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夢幻新誅仙:天命冠軍戰(zhàn)斗對局中的細節(jié)博弈

開始吐槽

  《夢幻新誅仙》第十四屆天命之戰(zhàn)已完美落幕,冠軍戰(zhàn)隊【好運來】的兇悍打法,想必給各位道友都帶來了深刻的印象。

  今天道哥特邀攻略大神@隔壁村的老喵前來為大家講解【戰(zhàn)斗對局細節(jié)博弈】快搬小板凳仔細聽講吧!

  01、戰(zhàn)前的策略博弈

  在知曉雙方陣容的對局中,戰(zhàn)前準備是關鍵的一環(huán),我們可以通過以往的錄像和經驗去全方位了解對手。

  比如該隊伍目前的打法風格、首發(fā)靈獸和陣法等相關信息。而且還要了解現(xiàn)環(huán)境下與其戰(zhàn)斗風格類似的陣容體系,做好兩手準備。以防對手出其不意的另類開局,打破自己的所有計劃。而戰(zhàn)斗中臨時的規(guī)劃,可能會出現(xiàn)較大的紕漏,或是執(zhí)行不到位的情況。

  陣容博弈的作用

  通過了解對方的常用陣法,就可以預判抓克制;了解打法習慣,可以去制訂更詳細的戰(zhàn)術;了解靈獸的打書和加點,可以再對自己的靈獸進行調整等等。

  但戰(zhàn)前準備始終是一種預判,對方也不會坐以待斃,所以盡量不要走極端,可以結合當下流行的一些強勢陣容再做分析。

  比如好運來戰(zhàn)隊在16強中的前3場比賽中,有2場是偏運營的開局打法。使用2琳瑯鼠+2念奴嬌+訛獸配速+地陣,先擊倒對方首發(fā)靈獸,再進行速推。

  另外1場是5人馬+風陣速推的傳統(tǒng)速攻打法。但無論哪一種打法,他們使用的靈獸都是高傷脆皮。

  所以冷水戰(zhàn)隊在本次決賽中使用地載陣開局+雙敏攻雙耐法的首發(fā)靈獸陣容,就是為了針對好運來戰(zhàn)隊的首發(fā)高輸出靈獸。

  事與愿違的是,好運來戰(zhàn)隊將殺手锏“隱法夢魘”的開局策略藏到了最后,冷水戰(zhàn)隊被打了個措手不及。他們5只首發(fā)靈獸沒有慧眼,人物也都沒有變慧眼卡,無法處理靈獸導致他們準備好的戰(zhàn)術完全沒有發(fā)揮出來。

  靈獸配置的針對

  ①靈獸速度的安排。靈獸在上場時,可以根據統(tǒng)御的不同坐騎進行配速,最直觀的一個例子就是首發(fā)五只孰湖,其中一只孰湖搭配坐騎玄雷影搶一速破防;其余孰湖則可搭配坐騎玉面貍增傷,享受前者降防帶來的傷害加成。

  ②針對靈獸陣容靈活打書。遇到力合歡清寵陣容時,靈獸可以改書打上“高級鬼道”,力合歡封印不了就無法觸發(fā)比翼清寵。

  同理,遇到耐法運營隊可以首發(fā)選擇護靈;對方習慣人馬開局可以選擇護體;雙念奴嬌這種就可以換格擋,以此類推。

 、蹖τ谒偻拼蚍ǖ年犖閬碚f,首發(fā)的高輸出靈獸可以搭配亡者詛咒羈絆,使其在被對方輸出擊倒后,會為其附上減速減雙抗20%的強力異常效果,為隊伍后續(xù)提供了擊殺的可能性。

 、莒`獸間的攻守博弈也是關鍵,就像常規(guī)排位里重生靈獸較多時,使用神罰去針對就有很好的效果。而在目前的天命之戰(zhàn)中,首發(fā)靈獸用護命輪回較多,格擋也比較常見。所以舍棄神罰選擇靈巧首發(fā),用于針對一些打格擋的暴力靈獸,也是一種選擇。

  再比如隱攻和隱法目前也比較流行,千速肯定也是隱身。但他們都很怕慧眼物攻,特別是像慧眼人馬這樣的靈獸。如果對方帶了慧眼人馬快速清掉了隱身靈獸,那么己方在靈獸數量上便會早早落后別人。

