超激斗夢境
- 玩法類型:3D動作
- 游戲類型:端游
大家好,我是開服被騙去玩槍炮,兩天棄坑又被騙去玩雪崩,接著又被騙來寫攻略的黎曦夜晨。 雪崩暴走是超激斗夢境中最有打擊感的職業(yè),想必各位玩家把人按在地上錘的時候的心情是極為舒暢的,當(dāng)然碰到無法投技的怪也是極度憋屈。 本攻略主要是幫助雪崩玩家們更快的上手本職業(yè)PVP,以及快速棄坑PVE的一條龍服務(wù)。
首先是技能解析: 野蠻沖撞:cd快,傷害低。無需加點。PVP中作為雙右浮空的一個位移技能(缺點:浮空釋放后搖極大,一般用完美背摔銜接。) 完美背摔:浮空銜接技,pvp使用頻率較高。PVE一般屬于聚怪和想起來就朝怪上打一下的低存在感技能。 螺旋抱摔:聚怪神技,作為雪崩轉(zhuǎn)職不管是pve還是pvp都會一直帶的技能。低位截?fù)翥暯勇菪な褂,可以選擇抱著敵人去遠離大戰(zhàn)場連段,或者是直接抱著落到另外敵人身上進行多人打擊。 二段回旋踢:PVE前期傷害技,聚怪后使用。PVP拖沓,傷害低,很少使用。 閃電穿梭:PVE 前期只有打boss的時候會用一下,很沒存在感。 PVP 針對鷹眼的派森帶的一個技能,利用穿梭過程中無敵的特性來撞掉派森。 伸縮棍法:PVE聚怪技能,二段傷害也不低。(推薦加到境界4) PVP 起手技能,較難命中有意保持距離的敵人。盡量不接二段,很難打完。 正義重錘 大范圍 控制PVE 聚怪后使用,打boss的時候作為控制使用。 PVP 控制技。(因為境界技能過于雞肋,無需加點從而導(dǎo)致了該技能沒有輸出。) 以下是轉(zhuǎn)職技能: 裂地錘擊:控制,高傷害 PVE 推薦點滿,聚怪后使用,傷害和無視金身的控制都沒話可說。 PVP 點到境界3,短cd和高輸出的特性讓它成為了雪崩的核心技能。 低位截?fù)簦何灰,銜接技?PVE 不用指望這技能能打傷害。 PVP 單純作為位移技能,和銜接螺旋抱摔與審判者背折使用。(基本上只銜接螺旋抱摔,銜接審判者背折過于困難。) 反身飛撲:超級護甲,位移。 PVE 配合擂臺打出高額傷害。 PVP 一般作為逃生技能,偶爾用來補傷害。(當(dāng)前版本生存非常困難,必帶。) 旋轉(zhuǎn)炸彈摔:傷害中,cd短。 后期代替下滾輪。 PVE 點到境界4 聚怪和打傷害使用。 PVP 可作為浮空位移 和 打傷害使用(定位基本上和完美背摔相同) 以棍之名:CD過長,拖沓。沒啥可說的,我玩到現(xiàn)在沒帶過的技能。PVP不需要考慮,廢技能,由于我主打PVP,對這個技能偏見很大,PVE無法給予評價(從來沒使用過) 大回旋:持續(xù)抓取(就算出了金身效果也會抓取到結(jié)束為止)PVE 不錯的大范圍傷害技能 PVP 前期沒有得到下面的技能時使用。不錯的傷害,極長的控制。周圍有人時不推薦使用。 英雄登場:PVE 應(yīng)該不會有人帶這個來打pve的吧? PVP 一般4V4使用,無情的給盾機器。 薇格爾終結(jié):PVE 傷害還行,但是不太推薦帶到后期,因為后面很多boss完全無視這個技能,甚至無法造成傷害。(摩羅斯大神殿的水晶怪和先知BOSS)PVP必帶,點到境界2,對自己預(yù)判有把握的可以當(dāng)做起手技能。 無畏:群嘲,護盾 PVE 聚怪技能,由于沒傷害,一般不帶。 PVP 百分之30的護盾是換血的不二選擇。 可用于起手來銜接審判者背折。 審判者背折:高傷害,PVE 點到境界3或者點滿,沒什么好說的,輸出炸裂。 PVP 點到境界2,定位一樣,收割技能。 裁決擂臺:場地魔法卡 PVE聚怪用,跟點滿的反身飛撲配合有奇效。 PVP點到境界2 關(guān)人用,來者都是客。 斗者意志:超級賽亞人,持續(xù)時間內(nèi)金身,百分百命中。 PVE不帶,PVP點到境界3,針對高閃避職業(yè)(白B,鐵拳) 暴風(fēng)沖擊:大范圍,聚怪 PVE 你把這個當(dāng)成雪崩的覺醒技就行了。 PVP 除非是20人亂斗,不然不帶,cd這么長留著過年帶回家么。 雪崩大暴走:(覺醒) 雖然他是覺醒技能,但是我用他從來都打不出傷害,甚至給了我一種暴風(fēng)沖擊才是覺醒技的感覺。 以下是被動技能: 投技蓄力:讓投技銜接更流暢的技能 PVP 拉滿,境界5還帶投技百分之15冷卻,讓人無法拒絕。PVE想觀賞性好些可以點。 斗志昂揚:PVP如果有多余的點數(shù)可以給他。PVE看著我眼睛,拉滿就對了。 實戰(zhàn)擒拿:PVP 亂斗點到境界3,4v4拉滿。