夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛(ài)的道友你們好,可愛(ài)萌動(dòng)的火鸚鵡、壯碩兇猛的鯊老大同時(shí)現(xiàn)身神州浩土,激起了出竅和渡劫期道友的興致,于是道哥這就安排了一期全面評(píng)測(cè) 大家一起來(lái)看看吧! 01、火鸚鵡技能機(jī)制 火鸚鵡的被動(dòng)技能【烈焰之羽】,可能不少玩家還沒(méi)搞明白。10力/靈有50%的概率,看著很高但為什么體感上很低呢?那是因?yàn)榇蠹液雎粤艘稽c(diǎn),就是攻擊灼燒狀態(tài)的目標(biāo)才有概率觸發(fā)。如果場(chǎng)上能觸發(fā)灼燒的單位幾乎沒(méi)有,那肯定就難觸發(fā)了。 傷害等同于一次普攻/單法,傷害類型根據(jù)攻擊類型而定。為了更頻繁地觸發(fā)被動(dòng),概率肯定是越高越好。所以我個(gè)人推薦大家打造成物理靈獸,60%的概率連擊,多一次觸發(fā)的機(jī)會(huì)。 火鸚鵡的被動(dòng)機(jī)制,是每回合最多可對(duì)同一目標(biāo)觸發(fā)一次被動(dòng),但若觸發(fā)乘勝擊倒目標(biāo),攻擊下一個(gè)目標(biāo),則能再次觸發(fā)被動(dòng)。 這也就是說(shuō),在只有物連的情況下,火鸚鵡的單回合攻擊上限是三次。打連擊只是怕第一次沒(méi)觸發(fā),或者是沒(méi)打上灼燒,是間接增加被動(dòng)觸發(fā)率的手段,并不是打出連擊就能觸發(fā)兩次被動(dòng)。 同理,乘勝也是間接增加被動(dòng)觸發(fā)率,通過(guò)追擊補(bǔ)刀,沒(méi)補(bǔ)掉還能有被動(dòng)補(bǔ),日常一條更好用。 02、推薦打書&坐騎符文方案 火鸚鵡(PVE) 打書:烈焰之羽+物連+火元素+火系親和+噬血+健壯+重生/輪回/護(hù)靈 符文:獨(dú)門奇術(shù)+物連進(jìn)階/護(hù)命 坐騎:玄雷影/玉面貍 03、傷害測(cè)試 在69等級(jí)段的4星仙師和獸神中,火鸚鵡對(duì)普通輸出怪的普攻傷害范圍在1100左右(無(wú)BUFF無(wú)坐騎,常規(guī)打書),與物連龍將軍基本一致,比繪咒師低一點(diǎn)。在養(yǎng)成拉滿之后,傷害會(huì)去到1400左右。 但是,前面也說(shuō)過(guò),火鸚鵡的輸出上限主要看的是戰(zhàn)斗環(huán)境,一只火鸚鵡跟一隊(duì)火鸚鵡肯定是天差地別的。最好就是人物攜帶神火罩鋪地表,讓8~10力的火鸚鵡可以更頻繁的打出被動(dòng)。所以火鸚鵡的傷害上限更高,單個(gè)靈獸74級(jí)就能打出4500左右的極限傷害。 火鸚鵡強(qiáng)勢(shì)的地方在于其被動(dòng)可以觸發(fā)其它打書的被動(dòng),比如前面提到的噬血和乘勝。而作為65級(jí)唯一帶有專屬被動(dòng)的靈獸,物連+噬血+被動(dòng)就等于三連單點(diǎn)+三次吸血,這個(gè)輸出和生存兼并的能力難以被取代。 火鸚鵡在PVP方面 在PVP方面,火鸚鵡的速度較慢,被繪咒師克制一手;并且強(qiáng)火弱電,與龍將軍相互制衡,中規(guī)中矩。 04、火鸚鵡總結(jié) 1.在PVE中,物連火鸚鵡隊(duì)將會(huì)慢慢成為一種趨勢(shì),就如同85級(jí)火人一樣。推薦大家現(xiàn)在就開始養(yǎng)起,把火鸚鵡帶入日常戰(zhàn)斗,熟悉技能機(jī)制,未來(lái)才能更好地挑戰(zhàn)高難本。 2.因?yàn)楦褡酉∪,火鸚鵡的生存能力偏弱,雖然有噬血續(xù)航,但也得站住一回合才有下回合。 所以我推薦有條件的道友可以選擇符文護(hù)命,多打個(gè)護(hù)靈,再帶個(gè)銅墻鐵壁羈絆,求穩(wěn)的話再點(diǎn)成8力2體。 3.法系火鸚鵡的強(qiáng)度有待斟酌,但不難看出,如果要吃被動(dòng)收益,法系的上限很高下限也很低,極其不穩(wěn)定。所以跟85級(jí)仙鹿一樣,在PVP中打造成普通耐單法也未嘗不可。 05、鯊老大技能機(jī)制 【狂鯊撕咬】的技能機(jī)制就已經(jīng)決定了鯊老大的定位,就是打慢速反擊的血耐攻。 3層的鯊氣值才能打出最高爆發(fā),這個(gè)信息你的對(duì)手也知道,所以對(duì)方會(huì)盡可能單回合就擊倒你的鯊老大,因此鯊老大的血量和雙防都很重要,活著才能有輸出。 