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逆水寒龍吟求敗和青龍怒堪比秦時明月縱橫劍法?

   逆水寒龍吟的定位是一個近戰(zhàn)輸出,武器是重劍,劍招勢大力沉,再加上其帥氣的外表,受到不少玩家的關(guān)注,為什么說龍吟有兩種輸出流派,來源于龍吟的兩個核心技能,求敗和青龍怒,下面一起跟小編來看一下機制吧。

  求敗:造成傷害并且提供技能傷害加成

  1) 傷害:成長很高,進階后每級有500+的成長,初始傷害不低,進階效果有忽視百分之35的破防以及傷害減免,這個木樁墻壁測不出來,但是越難度高的boss越明顯。

  2) 加成:零劍心百分之8技能加成,5劍心百分之20技能加成,不隨技能等級提升而提升,持續(xù)十五秒。

  3) 釋放:瞬發(fā)有前后搖,后搖可卡刀取消,cd10s釋放后劍心歸零。

  很明顯我們可以看到,不僅可以提供高額傷害加成,本身傷害也不俗,cd短可以吃到自身的技能加成,也就是說進階后,本身的傷害出來百分之35的破防還有百分之20的技能加成。

  總體評價:極其優(yōu)秀!

  青龍怒:機制技能,分為主動被動效果

  1) 主動:增加一格劍心,提高移動速度,每次攻擊會有氣劍攻擊,傷害隨等級成長而成長,但是成長極低,進階后每級平均提升25傷害,期間劍心每短時間會減少一格,直至劍心消失,效果中斷。

  2) 被動:龍吟接觸到劍氣會引爆傷害隨等級增加而增加進階后每級成長120傷害。

  3) 釋放:可以在別的技能釋放同時釋放,cd30s,保持劍心不消失可常駐,會有天雷產(chǎn)生。這個技能對龍吟的加成也非常高,對于多段高頻率的技能青龍怒的加成要比求敗高,并且這個加成是會隨著技能等級提高而提高。

  總體評價:極其優(yōu)秀。

  而這兩個技能,有個矛盾點就是劍心,求敗需要高額劍心甚至滿劍心達到最高收益,而青龍怒雖然釋放后有一格劍心但是會持續(xù)消耗劍心,而求敗一旦釋放,會使劍心清零,導(dǎo)致青龍怒的效果結(jié)束,這就導(dǎo)致,兩者不可能全程都覆蓋,這里就有一個取舍,哪個加成全程,哪個加成半程。這就形成了“縱橫”兩個流派。

  要強調(diào)一點就是說的大部分都是思路有一小部分用來舉例子的循環(huán),因為龍吟的變招很多,除了核心理念以為,其他都可以有自己的想法。

  先說“縱劍”,也就是依靠青龍怒的流派。

  核心技能:青龍怒 殘心

  青龍怒流派除了自身的加成,還有一個好處就是再殘心cd的十秒內(nèi),只要一直在輸出,必定能打滿10層氣劍,殘心13級的話,秒板為6660+1453乘以氣劍數(shù),也就是兩萬多,

  而這個技能的成長每級也有三百多(按10把氣劍算),當然也可以用誅邪配合,但是誅邪最多是六把劍,傷害是打折過的,但是也不低,殘心的釋放是脫手瞬發(fā)施法動作極快,也就是說以殘心10s的cd計算,秒傷會比不放殘心多出2000。

  再說青龍怒的被動,接觸劍氣會有6700多的傷害,這個傷害也有有青龍怒主動技能的加成,也即是說有7400多,這個傷害的高低是取決于觸發(fā)頻率的

  這就有了青龍怒流派打傷害的核心理念,那就是:

  利用高頻多段技能擴大青龍怒主動技能氣劍的加成,并且高頻觸發(fā)青龍怒被動,并每10s釋放殘心進一步提高秒傷。

  理念有了,那用什么方法去實現(xiàn),見仁見智,以我的經(jīng)驗,我又用到了驚雷這個技能,傷害略高于普攻,每三段會有一個高額加成,觸碰到劍氣會刷新cd,既滿足高頻率,又可以頻繁觸發(fā)劍氣,那么我們算一筆帳,以玩家的數(shù)據(jù)來說,大家可以對比一下自己,斬霜追擊,2197,加氣劍739,驚雷8級3484 氣劍739 觸碰劍氣 6700 加氣劍739一共是14598,而每三次釋放驚雷驚雷的傷害會變成5036乘以2也就是10072,爆發(fā)的這次一套傷害是21186。而說了這么一堆,實際上操作出這個操作(斬霜一段追擊加驚雷)的時間可以是1s都不到。

  青龍怒的cd是30s,雖然我們可以利用劍心續(xù)航,不必考慮cd,但是我們需要考慮求敗,10scd15s的buff,所以我們在青龍怒cd好的時候可以釋放求敗,獲得15s的求敗buff加成,再次釋放青龍怒來續(xù)航,就是所謂的全程青龍怒半程求敗。

  另外再說一個開局打滿10氣劍爆殘心的方法吧,雷龍起手接觸到怪的時候開青龍怒,落地斬霜一段追擊拉開,吟風追擊,爆殘心,這套高頻動作,殘心層數(shù)是滿的,額外吟風至少引爆三把氣劍,也打出了三層劍心,吟風追擊后劍意也打滿了,大家可以自己體會一下。

