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星戰(zhàn)前夜:曙光服艦船和裝備平衡性調(diào)整送達(dá)

開始吐槽

從零體驗(yàn)另一個(gè)顛覆的EVE宇宙!《星戰(zhàn)前夜:晨曦》先鋒測(cè)試將至! 參加問卷獲取測(cè)試資格>>

  艦長(zhǎng)們好呀~為了給各位艦長(zhǎng)提供更好的服務(wù),我們結(jié)合了現(xiàn)有游戲體驗(yàn)及艦長(zhǎng)們的反饋,已在昨日更新中,對(duì)曙光服部分艦船和裝備進(jìn)行平衡調(diào)整。

  以下是本次調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容~

  艦船調(diào)整

  阿施塔特

  調(diào)整思路:

  作為一艘戰(zhàn)巡級(jí)別的混合炮平臺(tái),長(zhǎng)久以來(lái)阿施塔特處于較為尷尬的地位。近距離搏殺之中,它并無(wú)戰(zhàn)列艦級(jí)別的持久力;而使用中遠(yuǎn)距離磁軌時(shí),它的射程和機(jī)動(dòng)能力存在短板。

  在本次調(diào)整中,它將獲得額外的射程,以使其火力覆蓋范圍可以媲美甚至超越同級(jí)別的海軍戰(zhàn)巡。船體質(zhì)量的下降將會(huì)增強(qiáng)其機(jī)動(dòng)能力。通過增強(qiáng)射速加成,降低炮臺(tái)數(shù)量并減少高能量槽數(shù)量,它將會(huì)擁有額外一個(gè)中槽并保持原有的DPS。這額外的中能量槽和減少的炮臺(tái)帶來(lái)的裝配空間,無(wú)論在近距離還是遠(yuǎn)距離的作戰(zhàn)中均會(huì)有極大幫助。

  改動(dòng)內(nèi)容:

  ●指揮艦操作每升一級(jí):

  7.5% 中型混合炮臺(tái)射速加成 → 10% 中型混合炮臺(tái)射速加成

  10% 中型混合炮臺(tái)失準(zhǔn)范圍加成 → 10%中型混合炮臺(tái)最佳射程和失準(zhǔn)范圍加成

  ●高能量槽 7 → 6

  ●炮臺(tái)數(shù)量 5 → 4

  ●中能量槽 4 → 5

  ●船體質(zhì)量12300000→11500000

  伊什庫(kù)爾

  調(diào)整思路:

  作為突擊護(hù)衛(wèi)艦之中唯一的無(wú)人機(jī)平臺(tái),它在之前的改版中獲得了大量改動(dòng),可惜的是這些改動(dòng)并未有效提升其戰(zhàn)斗能力。在這一次調(diào)整中,我們希望進(jìn)一步增強(qiáng)其無(wú)人機(jī)屬性,使其擁有自己的獨(dú)有定位。

  改動(dòng)內(nèi)容:

  ●突擊護(hù)衛(wèi)艦操作每升一級(jí):

  10%小型混合炮臺(tái)射程 → 7.5%無(wú)人機(jī)最大速度和追蹤速度

  7.5%裝甲維修量 → 10%裝甲維修量

  ●蓋倫特護(hù)衛(wèi)艦操作每升一級(jí):

  5%小型混合炮傷害 → 20%無(wú)人機(jī)傷害

  ●高能量槽 4 → 3

  ●炮臺(tái)數(shù)量 3 → 2

  ●低能量槽 3 → 4

  ●無(wú)人機(jī)掛艙容量 50 → 75

  ●艦船速度 308 → 315

  ●艦船質(zhì)量 1094400 → 1080000

  塔納尼斯

  調(diào)整思路:

  塔納尼斯曾經(jīng)代表了截?fù)糁薪響?zhàn)斗的巔峰,但是隨著時(shí)間的推移,現(xiàn)在的塔納尼斯愈發(fā)感覺力不從心。在速度和轉(zhuǎn)向方面,它的優(yōu)勢(shì)并不明顯,裝配亦捉襟見肘。

  改動(dòng)后,其面板火力微幅下降,但是獲得了額外一個(gè)低能量槽和更為富裕的裝配空間,特有的推進(jìn)器質(zhì)量增加值下降的加成則會(huì)使其具有更優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)能力。

  改動(dòng)內(nèi)容:

  ●(新)特有加成:100% 小型混合炮臺(tái)傷害

  ●蓋倫特護(hù)衛(wèi)艦操作每升一級(jí):