在打書上,我們不需要刻意追求輸出技,身板硬才是真理。我個(gè)人推薦輸出技只需要物連、物穿和被動(dòng),防御方面則是護(hù)靈護(hù)體全上,甚至格擋和吉星也是可選的。 大家還要注意,在沒(méi)有鯊氣值時(shí),鯊老大的攻擊傷害較低,有時(shí)候選擇防御一手說(shuō)不定還能擋住關(guān)鍵的集火。因此出手的時(shí)機(jī)也很重要,不能無(wú)腦平A。 06、推薦打書&坐騎符文方案 鯊老大(PVP) 打書:狂鯊撕咬+物連+物穿+健壯+護(hù)靈+護(hù)體+重生/輪回/吉星/格擋 符文:獨(dú)門奇術(shù)+爭(zhēng)鋒/鐵骨真言 坐騎:玉面貍/玄鯨歌/玄雷影 07、傷害測(cè)試 鯊老大的定位就是PVP戰(zhàn)術(shù)靈獸,并不適合怪物普遍低防的PVE。因此給大家看看對(duì)主流耐單法和對(duì)人物的傷害效果。 血耐攻鯊老大vs耐單法迦樓羅 鯊老大6力2體2耐加點(diǎn),帶玉面貍,符文使用獨(dú)門+爭(zhēng)鋒。耐單法迦樓羅6靈3耐1體加點(diǎn),物防1147有護(hù)體。 鯊老大在1層、2層和滿層被動(dòng)時(shí),分別能打出550、750、1150左右的傷害。滿層鯊老大的傷害相比常規(guī)的單攻靈獸,幾乎是2倍左右。 ▲三層鯊氣值的傷害對(duì)比 不過(guò)鯊老大不只是針對(duì)耐法,就算對(duì)上物防一般的攻寵,因?yàn)榛A(chǔ)低,降防后就更低,所以也能造成平均水準(zhǔn)的傷害,整體強(qiáng)度不需要擔(dān)心。 血耐攻鯊老大vs耐點(diǎn)人物 在對(duì)耐點(diǎn)人物進(jìn)行攻擊時(shí),無(wú)論對(duì)方的防御是多少,在高百分比的減防下,最后大家的有效防御其實(shí)都不會(huì)差很多。如果加上豹子減防,傷心花減防,很容易就會(huì)到減防上限。所以對(duì)于1700左右甚至只有1500防御的單位,傷害都會(huì)在1000左右浮動(dòng)。 Ps:實(shí)戰(zhàn)中大概有300的浮動(dòng)區(qū)間,BUFF、陣法和坐騎技能、符文技能是否觸發(fā)皆有影響。 08、鯊老大總結(jié) 1.鯊老大的定位是PVP戰(zhàn)術(shù)靈獸,用于處理高防單位。但是對(duì)低防單位,鯊老大就能將其穿得更低,所以綜合輸出能力還是不錯(cuò)的。而且得益于這個(gè)超強(qiáng)被動(dòng),鯊老大非常的肉,不被對(duì)面全體集火的話能站很久。活著才有輸出,推薦6力3體1耐或6力2體2耐,整體強(qiáng)度很高。 2.鯊老大在耐法環(huán)境中,不太適合首發(fā)和一隊(duì)出動(dòng)。因?yàn)榇蠹一径际谴螯c(diǎn)傷,而且首發(fā)靈獸質(zhì)量高,很容易就能秒掉鯊老大;一隊(duì)鯊老大出動(dòng)的話,一個(gè)挨打被秒,其它沒(méi)挨打的又沒(méi)傷害,相當(dāng)于排隊(duì)槍斃。 所以鯊老大的召喚時(shí)機(jī)很重要,就是在中后期僵持不下的時(shí)候再召出來(lái),場(chǎng)上存在一只即可,用于對(duì)耐法和人物進(jìn)行反攻。 3.減防的總值有上限,攻擊89級(jí)目標(biāo)只能穿890點(diǎn)的物防。鯊老大被動(dòng)40%+物穿15%=55%,攻擊1600物防的單位穿透880點(diǎn),目標(biāo)剩余720點(diǎn),基本接近上限。如果攻擊1800物防的單位,配合傷心花和豹子的減防,也是差不多上限。 所以符文長(zhǎng)虹貫日是沒(méi)有太大必要裝配的,換成[獨(dú)門奇術(shù)+鐵骨真言/爭(zhēng)鋒]效果更佳,有條件的話豹子其實(shí)也可以換成玉面貍、福滿兜或玄鯨歌,只不過(guò)豹子容易獲得,更泛用。 看完本篇各位道友有沒(méi)有什么心得想要分享呢?歡迎留下你的看法。 更多寵物培養(yǎng)攻略,請(qǐng)鎖定葉子豬《夢(mèng)幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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