夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛的道友們你們好呀!第十二屆天命之戰(zhàn)圓滿落幕,讓我們恭喜十年不加班,強者無敵勇奪冠軍! 此次主策&冠軍采訪環(huán)節(jié),冠軍們提出超多犀利問題,快來看看主策知魚都做了哪些回答吧! 一、關(guān)于PVE 靈魂第1問: 目前PVE有強度需要操作的有:5-6星、據(jù)點、十人本、獸神和天帝劍冢。建議6星出保底獎勵,不然吸引力不夠大。 知魚解答: 很抱歉,我們暫不考慮。如果6星明顯獎勵高一截,我們擔(dān)心道友們會為了避免錯過獎勵,強制每天6星,負(fù)擔(dān)過重。 這也是我們各挑戰(zhàn)玩法的獎勵原則,即隨著難度提高獎勵適度提升,希望大家都愿意參與獲得樂趣,同時量力而為輕松歡樂。 后續(xù)我們會考慮針對整體玩法獎勵進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第2問: 據(jù)點和精英副本感覺就是來騙寶寶壽命的(還有現(xiàn)在的群英格局,寶寶被鬼道群秒然后單秒必死) 知魚解答: 我們對各挑戰(zhàn)玩法定位各不相同。精英話本是每日的入門挑戰(zhàn),考驗合理的組隊陣容、適度的策略手操,對數(shù)值養(yǎng)成要求很低。 精英據(jù)點和仙師試煉是每日的中等挑戰(zhàn),對組隊陣容、策略手操、數(shù)值養(yǎng)成都有一定要求。精英據(jù)點固定等級數(shù)值固定怪物讓道友們感受到自己的策略和數(shù)值成長,仙師試煉不固定等級數(shù)值不固定怪物讓道友們每日能感受到適度的變化。 群英榜則是入門單人PVP。 我們也會留意靈獸壽命是否給大家?guī)韷毫Α?/p> 靈魂第3問: 劍冢的詞條涉及到成就,能不能輪著刷新詞條,連續(xù)兩次打斷岳雙分身了,還有劍冢對法系玩家不太友好,現(xiàn)在物理都通過得很困難了,是否有考慮調(diào)整法防等提升法系的參與度。 知魚解答: 詞條建議收到,我們將考慮優(yōu)化。 天帝劍冢門派體驗平衡問題收到,在此為之前的遲鈍表示抱歉,給部分門派帶來了不良的劍冢體驗。 接下來一段時間我們將把這個問題作為最重要的優(yōu)化內(nèi)容之一,會持續(xù)優(yōu)化劍冢的強度和機(jī)制,保證法系的參與,改善各門派的就業(yè)和挑戰(zhàn)體驗。 二、關(guān)于PVP 靈魂第4問: 目前PVP玩法包括會武、天衍、天命、天機(jī)、幫戰(zhàn)、樂斗、仙魔、首席等。 天衍和上次提的一樣,建議有32強,同時壓縮海選的周期,一晚上可以打兩把,每把時間1小時,對于天衍的獎勵和宣傳,跟他的含金量不匹配,是否有打算調(diào)整。 知魚解答: 收到道友的建議,首屆天衍聯(lián)賽之后,針對于賽制,我們向所有參賽玩家做了一次問卷調(diào)查,大部分玩家更傾向保持2個月一次,海選賽改為4周,改為每周一周三晚各1場錯開周末減輕負(fù)擔(dān),淘汰賽決賽改為1周內(nèi)完成。 另外,為了避開12月年度天命巔峰賽和6月規(guī)劃中的新賽事,我們計劃改為奇數(shù)月開啟天衍聯(lián)賽。 天衍聯(lián)賽的獎勵也將進(jìn)行優(yōu)化,限時特效稱謂會在近期進(jìn)行補發(fā)。 靈魂第5問: 天命十六強,基本上集中在某幾個區(qū),投票的方式也讓很多強隊無法參與其中,希望除冠軍外能結(jié)合天下會武名次有一定的票數(shù)補助。另外16強后的分組能不能人性化一點,除了隨機(jī)以外也考慮賽區(qū)的問題,避免同一賽區(qū)出線的隊伍這么快遇到。 