夢(mèng)想新大陸:姆大陸新一輪職業(yè)平衡性調(diào)整
10月13日,姆大陸迎來(lái)了新一輪的版本更新,此次更新主要對(duì)職業(yè)平衡性進(jìn)行了調(diào)整。 此前,我們圍繞著職業(yè)平衡性,在游戲社區(qū)進(jìn)行了一輪建議征集,得到各位造夢(mèng)者大大踴躍參與,大家為職業(yè)平衡性給出了不少很好的建議,也讓我們“傾聽(tīng)”到了大家的想法和心聲。 根據(jù)之前的職業(yè)平衡性調(diào)研結(jié)果,綜合大家的建議和想法,我們帶來(lái)了此次的職業(yè)平衡性調(diào)整,希望能夠讓大家選擇每一個(gè)職業(yè)時(shí)都能得到較好的游戲體驗(yàn)。 此外,寵物熾焰戰(zhàn)魂也有一些調(diào)整,具體都做了哪些調(diào)整呢,下面就趕快來(lái)一起先睹為快吧! 01 影舞 影舞在設(shè)計(jì)之初,我們就期望它能成為一個(gè)具有高爆發(fā)傷害的職業(yè),能給目標(biāo)造成一定的壓制力。 在之前的調(diào)研中,也有造夢(mèng)者大大給我們建議,希望能夠加強(qiáng)影舞的爆發(fā)傷害力,因此在這次更新中,強(qiáng)化了【櫻吹雪】技能的基礎(chǔ)傷害能力,每次造成傷害從100%提升到110%。 此前影舞的防御手段可能有所不足,欠缺防御手段,所以此次【鏡花水月】技能“反彈1次物理傷害”的能力變更為“可以反彈2次物理傷害”。 02 風(fēng)語(yǔ) 風(fēng)語(yǔ)的定位是物理群攻又兼具輔助能力,“粹毒”效果是它的主要攻擊手段。上次優(yōu)化時(shí)我們對(duì)風(fēng)語(yǔ)的“粹毒”能力進(jìn)行了一定調(diào)整,不過(guò)短暫的“粹毒”回合數(shù),可能會(huì)讓風(fēng)語(yǔ)需要頻頻釋放技能才能保證“毒效”不斷,這就在極大程度上壓縮了風(fēng)語(yǔ)其他技能的選擇空間。這就讓大家覺(jué)得有些困擾,紛紛期望有所改變,因此在這次的職業(yè)平衡性調(diào)整中,我們改變了風(fēng)語(yǔ)“粹毒”能力的調(diào)整思路,【紫晶之刃】持續(xù)回合數(shù)從2回合調(diào)回到持續(xù)3回合,冷卻2回合則調(diào)整為冷卻4回合。 在戰(zhàn)斗中,風(fēng)語(yǔ)可以起一定的輔助能力,但效果上不應(yīng)該比更擅長(zhǎng)先手控制的輔助職業(yè)更強(qiáng),這是不少造夢(mèng)者尤其是輔助職業(yè)玩家的心聲。因此在此次更新中,我們針對(duì)性地進(jìn)行了適當(dāng)調(diào)整,包括將【環(huán)游世界】“臨時(shí)提速20%釋放”調(diào)整為“臨時(shí)提速10%釋放”。相應(yīng)的【環(huán)游世界】共鳴效果中“臨時(shí)提升的速度提升至30%”下調(diào)到“臨時(shí)提升的速度提升至20%”。 降低了風(fēng)語(yǔ)的輔助能力,但并不意味著ta就該被“削弱”。為了保證風(fēng)語(yǔ)自身能力的平衡,有玩家認(rèn)為可以適當(dāng)增強(qiáng)攻擊力,經(jīng)過(guò)仔細(xì)探討,對(duì)此建議我們覺(jué)得可以重視,所以在風(fēng)語(yǔ)部分技能的攻擊力上給予了找補(bǔ)!撅w火流星】基礎(chǔ)攻擊“造成140%的物理傷害”提升為“造成160%的物理傷害”。【利刃沖擊】“每次造成100%的物理傷害”增強(qiáng)為“每次造成110%的物理傷害”。 03 光羽 整理大家的職業(yè)平衡優(yōu)化建議,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家都認(rèn)為被封印的目標(biāo)就應(yīng)該是被全面限制技能效果,只能進(jìn)行普攻、吃藥、召喚寵物等基礎(chǔ)操作,光羽的【追風(fēng)之羽】也屬于技能,所以在被封印時(shí)也應(yīng)該做到一視同仁地被限制技能效果。因此新版本中,將增加“被封印普攻時(shí)無(wú)法觸發(fā)追風(fēng)之羽”的限制。 光羽的控制技能【極度深寒】在造夢(mèng)者們看來(lái),應(yīng)該是一個(gè)類似背水一戰(zhàn)不成功就成仁的控場(chǎng)技能,而不應(yīng)該成為可以無(wú)限去嘗試觸發(fā)的控制技。