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石器時(shí)代覺(jué)醒:戰(zhàn)斗策略與戰(zhàn)斗效果解讀

開(kāi)始吐槽

  在《石器時(shí)代:覺(jué)醒》中,戰(zhàn)斗并不是簡(jiǎn)單的比較戰(zhàn)力,而是有很大的策略性,今天就來(lái)跟大家講解一下,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗效果。

  戰(zhàn)斗策略

  面對(duì)敵人

  針對(duì)敵人時(shí),將會(huì)有七種不同的戰(zhàn)斗指令。

  分別是風(fēng)、火、水、地四個(gè)元素,以及集火(集中攻擊)、控制(控制對(duì)方的行動(dòng))、預(yù)警(提醒隊(duì)員注意)三種不同的策略。在戰(zhàn)斗中使用這些指令,可以更快的指揮隊(duì)友。

  面對(duì)友方

  針對(duì)隊(duì)友,則有八種不同的戰(zhàn)斗指令。

  分別是風(fēng)、火、水、地四個(gè)元素、治療(恢復(fù)隊(duì)友氣血)、解控(解除隊(duì)友的控制)、保護(hù)(保護(hù)隊(duì)友)、復(fù)活(復(fù)活隊(duì)友)。

  點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的指令就能把這些指令標(biāo)在相應(yīng)對(duì)象身上,以便進(jìn)行高效的策略性配合。


  戰(zhàn)斗效果

  閃避

  閃避一次攻擊,完全不受到傷害。

  自身的敏捷值越高,通常會(huì)帶來(lái)更高的閃避率。如果自身的敏捷大于攻擊自身的單位,閃避率也大于對(duì)方的命中率,閃避出現(xiàn)的概率更高。

  閃避時(shí),目標(biāo)會(huì)有觸發(fā)動(dòng)畫。

  暴擊

  根據(jù)暴擊率(和攻擊者的暴擊率和被攻擊者的抗暴率有關(guān))判定攻擊是否暴擊,暴擊可以造成更高的傷害,可以通過(guò)增加暴擊傷害屬性,來(lái)提高暴擊時(shí)造成的傷害。

  暴擊時(shí)字體為紅色。

  合擊

  幾個(gè)單位形成合擊,無(wú)視目標(biāo)的閃避,一起攻擊目標(biāo),必定命中。

  判定規(guī)則:如果某一方的一個(gè)單位出手普通攻擊時(shí),下一個(gè)出手的單位仍然為本方的的時(shí)候(下一個(gè)出手的單位需要也使用的普通攻擊,弓箭的普攻除外)本方的這個(gè)單位有概率會(huì)加入此次攻擊,形成合擊。

  寵物忠誠(chéng)度過(guò)低會(huì)導(dǎo)致合擊觸發(fā)失敗。

  精靈

  使用裝備自帶的精靈,造成控制、傷害和防御效果,如:混亂,中毒,守護(hù),復(fù)活,凈化。

  以上就是《石器時(shí)代:覺(jué)醒》中的戰(zhàn)斗效果與戰(zhàn)斗策略介紹,在戰(zhàn)斗中使用這些內(nèi)容,可以讓戰(zhàn)斗變得更加輕松。

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