知魚解答: 收到道友的建議,各服天命名額問題、16強分組問題,我們將慎重思考并進(jìn)行優(yōu)化,例如根據(jù)往屆戰(zhàn)績調(diào)整小組賽入圍數(shù)量,優(yōu)化匹配分組規(guī)則,具體方案將在確定后與大家同步。 靈魂第6問: 天機(jī)排位時間在高段位有點時間長。還有就是周五周六的天機(jī),能不能像周二的幻月戰(zhàn)場一樣,時間加長。這樣大家可以自由加排時間。 知魚解答: 收到道友的建議,天機(jī)排位活動時間,我們考慮在后續(xù)問卷調(diào)查中征詢大家意見,并進(jìn)行優(yōu)化。并且,將優(yōu)化天機(jī)排位體驗和吸引力,改善天機(jī)排位氛圍。 靈魂第7問: 仙魔戰(zhàn)場,建議適當(dāng)加強防守?fù)魵㈥犖橥婕业姆e分或獲取火球的概率,同時可適當(dāng)增加獎勵,比如戰(zhàn)后寶箱,現(xiàn)有獎勵對于低分玩家太不友好,一整小時打完就拿個龍紋玉。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本不斷優(yōu)化仙魔戰(zhàn)場玩法。 知魚有話說: 關(guān)于各位道友上述提到的眾多問題,這里也做一個整體的回復(fù),全部優(yōu)化確實需要較長時間,但是天帝劍冢門派體驗平衡問題、天機(jī)排位體驗與獎勵吸引力問題,將是接下來一段時間最重要的優(yōu)化內(nèi)容,我們會盡快分期逐步優(yōu)化,根據(jù)優(yōu)化后的線上環(huán)境不斷調(diào)整,直至問題得到真正的改善。 三、關(guān)于玩家社群 靈魂第8問: 玩家社群包括金蘭、幫派、群聊、私聊、世界、跨服、仙聞等。 金蘭系統(tǒng)的自動入隊還不錯,這個功能是否可擴(kuò)展到情緣和好友。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮是否提供情緣自動入隊,短期內(nèi)暫不考慮好友自動入隊或相關(guān)設(shè)置,避免給對方帶來干擾,也避免破壞社交層級。 靈魂第9問: 是否可以支持銀幣購買部分限時瑰寶表情包。還有玩家動作這個功能已經(jīng)基本被忽視了,是否有打算出雙人互動動作(如擁抱等)? 知魚解答: 收到道友的建議,我們會在后續(xù)版本考慮優(yōu)化表情包相關(guān)。 角色動作這塊我們在規(guī)劃制作中,預(yù)計明年才能與大家見面,請見諒。 靈魂第10問: 建議提供聊天文字選色功能,增加世界組隊、招隊友等的個性化。 知魚解答: 很抱歉,短期內(nèi)暫不考慮提供聊天文字選色功能,避免聊天太花影響閱讀,也避免付費在聊天基礎(chǔ)社交這塊產(chǎn)生過大的影響。 不過組隊需求我們會通過其它方式滿足,我們正在制作招募系統(tǒng),道友可以更便利的發(fā)布需求招募隊友。 靈魂第11問: 語音自動翻譯系統(tǒng)的準(zhǔn)確率有待提升,敏感字太多不合理的。另外聊天的語音是否可以優(yōu)化,語音中有些字眼無法提取變*會導(dǎo)致活力浪費了,語音也沒發(fā)出去,還有是否能增長聊天語音的長度。 知魚解答: 收到,我們會想辦法在后續(xù)版本優(yōu)化語音翻譯、聊天審核,不過難度較大耗時較長,請見諒。 語音轉(zhuǎn)文字被屏蔽浪費活力問題,我們會盡快優(yōu)化。語音長度我們會慎重考慮優(yōu)化方式,避免過長的語音導(dǎo)致對方接收體驗較差。 靈魂第12問: 跨服現(xiàn)在除了跨服幫戰(zhàn)外,基本上都沒什么跨服互動了,是否有改善跨服體驗的想法與思路。 知魚解答: 跨服社交相關(guān)功能將在后續(xù)版本進(jìn)行考慮。 四、關(guān)于門派和法寶、特技
