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教你如何帶技能!超激斗夢境終結(jié)者技能解析

開始吐槽

  想必玩新職業(yè)德萊克的英雄們即將步入后期階段,對兩大轉(zhuǎn)職也有了獨特的理解,那么終結(jié)者后期究竟該如何正確攜帶技能呢?網(wǎng)友“西江月”為我們帶來了他關(guān)于這方面的一些使用經(jīng)驗和心得。

  大家好!我的ID是西江月,本人主要擅長終結(jié)者,對于終結(jié)者的玩法也積累了一定的經(jīng)驗。

  首先,終結(jié)者除了覺醒技傷害一騎絕塵外,其他技能傷害比較不穩(wěn)定;其次,技能大多是脫手爆炸技,很容易造成技能傷害不能完全命中目標(biāo)。上手難度有點大,需要一定的操作。

  想要玩好終結(jié)者,我們應(yīng)該先正確認識一下終結(jié)者技能的技能標(biāo)簽,終結(jié)者技能標(biāo)簽可分為兩區(qū)分兩類別兩特殊。

  爆炸:引爆爆炸物的技能屬性,但并不是所有可以爆炸的技能都是爆炸技能,雖然話很繞,但是這點關(guān)乎著重要的技能收益判定。

  射擊:有此標(biāo)簽的技能可以發(fā)射出能造成傷害的子彈,但能不能引爆另說。

  爆炸物:指該技能釋放后,會產(chǎn)出稱為爆炸物的物品,可以被引爆。

  射擊爆炸:指該射擊系技能,可以對爆炸物進行技能聯(lián)動,并可以引爆爆炸物。

  2級炸彈:炸彈等級分為1級、2級、3級,這里文字描述的特定技能指被動技能里的射擊分數(shù)和火焰地帶。

  生物炸彈:終結(jié)者被動技能之一,指使用某些技能可以讓目標(biāo)變一顆炸彈,顯示效果為目標(biāo)渾身發(fā)紅,該技能具有良好的增益、減益效果和少量傷害,可以使目標(biāo)變成生物炸彈的技能有均衡、榴彈慶典、集中射擊、多重轟炸、危險燃放、極限漂移。讓大家清楚認識到技能所屬類別、效果是讓我們更有效輸出的首要辦法。

  然后,在對終結(jié)者技能開始認識前,先做個小科普,終結(jié)者所有爆炸類技能的爆炸傷害描述都單指該技能所產(chǎn)生的其中1個爆炸物的傷害,換句話說,拿榴彈慶典來舉例。

  榴彈慶典可生成8顆手雷,這是文字描述里沒有的,而上圖顯示的手榴彈傷害量,指的是其中1顆手雷的傷害。如果使用射擊爆炸標(biāo)簽技能引爆手雷的話,會提升傷害造成紅框下方爆炸射擊手榴彈傷害這一欄所描述的傷害,所以大家計算技能傷害的時候要做好區(qū)分。

  接下來我會對終結(jié)者所有技能進行一個簡要的闡述,僅此代表個人對技能解讀,供大家更清楚地認識技能的優(yōu)缺點。

  技能解析

  轉(zhuǎn)職技能

  均衡:CD短、攻擊段數(shù)多、位移、浮空狀態(tài)可釋放、雙重動作、DEBUFF,缺點傷害太低。用過該技能的玩家都說好,雖然傷害低,但重要的不是傷害,而是該技能強化后所帶來的效果。

  強化3和強化10給予此技能超10段的傷害,而5級強化和15級強化是命中后每段傷害都會給目標(biāo)上DEBUFF,上限4層。每層減低2%的火抗,共8%火抗減低,配合20級強化命中目標(biāo)后概率使目標(biāo)變成生物炸彈,生物炸彈技能滿級減低7.5%火抗,運氣好一次均衡釋放就可以減低目標(biāo)15%+的火抗,對之后技能傷害的輔助效果一覽無余。