PVE不點或者點到境界3 空中T臺:我都不知道這技能干嘛的 以一擋百:PVP 亂斗不點,4v4點到境界3。PVE不點 強化沖擊:PVP不點 PVE可以點到境界2(別問,問就是沒點數(shù)) 握力強化:PVP不點,PVE點個境界1 (別問,問就是沒點數(shù)) 潛力方面我就不多說了,PVE傷害拉滿。PVP的話,我不知道別人是怎么點的,我這里只能給出一套我的常用點法。 力量20點,敏捷15點,生命20點,暴擊20點,攻速10點,暴擊傷害5點,洞察力10點。 發(fā)個牢騷,雪崩在pve的地位實在是太尷尬啦~傷害好低呀!!求加強!!! 雪崩的連招就不說了,其實啥都能接上。 不說也不太夠意思,那就說下吧。 128級前一般是 低位截?fù)?螺旋抱摔+大回旋(如果邊上有人建議直接二段)+裂地錘擊 128級后則是 低位截?fù)?薇格爾終結(jié)+審判者背折+裂地錘擊 其他則根據(jù)自身剩余多少技能進行自由發(fā)揮,看技能的理解和臨場應(yīng)變。 接下來講下這次終極測試中我研究的PVP裝備,一般推薦10~140的粉裝(百分之5冷卻縮減)。我會列出每個部位比較推薦的一些粉裝,pvp并不吃裝備等級,而是詞綴,這時候就出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的裝備。 武器(詞條推薦 雙命中): 莫逆之系(爪子,高攻速,高CD)自帶百分之15投技傷害 低成本方便洗技能特殊效果 雙形坍縮槍(東方棍,普通攻速,普通CD)各項平衡堪稱完美,選擇這件東方棍是因為雪崩的粉棍都是些很廢的效果,這件伸縮棍法范圍加百分之20使得起手抓到敵人變得更加簡單,低成本方便洗技能特殊效果。 震懾爆拳(臂鎧,極慢攻速,低CD)臂鎧在PVP中有著極為恐怖的傷害,但是攻速慢導(dǎo)致了起手極為拖沓,其他部位需要洗一些攻速詞條,低成本方便洗技能特殊效果。 放射塵埃(臂鎧,極慢攻速,低CD)同理上面,但是能夠給目標(biāo)觸發(fā)骨折,使得成為了臂鎧中的最優(yōu)選,高成本。 頭部(詞條推薦 冷卻縮減): 三角龍 雪崩就沒有能看的頭部,150的泥石流也不太在考慮范圍內(nèi),PVP需要很高的冷卻縮減來確保你有足夠的技能擊殺敵人。 泥石流 說實話,沖這帥氣圖標(biāo),我也想用,特性泥石流使得粘到人后的傷害增加,如果想要在PVP中用到需要洗2個冷卻縮減詞綴來支撐。 衣服: 重力試煉上裝 螺旋抱摔傷害增加百分之60,帶來飛一般的快感,10級粉裝,成本幾乎沒有,方便洗技能特殊效果,上裝中特性最好的就是這件衣服,吹爆。 手套: 白金鷹爪 利用消除#骨折造成#骨折破碎來打出傷害(參考錯骨戒,放射塵埃與鐵山靠),低成本方便洗技能特殊效果,說實話,要從垃圾堆里面挑一個能用的真的要找很久。 下裝: 重力試煉下裝 螺旋抱摔傷害增加百分之60,帶來飛一般的快感。別問,問就是里面能用的褲子就它,低成本,唯一缺點是過低等級沒有洗詞綴的要求。 鞋子(詞條推薦 雙命中): 彈丸路易斯 加百分之15移速,成本低方便洗技能特殊效果。 地震 增加炸彈摔沖擊波傷害,成本稍高。 肩膀: 鐵山靠 野蠻沖撞觸發(fā)#骨折,成本低方便洗技能特殊效果。肩膀沒有能用的特性,u1s1,能找個人樣的特性給肩膀嗎。 腰帶: 堅硬腰肌 百分之25生命,低成本方便洗技能特殊效果。實惠又好用。 項鏈(詞條推薦 冷卻縮減): 火焰風(fēng)暴的獎?wù)?螺旋抱摔扣擊地點生成#凝固汽油彈,加傷的不二人選,成本低。 悲傷的眼淚 百分之12的暴擊率 暴擊后有百分之15幾率對周圍造成350%傷害,歐皇的不二人選,加暴擊也很棒,缺點是高成本。 手鐲: 囚犯的枷鎖 低位截?fù)翥暯拥募寄茉鰝俜种?0(看到這你就知道為什么我要推薦重力試煉倆件套)手鐲中最好的特性,低成本方便洗技能特殊效果。 戒指: 錯骨手 攻擊百分之15幾率觸發(fā)#骨折 戒指沒啥能看的特性,湊合著用吧,低成本方便洗技能特殊效果。 然后再推薦一下,優(yōu)先堆疊的技能特殊效果 裂地錘擊,守規(guī)一擊(節(jié)奏大師),強力薇格爾終結(jié),強力審判者背折,出征。
望大家給個面子,不要說比較ky的話,我自認(rèn)為我的PVP也蠻拉閘的,還是希望大家能多多包涵,多提意見,幫助改進。
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