靈魂第13問: 關(guān)于門派技能調(diào)整和天書二階我們期待已久。后續(xù)改動的平衡性策劃自己多燒腦吧,畢竟我們也不是專業(yè)的策劃。 但對于玩家們一直吐嘈的現(xiàn)階段門派平衡問題,我們認(rèn)為天命16強法師只有鬼道,奶系職業(yè)只有南疆(除了我們),就很能說明問題了,希望能在天命總決賽前能對各職業(yè)進(jìn)行平衡性調(diào)整,使得各職業(yè)都能參與其中有所表現(xiàn),詳細(xì)如下。 知魚解答: 感謝理解與支持。我們一直在摸索合適的戰(zhàn)斗技改頻率,過快容易傷害道友,過慢容易導(dǎo)致環(huán)境僵化,每一版戰(zhàn)斗環(huán)境確實需要一段時間去研究和演變。我們沒怎么調(diào)整戰(zhàn)斗環(huán)境的時候,戰(zhàn)斗環(huán)境也會不斷變化,道友們逐步的挖掘出了長生、南疆、鬼道更多的戰(zhàn)術(shù)價值,從曾經(jīng)的“廢技能”身上逐步挖掘出了炸藍(lán)云、鼎王宗、力合歡等玩法,道友們按照各自的理解在不斷摸索當(dāng)前版本的最優(yōu)解,最終斬獲冠軍,這也是我們想看到的。 我們一直在關(guān)注門派勝率、戰(zhàn)斗時長,觀察到了當(dāng)前焚香、鬼王、青云、天音等門派在競技大環(huán)境中的弱勢,觀察到了天機(jī)排位中部分段位戰(zhàn)斗回合數(shù)偏長,我們也準(zhǔn)備了一些調(diào)整方案,不過,出于對年度天命巔峰賽穩(wěn)定性的重視,我們不希望在此之前過大的調(diào)整,避免給備戰(zhàn)的道友帶來不好的體驗。 道友可以多多跟我們官方提供建議,我們將于年度天命巔峰賽之后進(jìn)行調(diào)整。 靈魂第14問: 雙鬼道的各方面表現(xiàn)是其它法師完全無法相比的,焚香的玄火鑒5下沒魂滅打得多,天劫不法連情況下沒比魂滅多多少,離魂+群的面?zhèn)渌鼉砷T派也沒法比,更別說幽墟這種此消彼長的技能了。如果焚香青云還要等明年再調(diào)整,那么年底天命總決賽依然是鬼道的天下,這對于堅持其它門派的玩家是不公平的,希望能在短期內(nèi)上調(diào)。 知魚解答: 鬼道依賴節(jié)奏,所以最早版本的鬼道大家感受弱勢。青云強勢了多屆,功能性毋庸質(zhì)疑。焚香配合元素,能夠達(dá)到更高的傷害,本屆也有頂尖的雙焚香隊伍,不過當(dāng)前版本環(huán)境下確實偏弱勢。 為了讓所有道友都有充裕的時間備戰(zhàn)年度天命巔峰賽,綜合評估下來,相關(guān)調(diào)整在賽后進(jìn)行會更為合適,建議各位道友及時籌備、確認(rèn)隊伍戰(zhàn)術(shù)~ 靈魂第15問: 長生的紅封是否可以增加在pvp中命中后第二次幾率降低的機(jī)制,現(xiàn)有命中率,按照紅封的機(jī)制連續(xù)封中實在太強了,合歡的紅封使用率極低,能否增加一些其它的功能,例如減療、減防、封法寶等。 知魚解答: 長生的心神不寧基礎(chǔ)概率低于其它封印技能,目前沒有制作命中后概率降低的機(jī)制,我們暫時不考慮進(jìn)行調(diào)整。 合歡的魅心術(shù)戰(zhàn)術(shù)價值偏低的問題,我們有優(yōu)化計劃,會在內(nèi)部驗證后于戰(zhàn)斗技改時放出。 靈魂第16問: 南疆現(xiàn)在相比天音太超模了,司祭全體加血及上限還加法防,點燈兩目標(biāo)實際上一回合回血接近2000,而天音對目標(biāo)單體回復(fù)技能也就回2000,基本上每一把我們天音的回復(fù)量是南疆一半都沒有,同理要等明年再進(jìn)行上調(diào),pvp天音實在很難發(fā)揮。 知魚解答: 南疆瞬時單體群體恢復(fù)、和緊急救場略低于天音,但確實持續(xù)恢復(fù)量、內(nèi)傷恢復(fù)量高于天音。