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逆水寒龍吟有哪些小技巧,龍吟兩種流派利弊分析

   逆水寒龍吟至上線以來,受到了不少玩家的喜愛,玩家里大家大概分成兩種流派,是哪兩種流派呢,又有哪些小技巧,下面一起跟小編來看看龍吟兩種流派利弊分析吧。

  一個(gè)依靠全程求敗和破空的重劍流派,劍心攢的快的求敗本身還能吃到自己的百分之20加成,青龍怒殘心的釋放都是靠后的,優(yōu)先依靠求敗,還有部分直接舍棄青龍殘心。

  另一種就是依靠青龍怒殘心和輕劍技能,求敗只在青龍cd好了再放甚至舍棄求敗。

  兩種的之間差別和利弊

  求敗流依靠的百分之20技能加成 ,求敗和破空的高傷害打輸出,這里提一點(diǎn),求敗的傷害成長很高,一級(jí)400多,破空應(yīng)該是一級(jí)100多,加到最后求敗傷害會(huì)很爆炸,這個(gè)流派比較沉穩(wěn),踏實(shí),一刀是一刀,想把這個(gè)流派玩到極限重點(diǎn)在于怎么迅速打出5劍心,有的人說3劍心就可以了,但是相同時(shí)間你可以打出3劍心如果有人能打出5劍心,秒傷不是一個(gè)檔次的,很多主播也測(cè)試過,重劍里不工追擊傷害確實(shí)很高。

  這里說一下這個(gè)流派里的一種技能循環(huán),開局可以先扔一個(gè)求敗,然后破空,追擊,這時(shí)候50劍意,貼身boss

  開始小循環(huán)聽雨三段,再追擊,不工三段回復(fù)劍意,追擊擊中后恢復(fù)少許劍意這時(shí)候再不工三刀不追擊,用驚雷踩爆地上氣劍,變?yōu)殚L劍,這時(shí)回頭追擊,又會(huì)變成不工的追擊,再驚雷穿回來 循環(huán)開始以聽雨追擊結(jié)尾以驚雷結(jié)尾,既不耽誤不用聽雨輸出,也有效回復(fù)劍意,只用不工 聽雨 追擊 驚雷循環(huán),容錯(cuò)率低求敗五劍心釋放,破空cd到了就放,求敗buff是全程的

  這種打法講究節(jié)奏,按得太快反而不好。

  這個(gè)循環(huán)僅僅是一種思路不代表最優(yōu)輸出大家可以說出自己的循環(huán)互相借鑒。

  另外,破空好像蓄力到第二段的秒傷比較高,蓄力一段到二段的傷害增加要比二段到三段的傷害增加高

  再說青龍怒流派,青龍怒的主動(dòng)是因?yàn)榉奖惚瑲埿,但是隨著青龍怒等級(jí)增加發(fā)現(xiàn)青龍主動(dòng)的氣劍傷害是成長的,3000大工9級(jí)的青龍氣劍傷害在500左右,聽雨3刀附加1500,雷龍四刀附加2000,而驚雷本身傷害就不是很高,導(dǎo)致氣劍對(duì)驚雷的加成更高,也就是頻率越高基礎(chǔ)傷害越低的技能加成越明顯,多用高頻率技能加以殘心爆氣劍, 可以抗衡求敗的高傷害和20加成

  技能循環(huán)

  雷龍出去瞬間開青龍怒,釋放期間不要改面向,落地直接斬霜追擊,人會(huì)退出boss范圍,地上留下四把劍氣,吟風(fēng)打滿追擊引爆,追擊時(shí)候開殘心,這樣,開局就可以10層氣劍加引爆4個(gè)劍氣,劍意還是滿的,然后進(jìn)如常規(guī)循環(huán)

  利用斬霜、聽雨、吟風(fēng)、追擊、驚雷互相卡刀,高頻攻擊。

  例如斬霜追擊,收劍動(dòng)作沒結(jié)束按出來聽雨加追擊,追擊動(dòng)作未完成瞬間驚雷打出去。

  最正常的就是斬霜追擊加驚雷,循環(huán)到劍意不夠,再用吟風(fēng)聽雨續(xù)劍意,30s后青龍怒cd完成,這里殘心應(yīng)該差幾秒,打出求敗,再開青龍怒、釋放殘心。

