超激斗夢境
- 玩法類型:3D動作
- 游戲類型:端游
18-20以上,卡連成比卡連敗容易的多 如今的強(qiáng)化經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況,大家經(jīng)常DuangDuangDuang連成 比如:9+10 +11 +12 +13 這時候的心里活動加實(shí)際行動是:又成?上16不能點(diǎn)啊,緩一緩,點(diǎn)下墊子9吧,然后成10了,那繼續(xù),11了,在點(diǎn),失敗了 又比如:9+10 失敗,還是9,第二次、第三次、還是9,機(jī)會來了,14可以沖15了,點(diǎn)了一下,13了, 我還有件15,點(diǎn)一下,14了 上述的強(qiáng)化經(jīng)歷相信多多少少都有過,我們都在追求失敗之后的成功,那逆向思維,為啥不追求成功之后的成功呢? 1、我之前有說過,連成多少次,就有可能失敗多少次 2、盡量記住10次以內(nèi)的強(qiáng)化步驟,多的不需要 3、墊子的正確使用方法 實(shí)際演示:(PS:最近我所有的高強(qiáng),都是這么上去的,最高記錄22) 這次我們說定點(diǎn)強(qiáng)化,就是強(qiáng)化一件進(jìn)入高強(qiáng)(18以上) 我們假設(shè)15以上開始強(qiáng)化,若你的最終目標(biāo)是15,往前推就好 墊子是2個14或者15,1個9,主裝備是15 接下來仔細(xì)看,跟著思路走,不是讓你們一對一的模仿,而是熟悉這樣的機(jī)制,開始: 9-10失敗,點(diǎn)14,成功,我們多個15,不虧,失敗,放一邊,界面關(guān)重新開點(diǎn)13-14,失敗,我們點(diǎn)第二個墊子,14,若還是失敗,別急點(diǎn)15,界面關(guān)重新開點(diǎn)9,此時無論成功失敗,我們都可以點(diǎn)15,上16的可能性非常的大。 此時你要記住,點(diǎn)9失敗了 上的16,還是點(diǎn)9成功了,上的16,若不是點(diǎn)9成功后上的16,后面還有連成的機(jī)會,需要默記那15上16失敗了呢,這是還是界面關(guān)重新開。 直接點(diǎn)14,80%是15了,那這個適合我們不點(diǎn)14,假如我們有高強(qiáng),且去點(diǎn)18?點(diǎn)19呢?所以盡量要留一個16,17的,這樣上20機(jī)會就來了。 我們再回來,14點(diǎn)上15了,這時候繼續(xù),非常高的概率你會16,甚至17,一般來說,3連敗,可以追2連,5連敗可以追3連,超過8連敗可以追4連成或者5連成,這就是連敗之后也會有連成的意思,但是若連成期間出現(xiàn)過任何一次失敗,都莫要上頭硬點(diǎn)。 同理,18-20 二連,和你15-17二連,這么去操作后的可能性是一樣的。 好,此時我們假如15二連17了,這時候因?yàn)榍懊娴膸状尾僮,打開界面第一下都是失敗,這時候17直接裸點(diǎn),18的可能性也是非常大的即使回到16,我們在重新找機(jī)會。 當(dāng)前強(qiáng)化機(jī)制忌諱平推流,就是14失敗了點(diǎn)15,15失敗了點(diǎn)16,推到成功為止。不信的小伙伴可以試試,它能讓你所有的高強(qiáng),全回9為啥高強(qiáng)盡量不要3000萬-5000萬的去碰,因?yàn)槿f一失敗了,后面絕殺的機(jī)會都沒有,整個節(jié)奏都會斷了。 說到這可以嘗試下我這個方法,18-20的時候非常好用,當(dāng)然了,也會有人失敗,這里我不會解釋什么操作不當(dāng),因?yàn)檫@些純屬玄學(xué),也是偽概率,并不是告訴大家100%強(qiáng)化成功的秘訣,而是在現(xiàn)有條件下,盡可能的讓我們游戲體驗(yàn)更好一些。 心態(tài)好,即使失敗了,也無所謂;心態(tài)不好,即使成功了,你也會沖21然后歸0,這把武器當(dāng)你決定強(qiáng)化的時候,無論是20還是21,已然有了結(jié)果。 既然點(diǎn)開按下了F鍵,就有了成功和失敗兩條時間線 無論是20上21,22,23……,就要承受歸0的代價(jià)。強(qiáng)化本身就是高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)的一件事 很多人在強(qiáng)化的時候,已經(jīng)帶著些許其它的情愫。當(dāng)前版本無事可做,追求刺激,無聊的怨念等等,這是游戲本身的問題,并不是我們玩家的問題,那為啥害怕失敗還要去點(diǎn)開強(qiáng)化界面呢? 這個廠的游戲不是誰花的錢多就是大佬,二十萬三十萬下去,你的游戲體驗(yàn)和花了兩三萬的差不多,甚至歐的一兩萬 但是相比于當(dāng)下普遍的游戲,夢境這款端游相比較于手游來說,它比較良心了。(端游不比~不比^_^) 國內(nèi)手游風(fēng)是什么,氪二三十萬實(shí)屬小氪,中氪,然后氪金體驗(yàn)非常好,頁游風(fēng)格嘛,想著十幾年前,玩一個游戲花了幾百幾千,已經(jīng)超過90%的玩家了,現(xiàn)在上萬都實(shí)屬正常,且?guī)缀鯖]有存在感80后95前,成為了消費(fèi)的中堅(jiān)力量。對于廠家來說,就是兩個字,賺錢,這無可厚非,本身并無對錯,玩家和廠家就是對立面,我們都在努力的讓其平衡。 但至少有一小股清流,某哈賺錢的同時,依然帶來高質(zhì)量的游戲不管怎么說,現(xiàn)在的現(xiàn)象如同歷史,成王敗寇。因?yàn)槟愕某晒Γ蠹視浤愕氖,因(yàn)槟愕氖。蠹視ㄈツ愕某晒Α?/p> |
[編輯:大主顧] 本資訊及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點(diǎn),不代表葉子豬本身觀點(diǎn)!