我們一直在關(guān)注戰(zhàn)斗環(huán)境,主要是從南疆若木加持效果、司祭法防效果加強開始,南疆在后續(xù)數(shù)月逐步成為高端PVP熱門職業(yè)。后續(xù)我們會考慮從內(nèi)傷恢復(fù)或其它方面對天音進(jìn)行優(yōu)化。 我們?nèi)匀粵Q定于年度天命巔峰賽后進(jìn)行調(diào)整,道友們也可以及時確定隊伍戰(zhàn)術(shù)。 靈魂第17問: 物理方面,鬼王已經(jīng)只能鼎了,力量與物攻是1:0.5,而耐和物防是1:1,在物防好堆物攻難湊的情況下,鬼王的傷害太低了,是否能上調(diào)忽視物防比例提高輸出,鬼陣實際用處也不大,狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)少,掉血的血量和離魂咒沒什么區(qū)別。萬毒現(xiàn)有表現(xiàn)我覺得挺好的。 知魚解答: 屬性轉(zhuǎn)化物防確實高于物攻。如果物理輸出全部加力,防守方需全部加耐才能剛好抵消,又如何去分配屬性于速度、法防氣血呢?加耐克物理輸出,法術(shù)輸出克加耐,這樣才有一個循環(huán)。大家之所以選擇加耐,還是因為畏懼物理輸出。另外,物理輸出確實具備著更強爆發(fā)的點殺技能,也擁有著獨特的優(yōu)勢。 不過,當(dāng)前版本鬼王在高端PVP中的輸出能力,確實偏弱勢,我們會在戰(zhàn)斗技改中進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第18問: 各職業(yè)閑置技能太多了,能否通過上調(diào)方式提高其應(yīng)用率。 知魚解答: 我們一直在關(guān)注各門派技能使用率、各天書技能選擇率,將在戰(zhàn)斗技改時針對戰(zhàn)術(shù)價值偏低的技能進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第19問: 法寶的應(yīng)用的變化基本很少了,主動法寶格子太少,靈力的限制已經(jīng)足夠。建議在這個方面增加策略性。法寶會出現(xiàn)倒地單位拉起后,第二回合無血煉效果的問題,如鋪冰元素后人才復(fù)活,人物不會受到冰元素法寶血煉效果影響,是bug還是就是如此? 知魚解答: 收到道友的建議,我們也正在慎重考慮增加主動法寶佩戴格。 反饋的bug已收到,我們將盡快查修,核實后將為道友補發(fā)bug反饋獎勵。 靈魂第20問: 法寶的兩套方案能不能盡快出,例如鶴云能選擇雙防還是提速,這樣也會導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)不一樣,會有更多的玩法和戰(zhàn)術(shù),這對于游戲體驗的多元化來說是極有利的,希望能盡快出。 知魚解答: 本周,法寶二套血煉、打符優(yōu)化、戰(zhàn)備一期將上線,道友久等了。 靈魂第21問: 部分特技基本沒有應(yīng)用的可能性,是否有群體減怒的可能性,F(xiàn)在pvp結(jié)合南疆雙鬼道的環(huán)境其實就五個人無懈氣定輪流放。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將慎重考慮,于戰(zhàn)斗技改時進(jìn)行調(diào)整。 五、關(guān)于坐騎及符文、寵物 靈魂第22問: 坐騎投放偏多,我已經(jīng)15只坐騎了,身上只能帶10只寶寶,浪費大量的游戲資源。建議投放時盡量以觀賞性為主。大量坐騎模型基本差不多,沒有個性化的內(nèi)容,比如水母狀的等個性化造型。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)推出更個性化造型的坐騎,推出更大比例的觀賞性坐騎,調(diào)整坐騎推出節(jié)奏。 