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逆水寒:《十萬個(gè)為什么》之“天江之戰(zhàn)”專場(chǎng)答疑開始
朝廷軍隊(duì)與梁山好漢已在天江城鏖戰(zhàn)數(shù)周,經(jīng)歷過幾次攻防戰(zhàn)火洗禮,雙方各有輸贏,也各自對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)有了不一樣的理解。 針對(duì)過去一周大家的建議與反饋,我們決定在今天開展一期“天江之戰(zhàn)”系列專場(chǎng)答疑,一次性集中為大家解決關(guān)于“進(jìn)攻,還是防守”的疑問。 天江之戰(zhàn)專場(chǎng)答疑 機(jī)制相關(guān)問題 Q1:天江之戰(zhàn)報(bào)名的時(shí)候跟敵對(duì)在報(bào)名點(diǎn)打起來了,根本無法安心報(bào)名(玩家@溪橋、吟) 答:報(bào)名是可以通過任務(wù)欄上方的入口進(jìn)行的,可以在任何場(chǎng)景報(bào)名,無須跑到梁山的報(bào)名NPC附近哦。 Q2:那個(gè)天江每周任務(wù)boss一分鐘就么得了,常常想起來連boss都沒摸到咋辦(玩家@瑾瑟夜璃) 答:BOSS血量已經(jīng)進(jìn)行了提升,同時(shí)還會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗人數(shù)動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)。另外分線場(chǎng)景也會(huì)有BOSS可以打,不妨去分線嘗試一下哦。 天江之戰(zhàn)專場(chǎng)答疑 收益相關(guān)問題 Q1:沒有安全區(qū)。復(fù)活點(diǎn)就被殺,眼睜睜看著再次掉22萬經(jīng)驗(yàn)。(玩家@燼) 答:本周之后,在梁山泊戰(zhàn)斗不再損失經(jīng)驗(yàn)值。我們也會(huì)給營地增加安全區(qū),同時(shí)提升營地周圍守衛(wèi)NPC的戰(zhàn)斗力。 Q2:天江之戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)由當(dāng)家分配太不合理了,而且人頭助攻什么的像鐵衣90碎夢(mèng)這種職業(yè)很難拿,獎(jiǎng)勵(lì)是不是可以考慮系統(tǒng)發(fā)放(玩家@toString) 答:我們會(huì)在天江之戰(zhàn)中增加一個(gè)各職業(yè)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)分榜,便于讓幫會(huì)當(dāng)家識(shí)別各職業(yè)戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)秀的同門。同時(shí),我們也會(huì)增加特別嘉獎(jiǎng)的可發(fā)放名額數(shù)量,不辜負(fù)每一位英勇戰(zhàn)斗的英雄! 天江之戰(zhàn)專場(chǎng)答疑 其他相關(guān)問題 Q1:同陣營打架,敵對(duì)勢(shì)力還打架,干脆別設(shè)計(jì)勢(shì)力了。勢(shì)力地圖為啥同勢(shì)力還能打架,最起碼弄個(gè)同勢(shì)力不能打架的時(shí)間。逆水寒這樣,一點(diǎn)陣營歸屬感都沒有。(玩家@燼) 答:在天江之戰(zhàn)中,同陣營的同門是不允許互相攻擊的。梁山泊場(chǎng)景中,我們也會(huì)加上同陣營不允許互相攻擊的設(shè)定。 Q2:在天江副本各個(gè)地圖上能不能加點(diǎn)文字地點(diǎn)。路癡表示很容易迷路。玩法也不太清楚。(玩家@燼) 答:建議已收到,我們會(huì)加一批文字地點(diǎn)標(biāo)識(shí),幫助大家認(rèn)路。 Q3:天江的報(bào)名方式能不能改一下,每次我都以為我bug了,沒有報(bào)名的那個(gè)框框,等報(bào)名的時(shí)候彈出來,秒進(jìn)就滿人了,難道我是注定與第一戰(zhàn)場(chǎng)沒有緣選手嗎?(玩家@Lynx) 答:我們會(huì)改進(jìn)報(bào)名體驗(yàn)。預(yù)報(bào)名之后,在大戰(zhàn)結(jié)束之前,報(bào)名界面就將出現(xiàn);可報(bào)名前,我們也會(huì)加上預(yù)告提醒;可報(bào)名期間,報(bào)名彈窗會(huì)增加比較強(qiáng)的提醒,避免大家錯(cuò)過報(bào)名。 Q4:天江城防守方大旗能吃到素問治療的問題沒有修改嗎?這么改沒什么意義啊,防守方可以直接放棄所有大門,死守大旗就行了。反正復(fù)活了就在大旗下,奶媽又可以給大旗加血,別說1個(gè)小時(shí),守一晚上都沒問題啊(玩家@Sky) 答:這個(gè)問題已修復(fù)。 