  榴彈慶典:CD中等、爆炸物多、浮空狀態(tài)可釋放、傷害低、傷害范圍小、1級炸彈。該技能就算強化了傷害和范圍還是比較一般,但優(yōu)點是在地面和浮空狀態(tài)都能釋放,前搖是一個中距離的沖刺位移墜落,后搖是一個浮空后撤動作,可以銜接很多其他技能,并且強化到5級后附帶破甲效果,對精英怪或者BOSS都有一定作用。

  但最主要的優(yōu)點只有一個,釋放的爆炸物足夠多,可快速獲取被動技能射擊分數(shù)的得分。

  致命準(zhǔn)星:CD中等、浮空狀態(tài)可釋放、傷害中等、傷害范圍中偏下、釋放動作冗長、雙重動作。

  該技能其實還不錯,首先前搖很短,并且能浮空規(guī)避傷害,本身傷害不俗的情況下,如果攻擊處有3個以上爆炸物,傷害還會提升。但缺點也比較明顯,釋放動作過于拖沓,經(jīng)常在釋放過程中BOSS就跑了,配合茱莉亞還是不錯的選擇,玩老婆流的可選擇。

  回流彈:CD稍短、傷害中偏下、范圍中等、2/3級炸彈。該技能只能地面釋放,前搖太長,和其他技能很難銜接,因為有聚怪特效,清小怪還行,在BOSS戰(zhàn)中很難起到作用,并且傷害只能說還行,優(yōu)點是15級強化轉(zhuǎn)為3級炸彈,可在獲得3點射擊分,并出發(fā)火焰地帶的火柱傷害特效。

  跳雷:CD長/短、傷害低/中等、范圍中等、釋放范圍極遠、并行處理、2級炸彈。跳雷這個技能可并行處理,在釋放任何技能的途中都能釋放,這就擁有了很多操作空間。

  有部分技能會需要X個數(shù)量的爆炸物才能提升傷害,此技能保障了如果突發(fā)情況下爆炸物不足的問題。此外,該技能基礎(chǔ)CD偏長,但強化到3級和20級后,需要通過引爆其他爆炸物,減低該技能CD,需要注意的是引爆1個爆炸物減少2秒CD,多使用爆炸物數(shù)量多的技能,能快速刷新該技能。該技能雖然基礎(chǔ)傷害不高,但引爆后的連鎖傷害比較可觀,技能強化10級,還會提供20秒的15%火屬性增益,多刷新該技能,能輕松全程保持15%火強增益狀態(tài),該技能也可快速獲取被動技能射擊分數(shù)的得分。

  一觸即發(fā):CD稍短、傷害低/中、范圍小/中、可浮空釋放、眩暈、3級炸彈。該技能有強控效果,CD短,分散后的小炸彈一起引爆后傷害可觀。

  雖然在地面釋放的時候動作前搖過長,但可以浮空釋放。在規(guī)避傷害的同時回避動作前搖,可能是游戲Y軸判定的問題,浮空釋放時技能命中判定比地面判定更高。其次,該技能10級強化,變成3級炸彈效果是覆蓋該技能的其他小型炸彈的,這讓我們能快速堆疊射擊分數(shù)外,還能造成火焰地帶被動特效傷害,清理小怪效率一流。

  炸彈狙擊:CD短、傷害中、范圍中上。該技能沒有均衡那么飄逸自由,但技能的特效描述很容易讓人忽略了他的強力。

  3級強化和20級強化效果非常強力,爆炸擴散總共可擴散4次,針對每一顆爆炸物進行一次判定,一次擴散傷害為描述的近900%,單單一顆爆炸物的擴散就達到了接近3600%的倍率。多顆爆炸物直接變成爆炸的藝術(shù),不管清小怪還是打BOSS都非常強力,但唯一問缺點是只能站樁釋放,清小怪時效果不錯。在面對BOSS時,不太容易配合高傷技能。