靈魂第23問: 符文修復(fù)壓力大,符文煉化成本高,是否可以獲得符文直接轉(zhuǎn)化為碎片,我得煉化幾百個藍(lán)色符文,才夠修復(fù)一個符文,產(chǎn)出太低了且修復(fù)成本太高,建議取消或提高產(chǎn)出降低修復(fù)成本。坐騎符文近期有做了一些修復(fù),包括閃避等,應(yīng)用的情況多元化。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮減輕符文修復(fù)壓力。 靈魂第24問: 關(guān)于念奴嬌為全民靈獸,是否可以透露專屬技能方向?成長是恒定的還是根據(jù)不同等級段有不同的資質(zhì),如恒定的,那是否會導(dǎo)致資質(zhì)過高導(dǎo)致低等級段寵物屬性溢出或者資質(zhì)過低高等級段淪為玩具的情況?另外還是否有其他105珍獸? 知魚解答: 可以做一些透露:物理、單體、普適。普適解釋一下,我們考慮念奴嬌是道友在較多場合能應(yīng)用的,而不是之前部分靈獸那樣在特定場合、特定戰(zhàn)術(shù)下才能發(fā)揮很大價值。 不同等級段成長和資質(zhì)是不同的,我們肯定會注意避免破壞戰(zhàn)斗平衡。養(yǎng)成道具會通過專屬玩法、天機(jī)排位額外投放,并且也會開放商行購買,具體養(yǎng)成方式我們將以專文的方式跟大家透露。 105專屬珍獸也會有的,之前靈獸小隊動畫有透露哦,養(yǎng)成方式也與常規(guī)珍獸一致~之前出于技能設(shè)計和戰(zhàn)斗環(huán)境的考慮,我們調(diào)換了105珍獸和全民珍獸的造型和順序。 靈魂第25問: 還有靈獸競技場,能不能保留上次參戰(zhàn)靈獸歷史狀態(tài),不然我每次都要換坐騎換羈絆,真的很累 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)的戰(zhàn)備優(yōu)化中進(jìn)行優(yōu)化,不過確實需要一些時間。 靈魂第26問: 建議果脯可以轉(zhuǎn)換。物攻果子太多了,無處安放。建議果脯可以和鑄靈材料一樣整合成一種道具。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮優(yōu)化。 六、關(guān)于家園 靈魂第27問: 家園建議增加寵物倉庫,我身上已經(jīng)放不下了?蓯勖刃碌膶櫸镎娌簧岬梅派。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。另外,身上可攜帶的靈獸數(shù)量,我們也會考慮做適當(dāng)?shù)臄U(kuò)充。 靈魂第28問: 孩子每日喂養(yǎng)活力太多了。建議調(diào)整。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將考慮降低仙靈溫飽的負(fù)擔(dān)。 靈魂第29問: 家具和強盜有點不倫不類,我倉庫幾百個強盜的家具箱子都懶得開。 知魚解答: 收到道友的建議,我們目前暫時沒有調(diào)整強盜寶箱獎勵的計劃。 七、關(guān)于系統(tǒng)更新 靈魂第30問: 建議定期對游戲的職業(yè)現(xiàn)狀(比如在不影響門派定位的情況下對部分技能、天書、門派加成等重做)進(jìn)行大更和小更,比如一年一大更,一月兩小更。提升游戲的可玩性,同時心儀的門派也有期待。 知魚解答: 我們一直在摸索合適的戰(zhàn)斗技改頻率,目前的節(jié)奏暫時是一年2次大改,一次周年慶,一次年底,中途3個月穿插一次小改。 當(dāng)然,具體的技改頻率會根據(jù)線上實際環(huán)境靈活調(diào)整,但盡量保證我們的原則,不要過快或過慢,避免傷害道友利益。 