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逆水寒要血量還是要防御?蓋棺定論—數學角度血防干貨

  逆水寒中裝備屬性多種多樣,很多玩家不清楚自己該堆血量還是防御,今天小編就給大家分享一下要血量還是要防御?蓋棺定論—數學角度血防干貨,快來看看吧。

逆水寒氣血與防御對比
逆水寒氣血與防御對比

  先說結論(截止69版本):

  1.防具選擇上,氣血一定大于防御。

  2.耐力存在遞減,但遞減很小,鐵衣仍然值得首飾大幅打造耐力。

  先說一個最常見的誤區(qū):耐力高了提升小,低耐力多200防御就能多2%減傷,到5000了要400防才能2%減傷,百分比的傷害減免是不能這樣看的。

  你要知道,1%到2%的提升幾乎沒有。

  那98%到99%呢? 99%到100%呢?

  低防御的2%和高防御的2%,意義也是不一樣的。

  (參考鎮(zhèn)樓圖)

  減傷計算公式是這樣:

  每點防御固定提高0.0223%的“理論生命值”。

  理論生命值意為:接受攻擊時,可以計算為0防御的生命值。

  舉例說明,素問血量30000,外功防御2000,接受血河輸出量為16000的一發(fā)紅蓮咆哮戟。

  首先計算理論生命值,理論生命值為30000x(1+2000x0.0223%)=43380。

  吃掉一發(fā)紅蓮后,理論掉血16000,掉血36.88%。

  把理論生命值算回實際生命,30000x36.88%=11064。

  實際受傷百分比為11064/16000≈69%。

  傷害減免=31%。

  如果你是第一次看到這個公式,可能會感覺摸不到頭腦。

  但實際上這個計算方法已經沿用多年,例如2003年的單機游戲魔獸爭霸采用的就是這個計算公式。

  而很多魔獸玩家也誤以為防御會遞減,實則不然。

  知道了機制之后我們看第二個問題:

  防具應該選擇血量還是防御?

  計算方法是:在某個血量時,提升1000血量的收益與提升112防御(即鐵衣10耐力)收益相等,把這組血量+防御稱為匹配血防。

  那么高血低防就可以做防御,高防低血就做血。

  于是開始計算:

逆水寒氣血與防御對比
逆水寒氣血與防御對比

  可以看到,匹配防御明顯低于血量,說明結論:現在版本鐵衣的防具一定以血量為優(yōu)先,三血、兩血一防和兩防一血,一定選血。

  接下來就是列出,是不是“超過4000防御就沒什么用” 呢

  計算方式是:以50000血為模板,每提高100內+外防御,等效于提升多少血量?

逆水寒氣血與防御對比
逆水寒氣血與防御對比

  可以看出 高防御下再提升耐力,并沒有特別大幅度的衰減,一條防御力約等于半條氣血。

  首飾追求雙耐力依然會有很大提升。

  到這里就寫完了,希望對T系鐵衣有幫助。

  順便貼出35000血模板的輸出職業(yè):

  輸出職業(yè)只有根骨:氣血和耐力:防御不一樣,防御的提升是一樣的。

  2000防的神相和2000防的破鐵衣,不開特殊技能防御力一模一樣。

  一條耐力詞條約等于400血(只計算耐力系數7的職業(yè))。

  100單項防御大約是557血 手動除以二吧。

  以上就是逆水寒血量與防御的對比,兩種屬性的性價比分析的全部內容。

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