  角色配置

 、僖话阌晌锢砘蚴歉咚俜◣熁眯慰兹讣,都可以有效解決對面的隱身單位。

 、谠诿鎸Ω呖剐缘年嚾輹r,準備降防的元素法寶很有必要。但釋放時要把握時機,謹防被一波金蓮全清。

  大家可以考慮物理丟電,法系輸出;或者封輔丟火,物理輸出,盡量一回合爆發(fā)完畢。

 、墼谒俣确矫,像多封陣容其實很有講究,與傳統(tǒng)的合歡搶一速有一定區(qū)別。

  比如要走高抗性路線,那可以由長生取得隊伍一速。長生擁有八卦盾和斗轉提速,讓對方不好針對;力合歡則可以通過降速來提升輸出和坦度,發(fā)揮不一樣的作用。

  如果需要搶速還可以使用冰法寶,這樣剛好又能比對方要快,兼容性很強。

  但這樣做的缺點就是一旦人物被全面擊潰,合歡在癡情咒拉人后無法正常出手,有利有弊。

  比如決賽中的好運來戰(zhàn)隊就是看破這一點,于是從一速和尾速打開突破口,逐步將冷水戰(zhàn)隊擊潰。

  02、對局中的運營博弈

  在大的戰(zhàn)略方向定下后,執(zhí)行戰(zhàn)術時要果斷堅決。并且要時刻注意我方及對方的速度變動,這樣才能更準確的做出相應行動。

  另外,進攻節(jié)奏一定要迅猛,取得成效后不能猶豫不能拖,切勿優(yōu)柔寡斷。劣勢時防守要對方預判更多,甚至準備一些小奇招。

  在劣勢且怒氣足夠的時候,則可以考慮優(yōu)先考慮釋放門派技能。因為釋放特技雖然收益更高,但是風險也更大,厲害的隊伍往往在優(yōu)勢時會考慮抑火控怒,以擴大自身的優(yōu)勢。

  在本屆天命之戰(zhàn)決賽中,冷水戰(zhàn)隊前期被抑火中了兩次也是加速劣勢的一環(huán)。如果選擇更穩(wěn)的喂藥,選擇施放門派技能將逐漸縮小劣勢。

  跳陣的屬性變化

  跳陣不止是人物會受到影響,靈獸同樣也會,這是對局中的需要注意到的變數。

  比如風陣和鳥陣是對靈獸有速度加成的,跳陣將會導致靈獸變快或者變慢,影響出手的順序。再比如云垂陣會增加元素親和,但如果你的靈獸不是元素傷害,再由虎陣變成云陣,那靈獸傷害就會直接降低15%。

  進攻決策

 、倜看纬鍪侄家M可能的造成敵人倒地,且盡可能的壓制未出手單位,最基本的就是學會計算傷害。

  比如靈獸攻擊目標只能打出四五百的傷害,那對方的防御肯定是相當高的,所以輸出前要鋪降防地表。

  守尸高防單位的話,物理盡量單掃或崩山守。蜈蚣控法師的難度是最高的,去壓封系或物理比較穩(wěn)妥。

  ②及時的“斷奶”(控奶殺奶),能讓推進陣容滾雪球效率越來越高。

  最穩(wěn)妥的手段是直接抑火;如果奶滿血或者剛復活,沒有怒氣就可以直接控奶;如果刮了奶兩三千傷害時,也可以考慮直接封殺。

  比如好運來的長生在決賽中主要針對南疆,因為對面是三封,倒地后怒氣清零,所以唯一能持續(xù)回血影響速推的人物只有南疆。

  而在沒推進去的時候,對方殘血肯定會有大量的怒氣,所以對于隊伍一速來說,抑火是必備特技。

 、弁七M隊的陣容選擇搭配不是唯一的,雙奶、三封這些陣容也可以打推進。

  有效推進的核心思路是持續(xù)建立“敵我輸出差”,就是上面所說的“計算傷害,一擊必殺,穩(wěn)定守尸”還有“抑火控怒,封系控奶”。進一步延展還有限制敵方輸出,保護我方輸出靈獸等等。

  最重要的是推進的核心思路在執(zhí)行時,要果斷、堅決、準確。

  防守決策

 、俚沟厥欠褚?