靈魂第31問: 對于部分角色的造型問題,比如男合歡能不能陽光一點?女青云也可以英氣一點(腿收一收)。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將慎重考慮并充分收集玩家意見,在后續(xù)版本進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第32問: 游戲閃退的問題,盡量優(yōu)化一下吧。太影響游戲體驗了。在我們8進(jìn)4的那場對決,第三、四回合就發(fā)生閃退失誤罰站和未能復(fù)活了,都某果promax了,不至于這樣。 知魚解答: 收到道友的建議,我們技術(shù)人員已經(jīng)針對此開展專題研究,竭力優(yōu)化。 靈魂第33問: 現(xiàn)在修為上限了,今年還有望開嗎? 知魚解答: 本周將開啟世界等級105級,角色最高等級升至109級。 考慮到年度天命巔峰賽的公平性,考慮到廣大道友的養(yǎng)成進(jìn)度與體驗,本周暫不開放110級角色等級。本周計劃進(jìn)行問卷調(diào)查,征詢105級以上道友對等級開放節(jié)奏的意見建議。 靈魂第34問: 星運盡快減掉陣法吧,真的洗不起了。 知魚解答: 收到道友的建議,目前相關(guān)優(yōu)化已經(jīng)在我們的規(guī)劃排期內(nèi),但考慮到陣法星運加成已經(jīng)是戰(zhàn)斗環(huán)境中的一部分,為了避免優(yōu)化內(nèi)容對線上環(huán)境造成較大變動,我們預(yù)計在年度天命巔峰賽結(jié)束之后正式更新?紤]將星運陣法屬性去除,或者改為長期屬性。 靈魂第35問: 可以增加一點不影響游戲整體的休閑游戲,可以邊玩邊聊天的,例如五子棋,打牌等等。 知魚解答: 收到道友的建議,我們已排期部分休閑玩法,將綜合考慮開發(fā)優(yōu)先級逐步制作。 八、關(guān)于獎勵
靈魂第36問: 帶隊獎勵我覺得可能適當(dāng)提高一下。每次活動隊長都比較辛苦的,但是獎勵跟其他人是一樣的甚至還不如隊員,都是懶求活,是時候給隊長一些獎勵了,比如提升概率什么的;另外覺得可以給個我們隊伍大滿貫稱號或者成就,畢竟第一個天衍+天命的冠軍。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮部分活動提高隊長獎勵。目前多次奪得天命冠軍和天衍冠軍已有相關(guān)成就和稱謂,我們將于后續(xù)慎重考慮優(yōu)化。 靈魂第37問: 還有卡級的限制建議開放下,我看他們69和89的限制以后 PVP也沒人,日常也不想做,久而久之卡級的人會越來越少。到時候卡級的你出再多pvp的活動估計也沒什么隊伍參加了。限制以后,每天除了PVP壓根就不想上號。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮放寬收益限制機(jī)制。 靈魂第38問: 希望成就獎勵能夠投放坐騎,可以是好看的或者不影響戰(zhàn)斗的技能。 知魚解答: 收到道友的建議,我們之前擔(dān)心給大家?guī)磉^大的負(fù)擔(dān),后續(xù)我們會慎重考慮純觀賞性內(nèi)容的可行性。 看完冠軍戰(zhàn)隊向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經(jīng)從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~ 更多資訊,請繼續(xù)關(guān)注葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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