超激斗夢境
- 玩法類型:3D動作
- 游戲類型:端游
看完本文你就懂了,所謂的傷害收益變低的原因是什么。 先來看看傷害是怎么計算出來的。 再不管怪的防御等抗性的狀態(tài)下 傷害公式:技能倍率 * 攻擊力 * (主屬性 / 100) * (1 + 傷害增加) * (1 + 傷害增幅/200)* (1 + 所有技能傷害)* (1 + 攻擊時傷害增加) * (1 + 普通怪/稀有怪) * (1 + 遠(yuǎn)程傷害/近程傷害)* (1 + 光屬性強(qiáng)化) 傷害計算公式就是多個乘區(qū)相乘。 每個乘區(qū)的數(shù)字變大,那么最后的傷害也會變大。 比如攻擊高了,那么傷害肯定會變高。 很多人說的,如果給單一屬性加的多太高,收益會降低。
一項(xiàng)數(shù)值太高,收益會變低。是相對于其他屬性低來講的。(要理解這句話) 舉個例子,就好比一共6點(diǎn)屬性。然后1(攻擊力)*5(傷害加成)<3(攻擊力)*3(傷害加成)。3*3的屬性傷害最高 有條件就把屬性洗均衡。 我無法做到屬性均衡,只能做到某一項(xiàng)數(shù)值很高。傷害提升也是有的,但是相比較其他屬性可能收益會很低。 比如我攻擊已經(jīng)很高了,這個攻擊詞條再洗成別的,需要消耗很多石頭。還不一定能洗好。 你可以不用再洗了,提升也是有的。不怕浪費(fèi)就洗。 哪些操作能讓屬性均衡? 1裝備搭配,2洗詞條,3魂石,4符文,5卡牌 如果你穿一套主屬性套,你就多洗一點(diǎn)屬性強(qiáng)化,主屬性套缺屬性強(qiáng)化。 如果穿屬強(qiáng)套,那么久多洗點(diǎn)主屬性加成的詞條。就是這樣。 |
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