所以我們給這個(gè)技能增加了一定的限制,從“無(wú)冷卻”調(diào)整為“冷卻2回合”。 對(duì)光羽而言,大多數(shù)造夢(mèng)者認(rèn)為光羽的“被動(dòng)”和“輔助”手段存在感應(yīng)該被降低,更應(yīng)該回歸到注重自身技能攻擊主動(dòng)對(duì)敵人進(jìn)行殺傷的職業(yè)定位上來(lái),所以我們對(duì)光羽的攻擊能力進(jìn)行了補(bǔ)強(qiáng)。【極光綻放】“每次造成75%的法術(shù)傷害”調(diào)整為“每次造成80%的法術(shù)傷害”。【雨神同行】“每擊造成100%法術(shù)傷害”的效果更改為“每擊造成110%法術(shù)傷害”。 04 星芒 綜合目前版本中的各職業(yè),大家認(rèn)為星芒群體法術(shù)攻擊的地位不夠強(qiáng)勢(shì),雖然“風(fēng)語(yǔ)粹毒給星芒”成為了一種常態(tài)戰(zhàn)術(shù),但這是借了風(fēng)語(yǔ)的光才讓星芒被青睞,僅從自身輸出能力上來(lái)看,星芒并不能很好地依靠自身能力獲得一定的戰(zhàn)場(chǎng)位置。所以大家期望能對(duì)星芒強(qiáng)度進(jìn)行提升,能讓它更好地適應(yīng)戰(zhàn)斗。 結(jié)合當(dāng)前版本情況和玩家意見(jiàn),我們對(duì)星芒進(jìn)行了一波體驗(yàn)性強(qiáng)化。【六芒星耀】額外增加攻擊目標(biāo)時(shí)傷害不會(huì)衰減(技能攻擊目標(biāo)數(shù)量>5時(shí)傷害不再衰減,最低享受60%法術(shù)傷害效果)!竞淮獭“造成140%的法術(shù)傷害”效果強(qiáng)化為“造成150%的法術(shù)傷害”,同時(shí)額外增加攻擊目標(biāo)時(shí)傷害不會(huì)衰減(技能攻擊目標(biāo)數(shù)量>4時(shí)傷害不再衰減,最低享受70%法術(shù)傷害效果)。 05 神諭 在調(diào)研過(guò)程中,關(guān)于神諭職業(yè)定位也是被多次提及,有造夢(mèng)者大大認(rèn)為,在戰(zhàn)斗中,神諭職業(yè)應(yīng)該更專職地做好一個(gè)治療輔助的事,而不應(yīng)該去擠壓控制輔助(幻樂(lè))的操作空間。所以在這次職業(yè)優(yōu)化調(diào)整上,我們削弱了神諭的控制能力,增強(qiáng)其治療本事,期望能讓神諭更好地回歸到它的“主業(yè)”上來(lái)。 【冰霜巨盾】(神諭嘲諷單體目標(biāo)的技能)從“無(wú)冷卻”效果調(diào)整為“冷卻2回合”!緲O光降臨】“恢復(fù)其法術(shù)攻擊力*80%的氣血值”強(qiáng)化為“恢復(fù)其法術(shù)攻擊力*100%的氣血值”!救苎“每損失10%氣血,額外增加5%治療量,最多增加50%治療量”的效果提升為“每損失10%氣血,額外增加7.5%治療量,最多增加75%治療量”。 06 幻樂(lè) 控制為主的幻樂(lè),在大家看來(lái)應(yīng)該是盡可能去爭(zhēng)取更多的戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán),而不是只為了增強(qiáng)自身生存能力,這應(yīng)該從它的技能效果上得到更好的表現(xiàn)。結(jié)合版本情況和大家的反饋建議,我們對(duì)幻樂(lè)的【自我陶醉】技能效果進(jìn)行了優(yōu)化,“敵方每有1個(gè)封印狀態(tài),自身防御提升15%”更改為“敵方每有1個(gè)封印狀態(tài),每回合末自身速度提升3%,持續(xù)2回合”。 有造夢(mèng)者覺(jué)得幻樂(lè)是輔助職業(yè),即便是進(jìn)行攻擊也可以發(fā)揮輔助能力,對(duì)此我們大膽嘗試給【風(fēng)之旋律】加上了一層輔助效果,讓幻樂(lè)在吸取傷害結(jié)果50%氣血的同時(shí),使被傷害目標(biāo)后續(xù)受到的物法傷害增加20%,持續(xù)3回合。 【電音狂想曲】是幻樂(lè)的奧義大招,有選擇幻樂(lè)職業(yè)的造夢(mèng)者覺(jué)得這個(gè)技能太過(guò)于依賴站位這種不穩(wěn)定的因素,從而并不能很好地表現(xiàn)出穩(wěn)定控制能力。