓撓,連續(xù)攻擊。

  4-10層boss釋放自己元素對(duì)應(yīng)的大群攻技能,及瘋狂抓撓,連續(xù)攻擊。

  第一回合大概率釋放大群攻技能。


  下面是1-5層的相關(guān)打法分享:

  核心點(diǎn)打法已經(jīng)寫(xiě)在元素神殿玩法介紹中,敵方爪守衛(wèi)先手釋放元素精靈,我方壓敏醫(yī)生后手釋放對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)的元素精靈可以把敵方元素精靈覆蓋。提升我方傷害的同時(shí),壓低敵方的傷害量。這個(gè)爪守衛(wèi)的敏捷線可以不斷進(jìn)入副本,切換寵物,騎寵,武器及隊(duì)友的配合,進(jìn)行試錯(cuò)得出。

  (1)元素神殿1層攻略:

  1層屬于教學(xué)關(guān)卡,用以熟悉元素神殿怪物特性和打法。戰(zhàn)斗力達(dá)標(biāo)即可通關(guān)。

  1層怪物配置:BOSS+1弓守衛(wèi)+1爪守衛(wèi)+5小怪。

  (2)元素神殿2層攻略:

  2層難度不高,用于團(tuán)隊(duì)磨合,戰(zhàn)斗力達(dá)標(biāo)即可通關(guān)。

  2層怪物配置:BOSS+1弓守衛(wèi)+1爪守衛(wèi)+1斧守衛(wèi)+1槍守衛(wèi)+5小怪。

  BOSS血量:3892點(diǎn).爪守衛(wèi)敏捷:88點(diǎn)左右(怪物數(shù)據(jù)略微有浮動(dòng))。

  2層開(kāi)始教授元素神殿的核心打法,授人以魚(yú)不如授人以漁。打法有3種分類:

  一.適合土豪隊(duì)打法:高敏醫(yī)生/精靈手+3敏攻人(斧優(yōu)先)+低敏醫(yī)生。第一回合先手釋放對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)對(duì)應(yīng)的元素精靈,提升全隊(duì)傷害,寵物及3敏攻人集火秒殺爪守衛(wèi)。(BOSS血量高,斬殺線過(guò)高不太推薦。)后續(xù)按擊殺優(yōu)先級(jí)依次擊殺,注意自身血量。對(duì)面有棍守衛(wèi)的情況下,寵物多段攻擊的方法守爪守衛(wèi)尸體,壓起身)。

  二.正常打法:壓敏醫(yī)生+(敏捷低于醫(yī)生)3攻人(斧優(yōu)先)+低敏醫(yī)生。醫(yī)療量不夠的,酌情加配黑烏力。爪守衛(wèi)先手釋放元素精靈,我方壓敏醫(yī)生后手釋放對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)的元素精靈可以把敵方元素精靈覆蓋。這是通關(guān)元素神殿的核心。敵方爪守衛(wèi)大概率會(huì)間隔1回合,在沒(méi)有自身屬性加成的情況下重新釋放元素精靈。我方壓敏醫(yī)生注意釋放元素精靈進(jìn)行覆蓋。后續(xù)按照擊殺優(yōu)先級(jí)進(jìn)行攻略。

  三.控制流打法:高敏精靈手(帶恩惠精靈輔助醫(yī)療)+3攻人(斧優(yōu)先)+低敏醫(yī)生。這個(gè)打法核心點(diǎn)在于先手控制敵方爪守衛(wèi)后,依次擊殺醫(yī)療,輸出類敵方單位。注意,被石化控制的單位具有非常強(qiáng)的防御力,但是不會(huì)回避。缺點(diǎn)是石化的命中率隨機(jī)性太強(qiáng),容易翻車。優(yōu)點(diǎn)是低概率做到越級(jí)擊殺。

  (3)元素神殿3層攻略:

  3層開(kāi)始難度增加,新手玩家第一周大多數(shù)都是卡在3層,攻擊性比較強(qiáng)的一層。

  3層怪物配置:BOSS+2弓守衛(wèi)+1爪守衛(wèi)+1槍守衛(wèi)+5小怪。

  BOSS血量:6370點(diǎn),爪守衛(wèi)敏捷:124點(diǎn)左右(怪物數(shù)據(jù)略微有浮動(dòng))。

  建議打法:壓敏醫(yī)生+(敏捷低于醫(yī)生)3攻人(斧優(yōu)先)+低敏醫(yī)生。爪守衛(wèi)先手釋放元素精靈后,我方壓敏醫(yī)生利用對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)的元素精靈進(jìn)行覆蓋。攻人敏捷低于壓敏醫(yī)生一點(diǎn),在敵方單位進(jìn)攻前,先行集火消滅2弓守衛(wèi)。因?yàn)樽κ匦l(wèi)2回合大概率釋放的是Debuff類進(jìn)行,比如昏迷精靈,石化精靈等。次回合優(yōu)先擊殺爪守衛(wèi)。之后注意自身血量維護(hù)和元素精靈的釋放。