  如果判斷對面會守尸,可以1~2回合不拉人,導致對面技能不集中,繼而亂打送怒。如果是合歡,或者輔助又隱空術,也可以通過隱身來規(guī)避1回合的傷害。

 、诩悍接腥说沟貢r,如何反守為攻?

  無需執(zhí)著拉人或死守,反而可以繼續(xù)執(zhí)行進攻戰(zhàn)術,盡可能的擊殺對方單位以造成有效輸出差。而后在敵方拉人時,再同時救起己方倒地單位,讓局勢回歸平穩(wěn)。

  ③多人倒地時怎么辦?

  盡可能的保住已有單位,讓在場單位打出應有的效果。然后有機會的話,再通過尾速拉一速,一速癡情或拉二速三速。

  比如在回合末A拉B拉C,之后再出寵、金缽、回血等等。尾速同一速一樣,是相當重要的速度單位。

  03、心理的博弈

  心態(tài)也是很重要的一環(huán),很考驗隊伍指揮心理素質。在關鍵時刻不求多么完美,至少不能出現(xiàn)致命失誤,否則容易前功盡棄。

  就從本次決賽可以看出,冷水戰(zhàn)隊在開局時看到好運來戰(zhàn)隊的首發(fā)陣容,明顯是有些遲疑的。而后立即出現(xiàn)失誤,這就是心態(tài)的影響。

 、佼攲Ψ接袩o懈,或有可能開出無懈但己方又限制不了時,只要目標狀態(tài)不佳,且我方輸出單位足夠,指揮判斷可能擊倒,那就要果斷出擊。讓對方以為“安全”,實則打他們措手不及。

  ②當對方癡情后且靈獸齊全,看似能翻盤,但其實是“心理”最薄弱的時候。所以仍需要果斷的擊殺人物角色,持續(xù)保持優(yōu)勢。不過當對方新召喚的靈獸輸出很高,想絕境換血時,那就要分配好傷害。

  比如擊倒一速和輸出后要控輔助,然后清輸出靈獸,最后再接著擊倒輔助。合理保護己方的高輸出靈獸,也是維持優(yōu)勢的關鍵。

 、圻有最關鍵的運用心理戰(zhàn)翻盤。部分隊伍的打法比較大膽,在擊倒多人,取得大優(yōu)勢的時候,會對靈獸有所疏忽。所以我們可以趁機召喚高輸出靈獸來反打,等對方感覺不對勁時再回穩(wěn)人物狀態(tài)。

  再或者是對面很穩(wěn),見到高輸出靈獸馬上就清。那我們也可以召喚一只高輸出當誘餌,其他再召喚耐法。通過誘導對方,使其轉火打肉,爭取一回合的機會。

  04、全局思維的博弈

  隊伍指揮是否具備全局思維能力同心理博弈一樣重要,一定要穩(wěn)住,不能想一出是一出。哪怕定好的戰(zhàn)略方向出現(xiàn)大錯,也要先圍繞一項戰(zhàn)術進行作戰(zhàn),將該戰(zhàn)術的核心思路貫徹到底。臨時變動很有可能會被對方牽著走,最后導致全盤皆輸。這點我們可以從好運來戰(zhàn)隊的采訪中可以看出,其實他們從一開始就是圍繞暴力推進的方針訂制的所有戰(zhàn)術,這很值得每支天命強隊學習。

 、俦热缫婚_始定下要清寵,那就果斷的清,至少先把第一波效果給打出來,造成有效的輸出差,然后再去考慮防守或者是點人。像是決賽一樣,守不住的人物就沒必要硬守,把處理問題的優(yōu)先級列出來,如擊倒首發(fā)夢魘>保護一速,這樣思路就清晰很多。

  ②如果運用速推戰(zhàn)術,推到一半不推了,對面明明沒有高輸出靈獸,卻盯著幾個耐法殘血開始清寵。然后靈獸也不克制,導致清不掉,對面狀態(tài)還回起來了,整個進攻節(jié)奏直接斷開。

  這既是對局勢的不清晰,也是內心的不堅定,沒有果斷執(zhí)行擬定好的戰(zhàn)術。

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