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石器時代覺醒:三種族戰(zhàn)配隊主流打法思路

開始吐槽

  族戰(zhàn)配隊有幾種主流打法,參考如下:

  1.四保一隊伍:1個拿斧頭的極致攻人,4個隊友保護他一個

  2.三加二隊伍:3個隊友保護2名攻人輸出

  3.傳統(tǒng)隊伍:4個隊友帶精靈和屬性壓制,1名醫(yī)生

  以上3個隊伍都是需要配備固定的醫(yī)生(1-2名)、全轉(zhuǎn)、屬性牌子、精靈、全體凈化

  打法要點:石器的PK靈魂在于屬性,屬性克制到了就能打出高額恐怖的傷害,但是在PK中,情況千變?nèi)f化

  屬性手

  加點方案:根據(jù)主攻手的出手速度配敏,一般高15-20之間

  坐騎選擇:保證以上配點后根據(jù)隊伍需求

  裝備選擇:槍、爪子均可

  屬性手的出手速度決定了主要輸出單位是否能吃到屬性,于是配隊時屬性手就必須要剛好在主要輸出單位(攻人或者寵物)出手前出手,注意這里的重點是剛好兩個字,因為如果屬性手放屬性加強太早了,有可能會被對面的屬性手壓制替換掉屬性以及被全轉(zhuǎn)變化屬性。

  精靈手

  加點方案:確保1速敏越高越好

  坐騎選擇:確保1速敏越高越好

  裝備選擇:爪子,其他裝備敏捷拉到極致

  精靈手的作用就是為了打亂對面的節(jié)奏,以上提到的屬性手有可能會被對面的屬性手和轉(zhuǎn)手壓制,當然也可能會被精靈手給控制住然后無法操作,同時精靈手的出手越快也就越有優(yōu)勢,因為對面也會有精靈手,雙方對戰(zhàn)時,就看誰出手快慢能更容易控制住對方,剩下的就交給運氣了

  轉(zhuǎn)手

  加點方案:敏越高越好

  坐騎選擇:敏拉到極致的同時兼顧一下防御

  裝備選擇:爪子,其他裝備敏捷拉到極致

  上面提到,精靈手確保1速,那么轉(zhuǎn)手就得確保至少2速。在很多隊伍當中,轉(zhuǎn)手和精靈手可以同時兼任,在開戰(zhàn)第一回合,當自己得知自己的屬性被對方克制時,轉(zhuǎn)手就得扭轉(zhuǎn)屬性克制對方,以免屬性被克制受到更高的傷害。同時,對手也有可能預(yù)判到對方有可能會放轉(zhuǎn)的同時轉(zhuǎn)自己,這樣兩次全轉(zhuǎn)屬性就把屬性變回原來的屬性。轉(zhuǎn)手的操作更需要隊長預(yù)判和了解對方的心理。

  醫(yī)生

  加點方案:比主要輸出單位敏捷高15-20

  坐騎選擇:被動技能為減傷或者增加抗性的坐騎

  裝備選擇:槍,全體凈化,在確保敏捷的情況下把防御體力拉到極致

  醫(yī)生作為戰(zhàn)隊最核心的人物,醫(yī)生在,隊伍就在,醫(yī)生要是死了,對面就可以輕松的用精靈壓制讓己方變得毫無抵抗能力。

  醫(yī)生的加點尤為重要,考慮到對面的精靈手可能會讓己方單位被控制,那么己方醫(yī)生就有必要在己方單位出手前凈化精靈確保他們能夠順利出手,同時醫(yī)生更不能被對面精靈手控制住,也就因此,醫(yī)生必須提升更多的體力增加抗性以及選擇抗性高的坐騎和裝備。

  配隊參考:三保二傳統(tǒng)陣容,2名高敏精靈手,1名醫(yī)生,2名攻人

  1速帶精靈爪子、極光、屬性加強、復(fù)活

  2速同上,帶相反屬性加強,如1速帶風(fēng),2速就帶水;也可帶精靈棒子+恩惠衣服

  3速醫(yī)生,帶棒子或槍,高等凈化、全身帶滿加抗性的裝備道具,出手速度比攻人高20以上敏

  攻人配點,建議騎老虎,帶斧頭、建議加50點以上敏增加命中

  打法參考

  1速先手精靈,2速根據(jù)戰(zhàn)場實際情況使用轉(zhuǎn)還是屬性加強,醫(yī)生首回合根據(jù)對面情況是否需要凈化,然后攻人上去砍,接下來第二回合就是搶屬性克制 的心理戰(zhàn)術(shù)了

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