  地雷部署、集中射擊:在PVE中整體表現(xiàn)并不好,就不多贅述,但集中射擊PVP有個小技巧,在擊飛對方后釋放集中射擊可以達成BBQ特效。

  裝彈:穿甲彈:CD稍長、持續(xù)時間中、傷害低、特效強力。該技加滿后沒有太多技巧的情況下也接近40秒持續(xù)時間,CD60秒,此技能對射擊系技能加強非常多,該技能暴擊爆傷雙加強(20%暴擊40%爆傷),強化系數(shù)非常高,后期高傷大招除了覺醒外都是射擊系的。

  所以對玩家傷害加強還是非?捎^的,并且此技能還能造成一定的傷害,雖然傷害極低,但每個傷害段都能百分百觸發(fā),并且有幾率來回反彈造成傷害,后期射擊技能攻擊頻率都非常高,直接反向增幅了該技能的傷害收益。

  多重轟炸:CD稍短、傷害中下、爆炸物多、范圍中、DEBUFF、1級炸彈。該技能優(yōu)點非常多,也是容易被忽略的技能,首先,強化到10級后,爆炸物增加為6個,并且自帶射擊引爆,可快速獲取被動技能射擊分數(shù)的得分。

  其次,該技能可以直接讓目標(biāo)變成生物炸彈,并直接引爆,直接享受了生物炸彈的傷害收益和DEBUFF收益,且技能描述的傷害為單個爆炸物的傷害,傷害還不錯,唯一缺點不能浮空釋放,技能銜接會稍差點。

  危險燃放:CD短、傷害低、爆炸物稍多、范圍低、可浮空釋放、1級炸彈。如果不喜歡用多重轟炸,危險燃放也是可以作為替換的。優(yōu)點是可以浮空釋放,但不能當(dāng)作射擊技能,無法獲取射擊分數(shù)和生物炸彈收益。

  極限漂移:CD稍長/中、傷害稍高、范圍中、3級炸彈、射擊系、破甲。極限飄逸再沒有強化滿的時候的確稍顯笨拙,用來清小怪CD過長,用來打BOSS傷害不夠,還容易被BOSS破甲擊落,但滿級后引爆車輛即可減低25%的CD,讓該技能擁有了更多的發(fā)揮空間,清理小怪和精英的時候,該技能是較為合適的。

  通過計算可得,傷害打滿的情況下倍率為37123%,接近4W倍率,引爆后不到50秒CD的技能也是游戲內(nèi)少有的高性價比技能,作為射擊系技能,可獲得裝備:穿甲彈的收益,讓該技能傷害足夠撐起半壁江山。另該技能有個小技巧,如果技能釋放到最后目標(biāo)還在攻擊范圍內(nèi),那么人物下車會盡量讓人物面向目標(biāo)跳躍,此技巧可以很好配合150級黑鷹墜擊技能。

  毀滅終結(jié):CD中短、傷害下偏中、范圍稍小、3級炸彈、眩暈、增傷。該技能點滿8%的增傷,看著很香,但釋放動作不便,前搖過于冗長,在戰(zhàn)斗中其實很傷,并且用20點強化獲得8%的增傷收益太低。好處在于除了眩暈效果外,該技能產(chǎn)生的物品是算作障礙物,不會受到敵方傷害,無法打破,在某些特定BOSS面前有一定奇效,但不建議點滿。

  蛛網(wǎng)炸彈:CD稍短、傷害中下、范圍中、3級炸彈、可浮空釋放、眩暈。該技能和大多數(shù)爆炸技能一樣,傷害倍率描述其實并不準(zhǔn)確,因為爆炸所引發(fā)的傷害是整個蛛網(wǎng)炸彈上的所有炸彈,每顆炸彈傷害范圍偏小、但如果目標(biāo)在合適的位置,可以造成較為不錯的傷害。

