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石器時代覺醒策劃:增加更多可騎乘/可抓捕寵

開始吐槽

  大家好,我是策劃阿布。

  不知不覺,《石器時代:覺醒》上線已經(jīng)一個多月。

  都說做游戲最難的是熬過首月。我們石器算是走出了新手村,即將去到更久更遠的地圖探險。

  這個月里,有很多玩家在社區(qū)社群發(fā)表對游戲的意見見解,大家都十分關(guān)心石器未來的版本走向。

  在這里,我想跟大家聊下未來版本的更新計劃。

  《石器時代:覺醒》的長線運營,有一個基礎理念:在定期內(nèi)容更新的基礎上,橫向拓展策略集,持續(xù)補充IP內(nèi)容。

  下面我將分點說明:

  一、如何拓展策略集

  眾所周知,寵物養(yǎng)成+回合策略戰(zhàn)斗是石器的玩法靈魂。我們希望能為大家拓展出更多策略戰(zhàn)斗的空間。

  所以我們將持續(xù)優(yōu)化調(diào)整寵物平衡性問題,以下幾個方面在計劃中:

  1.增加更多可騎乘/可抓捕寵,讓“小眾”寵也有上場機會!例如降敏的大舌頭,可以打破對方高速&敏段配速;偷氣的海主人,角色帶爪連擊克制群控。

  2.調(diào)整/強化部分寵物的天賦,讓策略的空間更大!例如毒蛙系的中毒天賦,相信大家在經(jīng)典任務“黑蛙王傳說”中深有體會!

  3.不做“版本神寵”,讓玩家在每個版本的投入都有價值。例如當前版本大家都在追求的“馬年獸”,在很長一段時間內(nèi)都是我們的版本最強寵物。我們會逐步開放馬年獸騎證的獲取途徑,讓玩家騎上馬年感受到之前為追求馬年碎片付出的努力都是值得的!

  4.增加寵物突破,豐富策略集,讓每只寵都做到“寵”盡其用!消耗不打算使用的同名 A 寵物,使同名B 寵物獲取突破屬性,平滑的提升一些寵物綜合戰(zhàn)斗力。例如: 消耗一只相對低成長/品質(zhì)的紅人龍,使另一只紅人龍獲得突破屬性“背水一戰(zhàn)額外造成X%的傷害”,使其攻寵定位更清晰準確。

  二、補充IP內(nèi)容

  作為一款正版石器IP游戲,10月26日的不刪檔版本并不是IP內(nèi)容的終點。

  相反,因為游戲上線有了玩家加入,我們可以與玩家共建出更多石器IP內(nèi)容。

  例如老石器的角色、角色動作、經(jīng)典任務、經(jīng)典地圖、經(jīng)典的BOSS戰(zhàn)等等......

  隨便列舉就可以說出很多值得我們持續(xù)去補的內(nèi)容。

  這些都在計劃中,但本著對IP負責的態(tài)度,我們不能也不愿把未經(jīng)打磨完美的內(nèi)容呈現(xiàn)給大家。

  所以,還請大家對石器覺醒多一點耐心,相信我們做長線的決心,我們會逐步把更多IP內(nèi)容補全。

  三、同步版本更新節(jié)奏

  我們關(guān)注到很多玩家會在社區(qū)反饋,為什么這個Bug都3天了還沒修好?能不能現(xiàn)在就開下跨服交易?諸如此類的問題。

  為了讓大家更了解版本更新的時間節(jié)奏,以及大致會更新哪些內(nèi)容,我簡單粗暴地把版更分為四種類型:

  1. 日常維護:主要修復線上bug/玩法投產(chǎn)/UIUE易用性問題,當前頻率是單周/雙周1次。

  2. 活動版本:主要是做節(jié)點活動,例如即將到來的圣誕、元旦、春節(jié)等節(jié)日。我們會在這類版更中做節(jié)點型主題活動,發(fā)放紀念性的福利,讓大家在石器中能開開心心熱熱鬧鬧地過個節(jié)。大概1-2個月1次。

  3. 游戲內(nèi)節(jié)點:例如新服活動、回流活動等。這類節(jié)點沒有明確定期的更新節(jié)奏,會根據(jù)游戲內(nèi)生態(tài)+玩家的反饋進行更新。

  4. 大資料片:這類版本我們會對養(yǎng)成、任務、系統(tǒng)、玩法等做較大更新,因此它的頻率不會很高,預計是1個季度1次。

  以上是本期“石器工作筆記”我想跟大家聊的內(nèi)容。

  后續(xù)還會持續(xù)跟大家同步版本更新計劃、版本前瞻內(nèi)容等等,大家如果還有什么想聊的話題/意見建議,都可以評論留言。我會認真閱讀!

  感謝大家!讓我們一起攜手把石器發(fā)揚光大!

  更多資訊,請鎖定葉子豬《石器時代:覺醒》官方合作專區(qū)。

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