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超激斗夢境:近戰(zhàn)、遠程傷害應該如何區(qū)分?

開始吐槽

  大家好,我是圖靈根叔,服務器:糖果屋,專精赤面鬼,斗魚主播,擅長看號數(shù)據(jù)分析、收益計算、屬性搭配。

  從玩DNF、天刀、逆水寒,到超激斗,我都喜歡專精玩一個職業(yè),無論這個職業(yè)加強還是削弱,熱愛就完事了。

  關(guān)注我,這里有最全的赤面鬼攻略,以及各種深度游戲攻略、實戰(zhàn)視頻。

  關(guān)于近戰(zhàn)傷害、遠程傷害,一直都是玩家關(guān)心的問題,因為這個涉及到魂石的選擇。而官方?jīng)]有明確指出技能是近戰(zhàn)還是遠程,全靠玩家自行摸索。

  在以前,要測試出某個技能是近戰(zhàn)傷害,還是遠程傷害,要通過調(diào)整屬性,記錄大量傷害數(shù)據(jù)才能得出結(jié)論。自從新版本出了這套卡牌,讓測試變得更方便了。

  只要帶兩張卡牌即可,記得在【游戲選項】里選上卡牌效果觸發(fā)提醒

  如果在左上角出現(xiàn)了這個圖標

  或者在下方的BUFF欄出現(xiàn)了這個BUFF,代表剛才的傷害屬于遠程傷害,否則就是近戰(zhàn)傷害(持續(xù)傷害除外)。

  經(jīng)測試,赤面鬼技能屬性如下:

  赤狼碎第1段、颶風,屬于遠程傷害(無論離怪多近,都會觸發(fā)卡牌效果)

  其余主動技能,包括雙劍揮舞,全屬于近戰(zhàn)傷害

  另外

  失衡小崩潰、鬼刀的聲爆,屬于近戰(zhàn)傷害

  失衡大崩潰、符文【敵我】的劍氣,屬于遠程傷害

  赤涌,屬于持續(xù)傷害。(是一種施放于目標后,在一段時間內(nèi)持續(xù)對目標造成傷害的技能)

  目前的測試,可以發(fā)現(xiàn)遠程傷害都是脫手技能。

  結(jié)論:

  赤面鬼可以大膽使用近戰(zhàn)傷害的魂石了

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