  該技能優(yōu)點很多,首先就是可浮空釋放,能很好的銜接各種技能,其次,該技能前搖很短,傷害不俗,還附帶藍霸體狀態(tài),避免了很多被打斷的情況,最后,就是長達4秒的眩暈,銜接其他動作形態(tài)較大的技能非常合適極限飄逸、螺旋突破、黑鷹墜擊、茱莉亞。

  朱莉婭:CD稍長、傷害浮動、持續(xù)時間中。這里大致測試了下,未強化的茱莉亞雙重動作傷害倍率大約在玩家傷害的30%左右,每級強化可獲得傷害倍率提升,約等于減低的免傷倍率。簡單點說,就是茱莉亞的雙重動作免傷越低傷害會越高,傷害收益正好成反比,滿級茱莉亞雙重動作傷害約為50%的玩家傷害和面板(暴擊、爆傷、命中等)。

  整體挺可觀,并且茱莉亞可以吃到技巧的收益,增加持續(xù)時間,完全可以做到全程雙人游,需要注意的是雙重動作技能只有射擊系的:均衡、致命準(zhǔn)星、炸彈狙擊、集中射擊、極限飄逸。后期傳說武器有各種加強茱莉亞動作配合的,也是不錯的選擇,如果沒有心儀的武器,茱莉亞技能單獨用來配合極限飄逸,整體輸出也是很爆炸的。

  螺旋突破:CD長、傷害高偏下、范圍中。在強化10級后停止金霸體,15級強化范圍增加30%,讓這個技能一躍成為了一個先手狙擊類技能。此技能按照游戲地圖面積來理解的話,釋放后的距離可以算做無限,在我們進副本后直接起手釋放,之后靠近BOSS最遠距離釋放跳雷4連,該技能的傷害即可打滿。如果沒有第一時間釋放的話,用蛛網(wǎng)炸彈配合也是不錯的選擇,可以預(yù)見的是,該技能在角色后期進BOSS房的瞬間,會給玩家?guī)眢@喜的表現(xiàn)。

  黑鷹墜擊:CD長、傷害高偏下、范圍中、3級炸彈、持續(xù)時間3秒。作為150級大招,釋放起來很酷炫,強化15級后清小怪和BOSS較為輕松。

  災(zāi)變:覺醒主動技能,終結(jié)者下蹲準(zhǔn)備跳躍,戰(zhàn)場突然沖出兩輛汽車以及各種爆炸物,場面混亂不堪,好在終結(jié)者一頓亂射,大喊一聲“清場”,戰(zhàn)場變得很安靜,能量機制是射擊爆炸,15次成功引爆爆炸物就能滿能量。

  被動技能

  雙槍射擊:該被動本身增加技能傷害量,增幅較為可觀,可以選擇點到5級或者15級,能獲得最大收益。

  射擊分數(shù):該技能的描述需要仔細閱讀,描寫的增益效果每10層疊加一次,滿級滿分數(shù)即可擁有15.5%的射擊技能傷害收益和9%的整體傷害提升。對射擊系技能收益非常高,相當(dāng)于射擊系技能被同一個技能增益了2次。

  需要注意的是該技能可以對應(yīng)新的炸彈等級機制,射擊引爆1級炸彈獲得1分,射擊引爆2級炸彈獲得2分,3級炸彈3分,為了快速刷分,技能的炸彈等級和數(shù)量就是我們需要攻略的目標(biāo)了。當(dāng)然前期技能點不足如果喜歡帶老婆和主射擊系的玩家可以點滿,如果技能點充足直接點滿不猶豫。

  爆破專家:爆炸專屬強化技能,所有爆炸標(biāo)簽的技能必然是火屬性技能,也是一個能讓爆炸技能獲得2次增益的技能,并且通過技能強化獲得爆炸物的技能所產(chǎn)生的爆炸物也能受到該技能增益。如果點數(shù)不足并且喜歡射擊系的玩家可以暫時先不點,但點數(shù)充足的話必滿技能。