  如果把青龍怒流派比作秦時明月里的蓋聶縱劍,那殘心就算是“百步飛劍”了,補充一點,雖然驚雷踩爆劍氣和斬霜追擊擊中目標會恢復(fù)劍意,但是長時間循環(huán)是不夠的,這就要有資源恢復(fù)型技能,可以使用吟風和聽雨,吟風的功能性很強,引爆劍氣傷害比踩爆還高,并且恢復(fù)高額劍意,每引爆一把恢復(fù)30點劍意,聽雨cd短,出招快,用來卡后搖補充資源也非常好,這里提示一點,不要劍意沒了再去使用吟風聽雨,盡量穿插再驚雷循環(huán)中,各中技巧請自行體會。

  再說“橫劍”,也就是求敗流。

  核心技能:求敗 吟風

  想不到吧,吟風,居然和求敗聯(lián)系起來了,但是不得不說,求敗是強,就像一個英雄,而吟風就是那個英雄身后默默付出的那個女人,吟風有兩段,每一段后都可以接劍意追擊,沒一段追擊都會恢復(fù)一格劍心,并且不需要命中敵人,順便普及一個知識點,普通恢復(fù)劍意需要命中敵人,聽雨吟風恢復(fù)劍意只需要釋放,也就是說可以空放。

  言歸正傳,求敗流我認為核心輸出理念沒有別的就是求敗!什么叫求敗,日出東方唯我不敗,一個高傷害高成長高buff加成的技能竟然只有10scd,并且可以享受自身的加成,很過人喜歡破空,可以,喜歡重劍,可以,喜歡長劍,也可以,無論你怎么打,求敗流的核心輸出理念就是10s一求敗,而這求敗必須是5星的,而目前來看,使用破空是不現(xiàn)實的,那我任性,求敗我不要了,破空傷害那么高!停,傷害高,就是秒傷高嗎,不對吧,大家可以算算,同等級的破空和求敗,破空是有三秒釋放時間的,后續(xù)的雷電傷害很容易被boss移動打空,即使?jié)M打滿算,除以三,也不足以和求敗抗衡,破空是很好,但是耽誤了10s5心的求敗,我覺得是得不償失,當然如果可以既用破空又不耽誤求敗是最好不過的,而實際上,很難。

  又回到了操作上的問題,那么怎么才能做到10s五劍心呢,其實方法還真不少,其一,上面“縱劍”的驚雷循環(huán),可以做到,但是問題在于求敗流享受不到青龍怒的氣劍加成,這一套技能的傷害會低一部分,并且從求敗的重劍姿態(tài)到斬霜的長劍姿態(tài)需要有個切換技能,所以我推薦另一種思路,利用重劍不工來打劍心,好處有兩個,第一,重劍普攻和追擊傷害都很高,尤其是追擊,9級不工的追擊傷害已經(jīng)高過14級青龍怒踩爆劍氣的傷害了,在求敗技能加成下相得益彰,其二,重劍的追擊只要貼住boss很容易打中,不像長劍斬霜追擊,會有一定的失誤幾率。

  那么第二個問題來了

  我們不工追擊,再不工追擊,再不工追擊,劍意不夠多不工幾下,再追擊,發(fā)現(xiàn)不好,很笨拙,其他的事情基本做不了了,傷害呢馬馬虎虎,那怎么辦呢,拿出你的吟風,我們重新再來,不工一段追擊,不工兩端追擊(當劍意不滿時最好打滿兩下不工,第三下不用刻意去打,釋放太慢,動作太大),不工兩端追擊,然后吟風一段,追擊,還有!吟風二段再追擊,不要擔心二段沒有劍意,一段的追擊會引爆不工的三個劍氣,恢復(fù)90點劍意,我們的劍心也達到了5層,實測,打完這個循環(huán),求敗的cd還沒有轉(zhuǎn)好,給大家留下更多操作的機會,小貼士:在開怪前就可以先利用吟風兩端追擊存兩格劍心使得求敗流盡快到爆發(fā)期。

  “橫劍”說白了就是以打劍心為核心,打得越快,收益越高。也可以拿出誅邪,在劍意不夠的時候拿來恢復(fù)劍意,又可以增加傷害。

  如果說“縱橫”對比,只能說各有利弊,甚至在帶配技能的時候我們不用更換技能就可以做到在戰(zhàn)斗中“縱橫”的切換。

  這里提到的基本都是思路與小的組合單元,為什么不說的再具體再詳細,方方面面安排好,這就是龍吟的魅力,提到的“縱橫”每個流派涉及到的技能不多,必帶的就那幾個,你想帶解控保命,可以,帶蔽日霸體減傷,可以,帶逐星陣,這個不需要考慮,雷龍無敵打傷害,驚鴻配合大范圍引爆,也行,我?guī)дD邪,我?guī)О缀缍伎梢浴?/p>

  “縱橫”劍法,重意不重形,說的是一種思路,一種極致的目標,而為什么只說思路,原因有三點:

  第一:不分散我們精力,操作起來只要注意幾點就可以,不需要大段的看技能看循環(huán)看cd,操作起來更隨心所欲。

  第二:實戰(zhàn)中突發(fā)狀況很多,大段的循環(huán)經(jīng)不起突發(fā)情況。

  第三:有了核心思路的東西,方便我們對技能取舍,方便我們對資源有效分配,包括加點和做裝備。

  龍吟目前剛剛上線,可能很多技能都會進行調(diào)整,其實在這兩個流派基礎(chǔ)上,還有很多差別,一個職業(yè)最棒的就是流派眾多,每一種都讓人有不同的感覺。

  以上就是逆水寒龍吟求敗和青龍怒堪比秦時明月縱橫劍法?的全部內(nèi)容。

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