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進(jìn)行中的任務(wù)

     

 

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逆水寒現(xiàn)階段血河是什么狀況?血河玩家談現(xiàn)階段血河近況分享

   逆水寒中血河在副本中一直被認(rèn)為是一哥,副本體驗(yàn)確實(shí)不錯(cuò),但是想要高點(diǎn)的秒傷絕對不是臉滾鍵盤就可以做到的,這游戲大部分副本對近戰(zhàn)都不是很友好,只要你是近戰(zhàn)就別想太安逸了,血河在副本的表現(xiàn)靠吃其他的職業(yè)BUFF,和穩(wěn)定的輸出來體現(xiàn)的,相比碎夢血河的輸出同戰(zhàn)力高不了,不過大部分血河都堆血,所以比碎夢能抗,所以在副本中比碎夢受歡迎,相比近戰(zhàn),遠(yuǎn)程無論容錯(cuò)率還是輸出安逸度都好多了,下面一起來跟小編看看現(xiàn)階段血河狀況吧。

  戰(zhàn)場:血河就是個(gè)中低角色,靠著比較大的玩家基數(shù)在戰(zhàn)場充數(shù)而已

  幫會(huì)聯(lián)賽:我能說CH你知道現(xiàn)在聯(lián)賽中血河的地位多低嗎,你看聯(lián)賽參加的血河人數(shù)還可以那是因?yàn)檠油婕业幕鶖?shù)大,現(xiàn)在的聯(lián)賽是優(yōu)先神相,素問,鐵衣,其次碎夢龍吟,然后血河,九零,九零的地位比血河還低點(diǎn),幫會(huì)只要有其他職業(yè)就不讓九零上,有前5個(gè)職業(yè)就沒血河啥事,即使你的戰(zhàn)力,裝評,修煉都夠。也沒你啥事,你能理解早早入團(tuán),早早上YY等一個(gè)多小時(shí),差10分開場了,讓你給優(yōu)勢職業(yè)讓位置的血河九零的心情嗎,血河已經(jīng)成了幫會(huì)聯(lián)賽都參加不了的職業(yè)了,

  1V1:同裝評戰(zhàn)力單挑最差職業(yè),

  多V多:有奶好點(diǎn),沒奶還是被摩擦

  定位:既然血河的職業(yè)定位是個(gè)戰(zhàn)士,你就給他個(gè)戰(zhàn)士的能力,

  職業(yè)修改建議:血河的副本輸出總被人噴,那就接著削弱,那么問題來了你只能接著削弱刺這個(gè)技能,關(guān)鍵的是血河無論是副本還是PVP都是靠刺,削了刺PVP就更沒輸出了建議CH就把血河徹底搞成戰(zhàn)場攪屎棍。蛟龍鎮(zhèn)海減少CD,大幅度增加技能范圍,增加技能持續(xù)時(shí)間。傷害可以接著削,萬夫莫敵也同樣處理,就把血河定位成后排切進(jìn)去的送死攪屎棍,好歹也能在聯(lián)賽里體現(xiàn)點(diǎn)價(jià)值,不至于現(xiàn)在就業(yè)都成問題,就別再那個(gè)崩龍腿,凌云躍什么上亂搞了,這樣修改對小團(tuán)戰(zhàn)的平衡也影響不大,上周修改的丹心,我能說我聯(lián)賽就沒帶過嗎,副本倒是帶過。

  論武和試劍天下都好,講究一個(gè)爆發(fā),論武更是集火爆發(fā)秒掉一個(gè),試劍則是更多的小規(guī)模遭遇同樣是爆發(fā),基本七八秒就結(jié)束戰(zhàn)斗了,那么丹心有用嗎?

  一個(gè)講究爆發(fā)的版本,讓血河持續(xù)作戰(zhàn)?本身還沒控制留誰?蛟龍和槍籠控制都不算強(qiáng)力距離又那么近。

  而且最關(guān)鍵就是砍了蛟龍和丹心的傷害,但是蛟龍的冷卻和范圍怎么不增強(qiáng)啊?

  越來越弱,至于副本輸出可是砍對怪物傷害,但是沒必要直接砍技能。

  以上就是逆水寒現(xiàn)階段血河是什么狀況?血河玩家談現(xiàn)階段血河近況分享的全部內(nèi)容。

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