  推薦寵物:

  1. 風(fēng)系:雞系(克克洛斯),巴克系(鮑),拳王系(柏克爾)飛龍系(朵拉比斯),人龍系(布魯頓)(邦普洛斯),毒蛙系(奇卡寶斯),機(jī)暴(帖拉所伊朵)。

  2. 地系:猩猩系(格爾頓),飛龍系(加保格恩),人龍系(利則諾頓),暴龍系(奧卡洛斯)。

  3. 水系:拳王系(達(dá)克爾),鯊魚(yú)系(加格),毒蛙系(奇娜),暴龍系(左迪洛斯)

  4. 火系:雞系(奇寶),拳王系(阿哥亞),猩猩系(格爾頓),飛龍系(洛卡倫恩),人龍系(邦奇諾)(邦普洛斯)毒蛙系(卡卡金寶),暴龍系(巴朵蘭恩),機(jī)暴(帖拉所伊朵)。

  5. 特殊系:黑烏力,羚羊系。

  6. 坐騎推薦:老虎系,屬性均衡,適合適合壓敏醫(yī)生補(bǔ)敏捷,點(diǎn)體力或耐力;攻人補(bǔ)敏捷,點(diǎn)腕力。雷龍系(被動(dòng)技能硬化皮膚)提升生存能力。暴龍系(被動(dòng)技能威懾)滿血狀態(tài)直接打殘或斬殺。

  (4)元素神殿4層攻略:

  元素屬性分為火、風(fēng)、地、水四種屬性,火克風(fēng)、風(fēng)克地、地克水、水克火,克制的元素最高可以造成130%的傷害,而被克制的屬性只能造成60%的傷害,建議組隊(duì)五人都同屬性,并且是克制元素神殿的相應(yīng)屬性。

  元素神殿內(nèi)禁止使用屬性轉(zhuǎn)換精靈。元素神殿回合限制為50個(gè)回合。

  第一回合大概率釋放大群攻技能。第二回合大概率釋放瘋狂抓撓。

  元素神殿配置及攻略

  核心點(diǎn)打法寫(xiě)在前面,敵方爪守衛(wèi)先手釋放元素精靈,我方壓敏醫(yī)生后手釋放對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)的元素精靈可以把敵方元素精靈覆蓋。提升我方傷害的同時(shí),壓低敵方的傷害量。這個(gè)爪守衛(wèi)的敏捷線可以不斷進(jìn)入副本,切換寵物,騎寵,武器及隊(duì)友的配合,進(jìn)行試錯(cuò)得出,數(shù)據(jù)略有有浮動(dòng)。

  第四層敵方配置為BOSS+2弓守衛(wèi)+1爪守衛(wèi)+1槍守衛(wèi)+5小怪。

  BOSS血量8742點(diǎn),爪守護(hù)浮動(dòng)敏捷,135左右及148左右。

  擊殺順序推薦:弓守衛(wèi)→弓守衛(wèi)→爪守衛(wèi)→槍守衛(wèi)→傷害型小怪→BOSS→清場(chǎng)

  陣容推薦:壓敏醫(yī)生+(敏低于醫(yī)生)3斧攻人+低敏醫(yī)生 攜帶寵物優(yōu)先攻寵,次選黑烏力,特殊寵物羚羊系,要求人物烹飪2以上能制作并使用碳烤肉扒(全員回復(fù)350點(diǎn)HP)

  第一回合:爪精靈必釋放對(duì)應(yīng)的元素強(qiáng)化,壓敏醫(yī)生釋放對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)的元素精靈將其覆蓋。攻人按照隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記要求,集火秒弓守衛(wèi)。BOSS大概率釋放大群攻技能,低敏醫(yī)生恩惠2及以上進(jìn)行回復(fù)。Tip:這里還有一種選擇,低敏醫(yī)生敏捷超過(guò)BOSS先行回復(fù),避免群攻減員。下回合起手,羚羊或者壓敏醫(yī)生進(jìn)行回復(fù)。