 。ㄐ拢7.5% 微型躍遷推進(jìn)器和加力燃燒器的質(zhì)量增加值下降

  15% 小型混合炮臺(tái)傷害加成 → 5% 小型混合炮臺(tái)傷害

  ●高能量槽 4 → 3

  ●炮臺(tái)數(shù)量3 → 2

  ●低能量槽 3 → 4

  ●能量柵格 35 → 38


  裝備調(diào)整

  攔截失效裝置

  調(diào)整思路:

  我們認(rèn)為攔截失效裝置的無(wú)人機(jī)帶寬懲罰屬于無(wú)意義的負(fù)面效果,并且不合理的影響到部分艦船(如無(wú)人機(jī)子系統(tǒng)的海神、圣卒)本應(yīng)具備的戰(zhàn)斗能力,使其無(wú)法具備與同級(jí)別其他艦船相仿的強(qiáng)度。

  改動(dòng)內(nèi)容:

  在此版本中我們將移除該負(fù)面效果。

  中型脈沖炮臺(tái)

  調(diào)整思路:

  在以往多次平衡性之后,中型脈沖面臨著在相同距離下無(wú)法與集束競(jìng)爭(zhēng)的窘境。使用同樣的晶體時(shí),中型脈沖的面板輸出甚至比不上中型集束。我們認(rèn)為集束的強(qiáng)度符合預(yù)期,而脈沖則需要一點(diǎn)幫助。增強(qiáng)脈沖的面板DPS并不符合我們的需求,我們不希望它具有更高的DPS以挑戰(zhàn)疾速炮,所以我們決定通過一些改動(dòng),使其能夠更好地在比集束更近的距離下戰(zhàn)斗。

  改動(dòng)內(nèi)容:

  所有中型脈沖(包括重型脈沖激光器和聚焦重型脈沖激光器)均會(huì)獲得:

  ●CPU需求下降約15%,能量柵格需求下降約10%。

  降低的裝配需求允許艦船在使用脈沖而不是集束時(shí),使用更少的裝配類改裝件或者使用更高級(jí)別的裝甲板,以此提升艦船整體的防御能力

  ●所有中型脈沖啟動(dòng)耗電下降約20%。

  下降的耗電允許玩家進(jìn)行更持久的戰(zhàn)斗,并且提升對(duì)電容戰(zhàn)的忍耐程度。

  在改動(dòng)后,雖然面板的火力并沒有得到直接提升,艦船選擇脈沖炮臺(tái)時(shí)的整體作戰(zhàn)能力應(yīng)得到一定的改善。

  T2疾速炮彈藥 – 涅槃

  調(diào)整思路:

  隨著之前版本提升了全部T2近戰(zhàn)彈藥的傷害,以及一系列艦船平衡性改動(dòng),中子炮在近距離不再具有絕對(duì)意義上具有統(tǒng)治力的面板輸出。

  我們認(rèn)為犧牲了幾乎全部中遠(yuǎn)距離的傷害潛力,卻沒有能換取最近距離上的對(duì)同級(jí)別輸出的絕對(duì)地位,是所有疾速炮尤其是速度較慢的中、大型疾速炮平臺(tái)面臨的窘境。

  通過本次改動(dòng),這些疾速炮平臺(tái)的使用者在面對(duì)同級(jí)別的或者更高噸位的對(duì)手時(shí),如果能夠成功進(jìn)入自己的有效射程,將會(huì)享受更高的DPS,消耗更少的電容。與此同時(shí),稍微調(diào)高的追蹤和射程懲罰讓它需要更多的操作技或者更多的控制,以完全發(fā)揮出其潛力。

  而由于只改動(dòng)了近戰(zhàn)涅槃彈藥,它們的對(duì)手如果能夠合理應(yīng)對(duì)疾速炮平臺(tái),面對(duì)的壓力將與更新前沒有區(qū)別。

  涅槃彈藥改動(dòng)內(nèi)容:

  ●傷害提升約10%

  ●耗電需求:+25% → +15%

  ●追蹤速度懲罰:-25% → -30%

  ●射程懲罰:-25% → -30%

  以上就是本次調(diào)整的全部?jī)?nèi)容啦!

  游戲的整體性平衡,自始至終都是我們重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象,一直以來(lái),艦長(zhǎng)們提出的建議和反饋我們都有認(rèn)真傾聽,并結(jié)合游戲數(shù)據(jù)與規(guī)劃綜合考慮進(jìn)行調(diào)整!

  歡迎更多艦長(zhǎng)和我們分享自己的建議與意見,讓我們共同構(gòu)筑更美好的新伊甸!

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