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EVE手游四測心得分享:內(nèi)核和端游截然不同

開始吐槽

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  1.技能樹變化,手游更加模塊化

  手游的整體思路和端游是截然不同的

  端游你的很多輔助技能將貫穿你的所有游戲歷程,比如800w炮輔,工程學,電子學,對于你開任何戰(zhàn)斗船只都是能提供幫助。而根據(jù)特定船型再去補特定的比如蓋倫特巡洋艦理論之類的技能;而手游版本是相反的,如果你想開好一個烏鴉,你只需要投資戰(zhàn)列艦防御學,戰(zhàn)列艦工程學,戰(zhàn)列艦駕駛,大型導彈/魚雷技能即可。

  而這些技能的前置技能都和你的巡洋艦級別和護衛(wèi)艦級別無關(guān),只與你所有已獲得的技能點數(shù)有關(guān),一共分十級,越大型的艦船越需要你總技能點越高,而且不再區(qū)分國家和勢力。這讓新玩家可以有更低的學習成本,當然高技能玩家在“觸類旁通”方面的便利也降低了。這帶來了一個前期新手發(fā)展思路的變化,完全可以每個階段選擇你最適合的武器類型,而不是護衛(wèi)艦階段拿著小m炮被怪追得滿地爬。

  2.船只的裝配和加成變化

  手游的艦船槽位發(fā)生了變化,無人機變?yōu)楦蔽淦饔袑iT的槽位,因此戰(zhàn)斗中更換無人機或者某些帶寬不夠的船選擇更多數(shù)量低一級的無人機變?yōu)椴豢赡,但是游戲?nèi)無人機船只的技能加成通常很高,讓無人機的輸出達到了和同級普通船只相同的水平。

  各種裝備的槽位也發(fā)生了變化,高槽作為和其他船只發(fā)生主要物理互動的位置,炮,導彈,礦槍,搖盾搖甲。中槽作為輔助武器和電子戰(zhàn)槽位,傳電,新增的aoe修盾修甲,反跳網(wǎng)子。低槽變?yōu)槠渌乃杏猛荆仉娦薅苄藜锥軘U鋼板推子委曲武器升級索敵計算機都在低槽。配合上很多抗性和武器升級變?yōu)槌qv效果低,激活有cd但是效果高,配裝思路要發(fā)生變化了,端游上面用盾抗獲得更多武器升級槽位的思路等等都要發(fā)生變化了。

  暫時來看低技能等級條件下,滿足防御比滿足輸出前期更重要一點,在不熟悉戰(zhàn)斗的條件下先不考慮武器升級占據(jù)數(shù)量珍貴的低槽。船只的技能加成通常同時受艦船駕駛技能和相關(guān)武器技能加成,武器技能提升傷害,艦船技能提供其他屬性比如電子戰(zhàn)強度,自修速度,抗性等等

  3.裝備的產(chǎn)出方式

  這個是不知道正式服會不會更改的,目前來講幾乎所有裝備npc都是不賣藍圖的,需要自己打怪掉,或者逆向藍圖,而且也沒有忠誠點可以刷。這代表著最起碼端游的靠藍圖大量生產(chǎn)t1和t2裝備以及速刷4/5級任務換勢力藍圖可能在端游行不通,前期可能會難熬一點,不過艦船應該新手上路比較簡單,npc會賣初期的一些護衛(wèi)艦和巡洋艦。

  我個人的看法來講,僅以開荒來說,像端游這種速跳科技不鉆研小船技能先拱出戰(zhàn)列刷怪或者三級四級任務然后再專精低級小船的思路是行不通的。因為等級限制,想開大船是沒有捷徑可以走的,所以要么把技能投資在工業(yè)商業(yè)技能讓自己生活便利,要么就投資在小船上,因為艦船加成改變,比如從護衛(wèi)升級到驅(qū)逐艦,完全可以投入更多技能點在武器技能上,能大幅提升作戰(zhàn)能力(反正你都得湊技能點升級)。而護衛(wèi)/驅(qū)逐>巡洋/戰(zhàn)巡>三級戰(zhàn)巡/戰(zhàn)列,這三檔小中大武器的選擇就看自己取舍了,不需要考慮繼承性。目前所有炮的數(shù)據(jù)基本都是端游裝最高傷害最小射程彈藥的數(shù)據(jù),而且沒有t2裝備,磁軌425聯(lián)邦之恥辱可能成為戰(zhàn)列級別最強的刷怪炮,和當年端游蒙昧時代完全一樣

  暗月重工.工業(yè)艦長

隨便看看