  爆炸護盾:保命神技,但游戲的整體強度使得該技能稍微有點雞肋。

  生物炸彈:被動傷害倍率一般,但畢竟是個被動特效,如果觸發(fā)就是額外收益還不錯。主要是能減低目標(biāo)火抗,并增加自身火強,算是不錯的收益技能,但每級的減抗收益偏低,玩家技能點不足時強化到15級即可,技能點充足時可點滿。

  就地取材:核心技能,收益很高。首先收益有技能強化后的5%暴擊率加成和回血回藍效果,其次針對射擊系和爆炸系技能分別增加爆傷,點滿技能可獲取20層效果,1層1%爆傷,相當(dāng)于加強了20%的爆傷,并且強化5的效果。

  一觸即發(fā)和跳雷肯定是常用技能,就讓相應(yīng)材料非常容易掉落,能保障堆疊到較高的收益(但缺點也非常明顯,就是地取材掉落的道具經(jīng)常滿地圖都是,拾取判定又非常小,持續(xù)時間也短,需要玩家非?拷谰咭粋個去拾取,經(jīng)常還沒清理完敵對目標(biāo),掉落材料就消失了,去拾取的時候也非常耽誤時間,收益是非?捎^的,希望官方后期能擴大拾取判定范圍或者自動拾取,例如赤面鬼的刺球拾取方式也可行)。

  火焰地帶:覺醒被動技能,火焰地帶3級強化附帶的火柱特效,需要3級炸彈引爆后才能觸發(fā),延遲較高,傷害低,只能算作傷害補充的開頭。主要是為增益主動覺醒技能傷害超高,特效帥氣,必滿!

  潛力技能

  敏捷:終結(jié)者主屬性為力量,但力量的潛力收益并不高,建議強化敏捷到5級,獲得命中收益。

  暴擊率:增加出發(fā)暴擊概率,直接加滿。

  武器攻擊力:推薦點到10級即可,技能本身的攻擊力加成偏低,15級的普攻加強沒有收益,20級的殺敵10秒強化攻擊力,持續(xù)時間過低。終結(jié)者技能釋放前搖后搖過長,可能技能還沒釋放完畢,效果就沒有了,如果是清理小怪也不缺這點攻擊力。

  暴擊傷害:直接加滿,實打?qū)嵉氖找妫?/p>

  洞察力:可以點出3級強化,補充技能CD循環(huán)的空隙。

  技能精通:裝備:穿甲彈和茱莉亞兩大技能收益都非?捎^,為了提高技能的持續(xù)時間。技巧是必須堆疊的一個屬性,在沒有合適的裝備和屬性前提下,潛力里面的技巧精通,每個強化階段都能額外提升5%,獲取收益比例非常高,是非常不錯的選擇。

  圖中點亮強化的技能即是我現(xiàn)在的加點選擇,但并沒有針對性的給出如何加點,是因為我看到了終結(jié)者這個新角色相較于其他角色來說,在技能派系里擁有了更分明的表現(xiàn)和各種可能性。讓更多玩家深入的認識到你手中的終結(jié)者其實可以變得更加強力。

  裝備推薦

  力量套裝:戰(zhàn)神的戰(zhàn)場、戰(zhàn)神的斗爭、戰(zhàn)神的狂氣,因為力量套也有屬性增強,在擁有力量加成的前提下還能獲得不錯的屬性收益。

  火屬性套裝:燃燒之王的榮耀、燃燒之王的憎惡、燃燒之王的渴望、燃燒之王的夙愿,如果玩家只喜歡爆炸的藝術(shù),那么火屬套肯定是不二的選擇。

  以上是我對終結(jié)者這角色一點淺薄的理解,也希望大家給出更多意見,一起深挖探討角色的加點,共同成長!

 

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