原始征途手游:關于技能的那些事兒(杖篇)
玩兒過征途的兄弟都知道,《原始征途》手游部分延續(xù)端游的職業(yè)設定,根據(jù)武器的不同區(qū)分為刀、弓、扇、杖、棍五大職業(yè)。話說當時本人選擇職業(yè)的時候壓根兒繞不明白什么仙術系啦射術系啦這些不明覺厲的內(nèi)容,憑借大開的腦洞想象出拿著法杖各種拉風顏值爆表的美好場景,故而選了法術系“杖”職業(yè),對這個職業(yè)漸漸也生出許多熱愛與心得。如何更換技能?又如何加點以最大優(yōu)化呢?現(xiàn)在就與各位看官細細分說。 說到杖職業(yè),不像刀、弓職業(yè)偏暴力輸出,也非血厚的召喚系“奶媽”,算是攻守兼?zhèn)涞囊粋職業(yè)吧。在兩方面都不是格外突出的形勢下技能的運用就顯得更為重要。作為強大的魔法輸出,不管單體還是群體都會有不俗的傷害。 法術系技能主攻遠程魔法輸出,基礎系技能跨越1-37級,可根據(jù)自身情況進行學習并調(diào)整加點。18級以前主要跟進主線任務升級,有火球術、冰球就基本夠用了,因為只是做任務打小怪而已,就算遭遇敵人還手余地也不大,所以這個時候的重點是快速升級、保護好自己,打不過就跑。鐵甲、法術精通是被動技能自動釋放,按鍵設置的時候不用考慮。到20級左右,火球術的單體攻擊就不夠看了,此時可以用冰球或電箭替換,刺冰球作為群體攻擊技能,可以將這三個技能設置為123。到了30級左右,單攻技能更換為電箭和地火,群攻則是刺冰球和火環(huán),被動技能生命加強則彌補法師血薄防脆的劣勢?梢钥紤]到以后火系、冰系、電系的進階方向從而對技能的更換加點有所側重。 【法術-基礎系技能】 【法術進階技能】 法術系有三個進階方向,分別是火系、冰系、電系;鹣抵饕獮楦邆Ψㄐg,高爆發(fā)魔法攻擊,威力大的同時消耗也大,不建議單修此技能。冰系的攻擊力稍弱于火系,但附帶的冰凍和冰封效果冰靈柜可以有效減緩或停止敵人的進攻,為可持續(xù)傷害。電系的攻擊力與冰系相當,但是其附帶的各種負面狀態(tài)傷害令敵人頗為棘手,使對手陷入麻痹狀態(tài)或者干脆丟出隱雷直接輸出爆炸傷害真是令人頭皮發(fā)麻的節(jié)奏。后期技能的更換上,建議根據(jù)進階方向進行設置和傾斜,考慮到法師防御上稍有欠缺,雙修或輔修其他系法術可有效提升實力,單修某一系法術在戰(zhàn)斗時難免有所掣肘。 【技能加點推薦】 關于技能加點的問題頗有說頭,怎么加才不會浪費前置技能點,又讓升級的時候有足夠的技能等級保證輸出和生存呢?還有屬性點怎么權衡呢?有人說了,戰(zhàn)士應該全點力量,法師全點智力,弓箭全點體質(zhì),仙術全點精神,召喚全點敏捷。如此大刀闊斧的加點方式還是蠻心疼的,點數(shù)如此珍貴可得細細思量。前期等級低的時候不要大量加點,比如火球就先不加湊合著用,把技能點留到后期更實用高輸出的技能上。打算后期進階冰系的就將點數(shù)傾斜與冰系法術、群攻傷害高的技能?傊寄茳c一定要加在傷害高且使用等級跨度大和保血的技能上,力爭性價比最高、實力最大優(yōu)化的加點設置,如果后期不予側重的進階方向那么加點也悠著點兒。 再來說說屬性點,對于RMB玩家來說,建議屬性點以智力+體質(zhì)(1:1分配)或者全體質(zhì),而對于非RMB玩家來說,我建議屬性點以敏捷+體質(zhì)(1:1分配),因為到了后期PK,除了比裝備魔攻輸出、防御以外還得比血厚與否。血厚在一定程度上也能彌補攻擊、防御稍低的劣勢。 法杖在手,智珠在握,橫掃天下魑魅,一起來戰(zhàn)吧! 更多游戲資訊,請關注葉子豬《原始征途》手游官方合作專區(qū)。 |
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