超激斗夢境
- 玩法類型:3D動作
- 游戲類型:端游
作者:九幽老司機 很多新玩家包括小部分老玩家到一定階段都會迷茫,不知道怎么提升自己的傷害,這里就簡單講講怎么提升自己的傷害。 其實之前有很多大佬就已經(jīng)說得很明白了,就是六邊形戰(zhàn)士,那什么是六邊形戰(zhàn)士,簡單說就是平均的去增強你的所有面板屬性。 六邊形就一定強?我想了個比較容易理解的例子。 有個奸商老王,他放了5個盒子,每個盒子里有一枚硬幣,現(xiàn)在有50枚硬幣,你可以隨意給這5個盒子增加硬幣,最后你能得到的硬幣數(shù),就是5個盒子里硬幣數(shù)量的乘積。 直接給結果,就是平均分配,每個盒子放入10個,結果就是11的5次方為最大值(這個怎么證明,百度:兩個正數(shù)的和為定值時,差越小乘積越大)。 這里的硬幣就相當于詞條,符文,套裝屬性等各種能提升你面板的東西。傷害公式貼吧大佬也寫過,這里就不贅述了。 用實際的例子來證明。以我一個小號赤面鬼面板為例 假設我現(xiàn)在要洗一條最佳屬性,攻擊時,爆傷,稀有怪怎么選,按100%暴擊算,我?guī)?天王卡牌 選擇30%爆傷 (534.83 + 72 + 30) x (100 + 64.5) x (100 + 151.26) = 26321629.5041 選擇10%攻擊時 (534.83 + 72) x (100 + 64.5 + 10) x (100 + 151.26) = 26606382.4621 選擇12%稀有怪 (534.83 + 72) x (100 + 64.5) x (100 + 151.26 + 12) = 26279543.8241 有些數(shù)據(jù)要加100,因為面板初始為0,且這上面都是百分比,所以就是100了,這里去掉了百分比把數(shù)字放大了,比較直觀點。10%的攻擊時的提升比30%的暴傷提升都高。 其他屬性抉擇類似,你算就知道了,所以這也是老玩家為什么說溢出,其實就是收益降低的意思,就不要盯著一兩個點一直堆,因為每個角色的提升點是有限的,補足短板,均衡提升就是了。 這就是六邊形戰(zhàn)士的由來,但是這只是理論,實際情況自己衡量。因為要考慮的地方很多,你得把你自己能常駐的屬性全算上,比如主動狀態(tài),被動,卡牌套裝屬性,東西比較多,再去找你的短板提升。 PS:有不對的地方歡迎指正,噴子勿擾 各位先別急著走,《超激斗夢境》7月新服【峨眉云!磕壳罢诨馃衢_展中,葉子豬聯(lián)合官方推出了新服送溫暖活動,只要去玩新服的小伙伴,就可以來參與,獎勵也是非常的豐富,除了免費的新手禮包外,還有紅包月卡以及葉子豬獨家的20%充值返利喲~,有興趣的小伙伴不妨來看看。點擊前往參與活動>> |
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