  這種流派的連擊數(shù)是很恐怖的,30s一個(gè)循環(huán)里青龍怒主動(dòng)的氣劍傷害多如牛毛,但是太依靠手速以及卡刀的熟練度,可以說你能打得多塊,傷害就有多高,當(dāng)然手也多累,提示,一般不玩命的狀態(tài)別太拼。

  說完兩種流派說一下區(qū)別

  對(duì)于喜歡高頻操作突破極限,喜歡秀的玩家,適合青龍怒為主30s的循環(huán)體系,但是如果你3s之內(nèi)不能打出3套斬霜追擊驚雷,還不如一個(gè)破空傷害高,還是考慮下求敗流。

  而對(duì)于比較踏實(shí)穩(wěn)重的人,適合求敗流派,畢竟求敗流派的爆發(fā)非?植,成長更加恐怖,一個(gè)技能相當(dāng)于別的職業(yè)打一套,而且無關(guān)手速,技能循環(huán)熟練就能打出高爆發(fā),相對(duì)提升秒傷更加依靠裝備,和技能等級(jí)。

  青龍怒流派你看著技能傷害不是很高,但是其實(shí),技能都是為技能做準(zhǔn)備,例如雷龍的傷害和聽雨追擊差不多,但是卻在場(chǎng)上留下了三把劍氣,并用給boss上了4把氣劍,以便引爆殘心,驚雷傷害不高,但是請(qǐng)雷龍怒的氣劍可以為驚雷提高百分之50傷害,并且踩中的劍氣爆炸是驚雷本技能傷害的3倍以上,取決于技能等級(jí),整套打法渾然一體,相輔相成。

  這里說一下殘心,這個(gè)技能成長非常高,每一級(jí)除了固定數(shù)值的增傷還有一條,每一把氣劍的爆炸傷害增長了100左右,十把就是1000。

  這個(gè)流派里吟風(fēng)引爆氣劍要比驚鴻強(qiáng),第一點(diǎn),傷害上可以直觀看到,驚鴻加百分之30和吟風(fēng)引爆差不多,其二,吟風(fēng)高頻攻擊,除了自身也多了很多氣劍傷害,其三,加上雷龍直接打滿了10把氣劍,所以比單純驚鴻引爆好。

  求敗流派基本上每一跳出來的數(shù)字看起來都很輸出,掌握好自己的節(jié)奏,10s一個(gè)求敗的輸出非?捎^,可以最大限度發(fā)揮聽雨求敗破空的傷害,不浪費(fèi)技能cd,不工一個(gè)續(xù)航技能傷害卻那么高,導(dǎo)致這個(gè)流派是安逸的高傷害,有足夠的精力考慮boss技能,走位 劍意 劍心 還可以打出讓別的職業(yè)羨慕的傷害,流派的初級(jí)選手,劍意會(huì)不夠,中級(jí)選手將將夠打滿劍心釋放求敗。

  最終將熟練到求敗享受自身的加成,劍意劍心都不會(huì)缺。

  再說一下龍吟流派的小技巧或者說對(duì)各個(gè)技能的理解我認(rèn)為,套路是會(huì)根據(jù)技能改版,增強(qiáng)削弱改變,但是理解了每個(gè)技能就能掌握自己的一套東西,要有自己的一套體系,畢竟適合的才是最好的

  1.劍意追擊

  初級(jí)功能 增加劍心

  進(jìn)階功能 回復(fù)劍意(普攻)

  這個(gè)技能是最體現(xiàn)龍吟基本功的技能,普通追擊打得準(zhǔn),就流暢,打不到,就談不上循環(huán)。

  建議大家可以去試煉峰單個(gè)木樁進(jìn)行練習(xí)

  2.蔽日

  初級(jí)功能:格擋傷害霸體。

  進(jìn)階功能:調(diào)整站位 增加劍心。

  這個(gè)節(jié)能cd段減傷高,傷害也不低其實(shí),但是不要用來打輸出循環(huán)很容易在需要的時(shí)候發(fā)現(xiàn)沒有了cd,龍吟能秀起來敢秀起來,不帶蔽日肯定死的很難看,驚雷秀丟了,瞬間開出蔽日,被boss打中也不會(huì)很大影響,然后看好方向追擊歸為增加劍心,極度自信的還可以硬吃boss紅圈,當(dāng)然不要吃那種會(huì)給boss加狀態(tài)的紅圈。