  第二回合:爪精靈大概率根據(jù)元素釋放對(duì)應(yīng)的精靈(水:酩酊精靈,火:混迷精靈,地:石化精靈,風(fēng):昏睡精靈),非必要不理會(huì)。醫(yī)生配合回復(fù),攻人按照隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記要求,集火秒弓守衛(wèi)。

  第三回合:爪守衛(wèi)釋放毒霧精靈。情況1,若上回合爪守衛(wèi)釋放的精靈對(duì)戰(zhàn)斗有影響,可用羊或者壓敏醫(yī)生進(jìn)行負(fù)面狀態(tài)解除,同時(shí)低血量單位點(diǎn)防御,應(yīng)當(dāng)BOSS高概率釋放的大群攻技能。情況2,若上回合爪守衛(wèi)釋放的精靈對(duì)戰(zhàn)斗沒(méi)有影響,醫(yī)生配合回復(fù),攻人按照隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記要求集火秒爪守衛(wèi)。

  前三回合是關(guān)鍵,如果三回合循環(huán),爪守衛(wèi)還有戰(zhàn)斗力,則第五回合過(guò)程即壓敏醫(yī)生釋放符合自身屬性的元素精靈覆蓋敵方的元素精靈。攻人集火秒爪守衛(wèi)。按照弓守衛(wèi)→弓守衛(wèi)→爪守衛(wèi)→槍守衛(wèi)→傷害型小怪→BOSS→清場(chǎng)的順序通關(guān)。

  推薦寵物

  1.風(fēng)系:雞系(克克洛斯),巴克系(鮑),拳王系(柏克爾)飛龍系(朵拉比斯),人龍系(布魯頓)(邦普洛斯),毒蛙系(奇卡寶斯),機(jī)暴(帖拉所伊朵)。

  2.地系:猩猩系(格爾頓),飛龍系(加保格恩),人龍系(利則諾頓),暴龍系(奧卡洛斯)。

  3.水系:拳王系(達(dá)克爾),鯊魚(yú)系(加格),毒蛙系(奇娜),暴龍系(左迪洛斯)

  4.火系:雞系(奇寶),拳王系(阿哥亞),猩猩系(格爾頓),飛龍系(洛卡倫恩),人龍系(邦奇諾)(邦普洛斯)毒蛙系(卡卡金寶),暴龍系(巴朵蘭恩),機(jī)暴(帖拉所伊朵)。

  5.特殊系:黑烏力,羚羊系。

  6.坐騎推薦:老虎系,屬性均衡,適合適合壓敏醫(yī)生補(bǔ)敏捷,點(diǎn)體力或耐力;攻人補(bǔ)敏捷,點(diǎn)腕力。雷龍系(被動(dòng)技能硬化皮膚)提升生存能力。暴龍系(被動(dòng)技能威懾)滿血狀態(tài)直接打殘或斬殺。建議準(zhǔn)備一只以上的備用騎寵。

  (5)元素神殿5層攻略:


  元素神殿配置及攻略

  核心點(diǎn)打法寫(xiě)在前面,敵方爪守衛(wèi)先手釋放元素精靈,我方壓敏醫(yī)生后手釋放對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)的元素精靈可以把敵方元素精靈覆蓋。提升我方傷害的同時(shí),壓低敵方的傷害量。這個(gè)爪守衛(wèi)的敏捷線可以不斷進(jìn)入副本,切換寵物,騎寵,武器及隊(duì)友的配合,進(jìn)行試錯(cuò)得出,數(shù)據(jù)略有有浮動(dòng)。

  (1)元素神殿5層配置:

  第五層敵方配置為BOSS+2斧守衛(wèi)+1爪守衛(wèi)+1棍守衛(wèi)+5小怪。

  BOSS血量11039點(diǎn),棍守衛(wèi)血量5604點(diǎn),斧守衛(wèi)血量3362點(diǎn),爪守護(hù)浮動(dòng)敏捷,170左右,血量3315點(diǎn)。

  5層開(kāi)始對(duì)玩家有硬指標(biāo)要求,推薦評(píng)分1440,不能低太多。寵物轉(zhuǎn)生后,極品品質(zhì)寵物和完美品質(zhì)寵物可以極大彌補(bǔ)評(píng)分。

  擊殺順序推薦:棍守衛(wèi)→斧守衛(wèi)→斧守衛(wèi)→爪守衛(wèi)→傷害型或特殊被動(dòng)型小怪→BOSS→清場(chǎng)

