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逆水寒手游首測(cè):職業(yè)內(nèi)功圖鑒+搭配攻略

開始吐槽

  內(nèi)功系統(tǒng)是沒有在端游中出現(xiàn)過的新系統(tǒng),整體設(shè)計(jì)上足以讓人眼前一亮。通過內(nèi)功和周天的不同搭配,即使是同一個(gè)職業(yè)流派也會(huì)產(chǎn)生出不同的分支。光憑這點(diǎn)就足以展開聊一下這個(gè)系統(tǒng)了。

  經(jīng)過測(cè)試這幾天的摸索,給各位整理出了一份內(nèi)功系統(tǒng)攻略。

  首先我們要搞明白,內(nèi)功系統(tǒng)是什么,內(nèi)功并不能像職業(yè)技能那樣可以直接使用,而是會(huì)強(qiáng)化某一方面的屬性,在某些特定時(shí)刻還會(huì)產(chǎn)生一些增益效果。

  內(nèi)功系統(tǒng)有3個(gè)核心內(nèi)容:

 、 內(nèi)功效果:每個(gè)內(nèi)功自帶效果,不同內(nèi)功效果不同,比如生存型內(nèi)功,輸出型內(nèi)功等等。

  ② 蘊(yùn)含元素:通過元素?cái)?shù)量來獲得內(nèi)功周天效果,元素?cái)?shù)量越多,周天效果越好。每個(gè)內(nèi)功的元素是固定的,獲取內(nèi)功后可以看到每個(gè)內(nèi)功之后會(huì)生成哪些元素。

 、 屬性加成:每個(gè)內(nèi)功有副詞條,每5級(jí)強(qiáng)化多一個(gè)副詞條。建議后期再刻意去做對(duì)口屬性,前期主要選對(duì)效果+周天。

  獲取途徑:內(nèi)功的獲取途徑大多為世界探索,其次各種PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天購(gòu)買內(nèi)功寶箱。

  這里推薦大家只關(guān)注內(nèi)功的元素和特性就行了,畢竟刷到好屬性的內(nèi)功應(yīng)該需要很長(zhǎng)時(shí)間。

  下圖為我整理出的內(nèi)功圖鑒大全,效果,元素,類型,一目了然。

  再來說說周天效果,以下僅是我個(gè)人這幾天的游戲理解分析,具體增益還來不及計(jì)算,等大佬來計(jì)算了。

  1.金元素:爆發(fā)輸出向的效果,三個(gè)效果都是和會(huì)心相關(guān)。

  2級(jí)效果:附帶穿甲被動(dòng)

  3級(jí)效果:在2級(jí)效果強(qiáng)化基礎(chǔ)上,額外增加爆傷

  推薦職業(yè):所有輸出職業(yè)都可用

  2.木元素:靈活與冷卻向的效果,效果包括輕功值提高、技能冷卻減少。輕功值上限提高的效果可以配合前面提到的“木系內(nèi)功”組成一個(gè)燕回風(fēng)組合;冷卻相關(guān)的效果比較適合需要打技能循環(huán)的職業(yè)、或者是需要快速放出兩套技能的職業(yè)。

  2級(jí)效果:額外減少10%冷卻

  3級(jí)效果:在2級(jí)效果強(qiáng)化基礎(chǔ)上,額外帶一個(gè)減冷卻的被動(dòng)

  推薦職業(yè):神相、碎夢(mèng)、血河

  3.水元素:控制和輔助向的效果,效果包括治療增強(qiáng)、被控減傷、控制易傷和一個(gè)超強(qiáng)群體增益。

  2級(jí)效果:被控和控人時(shí)對(duì)應(yīng)減少/增加傷害量;PVP適合用

  3級(jí)效果:輔助能力額外附帶增幅(相當(dāng)于素問專屬了,其他羈絆觸發(fā)較為困難)

  推薦職業(yè):素問推薦到3級(jí),其他職業(yè)2級(jí)即可

  4.火元素:純輸出向的效果,效果包括全職業(yè)傷害提高、短CD的真實(shí)傷害和疊加攻擊Buff。

  2級(jí)效果增加一個(gè)短軸輸出被動(dòng)

  3級(jí)效果在2的基礎(chǔ)上大幅增強(qiáng)輸出能力

  推薦職業(yè):所有輸出職業(yè)可用

  5.土元素:防御和反傷向的效果,效果包括全職業(yè)傷害降低、護(hù)盾和反傷。

  2級(jí)效果;護(hù)盾增益及對(duì)方減益(PVE適合血河鐵衣,PVP都可以考慮疊)

  3級(jí)效果:2級(jí)效果基礎(chǔ)上,新增一個(gè)反傷被動(dòng)(推測(cè)可以和2級(jí)效果疊加)

  推薦職業(yè):鐵衣、血河、素問

  最后根據(jù)每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),給每個(gè)職業(yè)出了一些搭配推薦(個(gè)人理解有限,不喜勿噴)

  總結(jié)一下,內(nèi)功這個(gè)系統(tǒng)不必急于求成,由于存在隨機(jī)性,所以好屬性的內(nèi)功還是需要花點(diǎn)時(shí)間的。

  內(nèi)功系統(tǒng)需要組合的內(nèi)容還是蠻多的,也沒有固定完全最優(yōu)的策略,根據(jù)不同職業(yè)、場(chǎng)景、技能攜帶和打法來有針對(duì)性的調(diào)整才是最好的。

隨便看看