  3.雷龍?zhí)煜?/p>

  初級(jí)功能:傷害、連擊。

  進(jìn)階功能:無敵、插劍氣。

  雷龍本身的傷害不是特別很高,但是功能性很強(qiáng),高頻大家增加氣劍加傷害還為殘心服務(wù),無敵時(shí)間長 ,位移 , 還可以說是資源技能,一次留下三個(gè)氣劍,個(gè)人覺得青龍怒流派可以考慮吟風(fēng)炸劍氣,見上面 求敗流派可以誅邪或者驚鴻,因?yàn)橐坏┯昧艘黠L(fēng),切回長劍不是很方便。

  4.破空

  初級(jí)功能:打爆發(fā)。

  進(jìn)階功能:維持秒傷。

  說維持秒傷當(dāng)然是特定情況,例如boss紅圈,躲小怪,躲激光,躲棋子,其他近戰(zhàn)甚至遠(yuǎn)程都要停止輸出,破空卻不用,本身減傷,加上距離遠(yuǎn)可以有效規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),紅圈一過,追擊近身。

  5.求敗

  初級(jí)功能:打傷害 加buff。

  進(jìn)階功能:為自己加buff。

  這個(gè)技能設(shè)定很有意思,10scd 15sbuff 劍心對(duì)傷害有加成對(duì)buff也有加成,加上本身每級(jí)成長相當(dāng)高,說實(shí)話我很怕這個(gè)技能被削弱,這個(gè)技能同樣是考驗(yàn)基本功的技能,不是說技能釋放本身而是攢劍心的能力,10s一個(gè)和15s一個(gè),一分鐘就相差兩次求敗,秒傷不在一個(gè)檔次了已經(jīng)。

  6.驚鴻、誅邪、吟風(fēng)追擊

  一起拿出來是做一個(gè)對(duì)比

  三個(gè)技能都能炸劍氣回復(fù)劍意,至于哪個(gè)好,大家可以游戲里自己看數(shù)值對(duì)比一下

  這里提一下誅邪場(chǎng)上沒有劍氣的時(shí)候也可以回復(fù)劍意而且施法動(dòng)作基本沒有

  但是要用誅邪擋技能,還是推薦用蔽日更好

  7.聽雨

  初級(jí)功能:打傷害 回劍意。

  進(jìn)階功能 :卡刀。

  這個(gè)技能是我最喜歡的一個(gè)小技能,高傷害,回資源 ,短cd無論pvppve都不錯(cuò),而且不用命中目標(biāo)就可以回復(fù)劍意,這里說一下進(jìn)階功能卡刀。

  斬霜追擊 人有一個(gè)后撤收劍的動(dòng)作,用聽雨卡掉,聽雨追擊有一個(gè)向前刺出重劍的動(dòng)作,用驚雷在剛刺到目標(biāo)的時(shí)候就可以卡掉剩余的多余動(dòng)作,這種操作只適合青龍怒流。

  8.驚雷

  初級(jí)功能:位移。

  進(jìn)階功能:引爆氣劍。

  驚雷初始傷害比較低,3000大工只有不到2000的技能傷害,但是可以不斷依靠踩劍氣刷新,這個(gè)傷害是驚雷的三倍左右,而我的想法是見縫插針,在驚雷踩劍氣之前可以插入聽雨加追擊,這個(gè)傷害基本是驚雷的5倍左右,還可以互相取消后搖。

  9.斬霜 不工

  初級(jí)功能:回復(fù)劍意打傷害。

  進(jìn)階功能:卡刀/追擊。

  有人就說不工追擊驚雷的輸出是最高的不要用別的,事實(shí)上確實(shí),如果能無限不工追擊驚雷,利用不工進(jìn)階可以做到續(xù)航,不夠劍意可以用用誅邪之類,但是普通的技能說明是命中目標(biāo)才能恢復(fù)劍意,這一條導(dǎo)致不能無限斬霜追擊,因?yàn)樽窊衾_距離 普工不到,而不工追擊驚雷直接就變成長劍,不工沒了,所以如果你是求敗流,要驚雷后利用殘?jiān)禄蛘呗犛曜窊羟袚Q重劍,如果是青龍怒流,需要卡刀以增加頻率增加輸出。

  10 長劍重劍的切換

  玩好龍吟,一個(gè)是劍意追擊控制的好,打得中,另一點(diǎn)就是技能形態(tài)的切換

  提示兩點(diǎn)