  陣容推薦:(敏略低于敵方爪守衛(wèi)的醫(yī)生)壓敏醫(yī)生+(敏略低于醫(yī)生)3斧攻人+低敏醫(yī)生 玩家角色評(píng)分越高,可以相應(yīng)把斧攻人切換為弓攻人。

  寵物推薦:一轉(zhuǎn)高敏羚羊系(以下簡(jiǎn)稱羊),要求人物烹飪2級(jí)或以上能制作并使用碳烤肉扒(全員回復(fù)350點(diǎn)HP),一轉(zhuǎn)高攻寵物,一轉(zhuǎn)黑烏力。參考搭配:2高敏羊+3高攻寵物;1高敏羊+1黑烏力+3高攻寵物;5高攻寵物;5黑烏力。

  騎寵推薦:評(píng)分越接近1440分,騎寵要求越低,反之優(yōu)先騎乘雷龍系寵物。

  雷龍系(被動(dòng)技能硬化皮膚)提升生存能力。暴龍系(被動(dòng)技能威懾)滿血狀態(tài)直接打殘或斬殺。準(zhǔn)備一只以上的備用騎乘寵物:老虎系,大象系,穿山甲系等。

  精靈推薦:全員優(yōu)先配置2級(jí)或以上恩惠精靈。醫(yī)生帶解除相關(guān)負(fù)面狀態(tài)的精靈(詳細(xì)請(qǐng)看爪守衛(wèi)處有介紹)。2級(jí)或以上的元素精靈。

  Tip:

  1.商城有出售解除單體異常狀態(tài)的特效藥,羊可以在戰(zhàn)斗中解除隊(duì)友的異常狀態(tài)。

  2.優(yōu)先保證壓敏醫(yī)生沒(méi)有異常狀態(tài),特別是被石化,可以用羊先手使用道具解除異常狀態(tài)。

  (2)元素神殿5層攻略:

  第一回合:爪精靈必釋放對(duì)應(yīng)的元素強(qiáng)化,壓敏醫(yī)生釋放對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)的元素精靈將其覆蓋。攻人按照隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記要求,集火棍守衛(wèi)。BOSS大概率釋放大群攻技能,低敏醫(yī)生恩惠2及以上進(jìn)行回復(fù)。

  第二回合:羊根據(jù)戰(zhàn)況,適當(dāng)使用碳烤肉扒(全員回復(fù)350點(diǎn)HP)。爪精靈大概率根據(jù)元素釋放對(duì)應(yīng)的精靈(水:酩酊精靈,火:混迷精靈,地:石化精靈,風(fēng):昏睡精靈),非必要不理會(huì)。根據(jù)第一回合反饋,攻人按照隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記要求,集火 棍守衛(wèi)or斧守衛(wèi)。醫(yī)生注意血量回復(fù)。

  第三回合:爪守衛(wèi)釋放毒霧精靈。情況1,若上回合爪守衛(wèi)釋放的精靈對(duì)戰(zhàn)斗有影響,可用羊或者壓敏醫(yī)生進(jìn)行負(fù)面狀態(tài)解除,同時(shí)低血量單位點(diǎn)防御,應(yīng)對(duì)BOSS高概率釋放的大群攻技能。情況2,若上回合爪守衛(wèi)釋放的精靈對(duì)戰(zhàn)斗沒(méi)有影響,醫(yī)生配合回復(fù),攻人按照隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記要求集火秒斧守衛(wèi)。

  第四回合:爪精靈必釋放對(duì)應(yīng)的元素強(qiáng)化,壓敏醫(yī)生釋放對(duì)應(yīng)自身全隊(duì)的元素精靈將其覆蓋。這個(gè)回合壓敏醫(yī)生需要覆蓋敵方爪守護(hù)的元素精靈。適當(dāng)?shù)头烙婕,適當(dāng)選擇防守,撐過(guò)這個(gè)回合。

  第五回合:羊和醫(yī)生注意回復(fù)血量,攻人按照隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記要求,集火斧守衛(wèi)。

  之后就是循環(huán),注意羊和醫(yī)生注意回復(fù)血量;第 1, 5, 9回合以此類推注意爪守衛(wèi)釋放元素精靈;羊注意給玩家回復(fù)氣;注意騎乘寵物血量的回復(fù),按照棍守衛(wèi)→斧守衛(wèi)→斧守衛(wèi)→爪守衛(wèi)→傷害型或特殊被動(dòng)型小怪→BOSS→清場(chǎng)的順序通關(guān)。

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