認(rèn)為哪怕攻擊到目標(biāo)的數(shù)量少一點(diǎn)都行,只要能有更高威脅性就好。按照大家的思路,新版本中這一技能的效果將從“攻擊敵方單體目標(biāo)和其兩側(cè)的單位,造成(物理攻擊力*80%+技能等級(jí)*5)的物理傷害,必定眩暈主目標(biāo),額外增加15%的封印命中率眩暈主目標(biāo)兩側(cè)單位”調(diào)整為“攻擊敵方2個(gè)單位,造成(物理攻擊力*100+技能等級(jí)*10)的物理傷害,必定眩暈主目標(biāo),額外增加30%的封印命中率眩暈副目標(biāo)”。 另外,副目標(biāo)會(huì)優(yōu)先選擇角色單位,幻月玩家不用擔(dān)心副目標(biāo)打歪了的,封個(gè)異世龍蛋和小雪人啥的,感覺(jué)好虧的情況出現(xiàn)。 07 蒼嵐 有造夢(mèng)者認(rèn)為,是時(shí)候給蒼嵐更多的戰(zhàn)斗存在感,讓蒼嵐這個(gè)具有特殊戰(zhàn)斗方式的職業(yè)能綻放更多的光彩。 經(jīng)過(guò)調(diào)試分析,我們采納了這一建議,【蒼風(fēng)臨】“每次造成100%的法術(shù)傷害”提升為“每次造成110%的法術(shù)傷害”。【霧隱千山】“給一個(gè)友方單位釋放,使其免疫接下來(lái)受到的第一次直接傷害(觸發(fā)后消失 ),持續(xù)2回合,如果有‘劍意’,會(huì)額外消耗1層‘劍意’,效果變?yōu)槊庖呓酉聛?lái)受到的前兩次直接傷害”調(diào)整為“免疫前兩次直接傷害,有‘劍意’時(shí)額外消耗1層‘劍意’免疫前三次直接傷害”。 不僅僅是全職業(yè)平衡性調(diào)整 在聆聽(tīng)了造夢(mèng)者的調(diào)研反饋后 我們也會(huì)對(duì)個(gè)別寵物進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整 到底是哪只寵物 別急~一起繼續(xù)往下看吧! 08 寵物 姆大陸上的很多寵物寶寶們都在大家的手中成長(zhǎng)為了可以獨(dú)當(dāng)一面的存在,不過(guò)有一只寵物目前成為了大家熱議的話題,那就是熾焰戰(zhàn)魂。 有不少造夢(mèng)者感覺(jué)這只寵物有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),希望能適當(dāng)降低它的強(qiáng)度,最好能調(diào)整一下它的控制能力,給人更多發(fā)揮的空間。 對(duì)此建議,新版本中會(huì)熾焰戰(zhàn)魂進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,包括技能【主宰牽引】“造成傷害后,當(dāng)前回合自身物理防御提升100%且有60%的概率用身上的烈焰灼燒目標(biāo)(群攻為主目標(biāo))雙眼,使其失明,導(dǎo)致目標(biāo)本回合出手時(shí)會(huì)強(qiáng)制普攻自己”將調(diào)整為“有40%的概率用身上的烈焰灼傷目標(biāo)(群攻為主目標(biāo))雙眼”。 姆大陸職業(yè)平衡性優(yōu)化調(diào)整搶先知!大家期待全職業(yè)都能回歸本位,各有所長(zhǎng)、各司其職,每一個(gè)職業(yè)都能有著更好的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn),能在自己手中發(fā)揮出職業(yè)風(fēng)采。熾焰戰(zhàn)魂的控制能力也會(huì)在此次更新中進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。 我們始終持續(xù)關(guān)注職業(yè)動(dòng)態(tài),會(huì)結(jié)合大家意愿在盡可能保證職業(yè)平衡的情況下適時(shí)對(duì)職業(yè)表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整,如果大家對(duì)職業(yè)優(yōu)化還有更多意見(jiàn)和建議,也歡迎大家繼續(xù)留言告訴我們喔~! |
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