  切長劍可以用驚雷和雷龍。

  切重劍多用聽雨追擊。

  好多選手,打boss貼臉后人多看不清自己的動(dòng)作,本來的重劍流打著打著變成的斬霜,結(jié)果一個(gè)追擊退了出來亂了循環(huán) 長劍流打成了不工狂按鼠標(biāo),就看出兩劍,追擊還在途中,就放出了驚雷。

  這一個(gè)建議就是多練習(xí),熟悉自己的打法,并且別慌,切長劍和重劍的方法有很多,一定要熟練你的技能11關(guān)于劍蕩。

  長劍青龍怒流

  完全不匹配,頻率低。

  重劍求敗流,耽誤攢劍心12 踏云。

  這個(gè)技能我也害怕被削,好多人說劍蕩pve減傷挺好的,但是好像沒注意解控的減傷比劍蕩還高百分之10,還有霸體,還有傷害,如果已經(jīng)發(fā)現(xiàn)躲不開的技能,蔽日cd那么踏云也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  13.逐星陣

  沒啥好說的,真的貴還真的有用,面板越高,收益越大,弄好了裝備,去收一本進(jìn)階吧。

  14.關(guān)于生存

  這個(gè)我想單獨(dú)提出來,首先一個(gè)近戰(zhàn)輸出,想輸出高,得先站得住。

  龍吟畢竟新職業(yè),技能還是很強(qiáng),無論形態(tài),還是數(shù)值,都非常好,剛出的時(shí)候很多驚鴻爆劍流,誅邪殘心流,玩法挺多,很多人不看好驚雷,應(yīng)為覺得站樁最安全,直到慢慢技能等級(jí)高了,官方也加強(qiáng)了踩劍氣傷害和范圍,發(fā)現(xiàn),驚雷踩劍氣還是必要的。

  但是穿來穿去就不安全嗎,當(dāng)然看怎么竄。

  首先你如果竄到boss面前你不走了,那恭喜你,可以掛機(jī)了,但是你要是手快,一個(gè)驚雷又回來了,有生還的機(jī)會(huì),再一個(gè)蔽日一下,歸位可以秀boss一臉。

  驚雷的軌跡最好是boss背后左右穿行,當(dāng)然誰都會(huì)有失誤,走位失誤,就要靠蔽日和踏云救一命。

  而且我們還有雷龍,這里說一下無論哪個(gè)流派最好帶上雷龍,不用來打輸出也用來當(dāng)無敵。

  而驚雷進(jìn)boss紅圈,進(jìn)火進(jìn)毒圈的兄弟是不是穿上頭了,酒駕了,一般人看著點(diǎn)不會(huì)這么慷慨赴死吧,而且出驚雷的前提的地上有劍氣,就導(dǎo)致,你驚雷出去瞬間驚雷是cd好了的,有危險(xiǎn),無論哪個(gè)方向都可以第一時(shí)間再跑開。

  青龍怒流派看起來花里胡哨其實(shí)沒有一個(gè)多余動(dòng)作,驚雷為了刷劍意追擊為了打劍心續(xù)狀態(tài),普工為了刷追擊,而全程高頻技能為了刷殘心,包括吟風(fēng)聽雨卡刀也是為了取消后搖。

  而求敗流更是一個(gè)主題,以最快的速度用打劍意并且用劍意換取劍心,再以最短的氣劍打出求敗,就是輸出的極致,十秒只為一刀,而不同的打劍心回復(fù)劍意的方式殊途同歸。

  有一點(diǎn)就是,龍吟好技能太多了,如果全都用出來一個(gè)是照顧不到,看boss技能和走位就是問題,最簡單的循環(huán)往往可以達(dá)到極致,就要求砍除枝丫,保留最核心的主題,另一點(diǎn)就是資源的分配,游戲產(chǎn)出有限,不一定所有人都條件很好可以投入將所有技能等級(jí)都提升起來,選擇最核心的幾個(gè)技能點(diǎn)高到極致會(huì)更親民,我這里的循環(huán)只是兩種思路,希望拋磚引玉,壯大我大龍吟,畢竟人多了削弱能考慮輕一點(diǎn)。

  以上就是逆水寒龍吟有哪些小技巧,龍吟兩種流派利弊分析的全部內(nèi)容。

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