當(dāng)然,在過去一周里,我們也收到了一些其他反饋聲音,下面進(jìn)入常規(guī)答疑時(shí)間。 玩法副本相關(guān)問題 流派競(jìng)武 Q1:90流派競(jìng)武,贏了之后不會(huì)即刻脫戰(zhàn),會(huì)被對(duì)方殘存的寶寶打進(jìn)戰(zhàn)斗狀態(tài)。此時(shí)若被其他人挑戰(zhàn),則本體因戰(zhàn)斗狀態(tài)不能應(yīng)戰(zhàn),就這樣我的第一被偷過兩次了。(玩家@喵森丶) 答:反饋已收到,我們查一下這個(gè)問題! 外觀莊園相關(guān)問題 莊園睡衣,武器拓印 Q1:能不能讓睡衣全地圖可以穿戴 或者就是選擇回到莊園自動(dòng)穿戴每次回去都得重新?lián)Q一次好麻煩哦(玩家@兩個(gè)呆子) 答:雖然睡衣是家居服,但大家想穿出去的呼聲真的很高。我們都是有原則的人,既然大家喜歡,那我們就仔細(xì)考慮一下。 Q2:拓本為啥限制等級(jí)?這樣對(duì)我們卡機(jī)玩家是不是太不友好,高高興興的上線做拓印,結(jié)果說超出等級(jí),那我買的拓印道具還有收的武器咋搞?難受,快快研究下哇?!(玩家@燼) 答:收到!會(huì)改成不限制等級(jí)的。 Q3:轉(zhuǎn)職以后35級(jí)送的紫裝武器是以前流派的,希望能開放免費(fèi)的轉(zhuǎn)換功能,讓轉(zhuǎn)職的玩家也獲得最初的美好(玩家@來自M78星云的康康) 答:我們會(huì)提供一些低級(jí)武器的“專供圖鑒”,便于大家去留住最初的美好。 其他問題 一些建議與意見 Q1:小隊(duì)進(jìn)人,團(tuán)隊(duì)拖人還是會(huì)卡,尤其戰(zhàn)場(chǎng),這一卡是致命的。曉得吧?團(tuán)長(zhǎng)拖人之前是活的,拖動(dòng)之后就是尸體了(玩家@相思。守) 答:這個(gè)問題確實(shí)存在,我們已經(jīng)在修復(fù)中,相信很快就會(huì)解決。 Q2:我想知道那個(gè)產(chǎn)物與材料同名寶石可以保留,那精琢還在嗎?(玩家@呆子) 答:在。 Q3:什么時(shí)候開放寒光令兌換百煉令的功能,現(xiàn)在不是少這個(gè)就是少那個(gè),好麻煩(玩家@秋水白眉) 答:這周四更新后就開放了,兌換商店在風(fēng)雪鐵牢關(guān)入口npc韋嘉源那,可以用1個(gè)寒光令兌換1個(gè)百煉令。主要是讓69同門在鐵牢關(guān)獲得的寒光令可以兌換為百煉令。高級(jí)別的同門也可以利用這個(gè)功能,靈活調(diào)整手上的資源,缺啥換啥。 Q4:現(xiàn)在游戲玩法十分豐富了,但是一直在給玩家做加法,任務(wù)負(fù)擔(dān)十分重,肝度很高,特別是武林威望。希望能出一點(diǎn)給玩家做減法的措施。(玩家@夜雨寒星) 答:這里想和大家聊一下“做加法”的初衷:我們希望能針對(duì)不同喜好類型的同門,不斷推出符合其喜好的新玩法內(nèi)容,同時(shí)也讓各位同門通過游玩游戲能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。所以我們提升了一些已有玩法的獎(jiǎng)勵(lì),推出了一系列新玩法,這些玩法中也會(huì)產(chǎn)出良好的獎(jiǎng)勵(lì)。 但這樣也帶來了“肝”的問題,我們近期會(huì)做一些“減法”,比如:以PVE的方式獲取武林威望、不同類型玩法的獎(jiǎng)勵(lì)總量共上限(獎(jiǎng)勵(lì)互斥,玩法自由挑選)、回爐優(yōu)化一些玩法、提升玩家獲取獎(jiǎng)勵(lì)的效率等等。 所有調(diào)整都只為了給大家更好的體驗(yàn)。這個(gè)動(dòng)態(tài)的過程會(huì)一直持續(xù),會(huì)呼吸的江湖也會(huì)慢慢變得成熟,變得更好。 以上就是本周的策劃答疑內(nèi)容,如果大家還有其他疑問,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。感謝大家的批評(píng)與指正,我們誠懇地希望和大家一起,把會(huì)呼吸的江湖打造得越來越好。 點(diǎn)擊加入葉子豬逆水寒玩家群QQ群:711879579;蛘叽蜷_微信,掃碼添加葉小豬好友,回復(fù)“14”,葉小豬將拉你進(jìn)玩家微信群。 更多逆水寒攻略請(qǐng)關(guān)注葉子豬逆水寒專區(qū):http://www.tjhxrhzy.cn/game/nsh/。 |
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游戲禮包
- 逆水寒
- 游戲類型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運(yùn)營模式: 時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)