超激斗夢(mèng)境
- 玩法類型:3D動(dòng)作
- 游戲類型:端游
游戲中影響傷害的要素非常多,我這里只說最簡(jiǎn)單直觀的幾個(gè)因素 先給一個(gè)最純凈,最簡(jiǎn)單版的基本傷害計(jì)算公式 這個(gè)是我自己測(cè)試的結(jié)論,因?yàn)閭?huì)浮動(dòng),所以這個(gè)結(jié)論不一定十分準(zhǔn)確,但是套用數(shù)值計(jì)算時(shí)還是十分接近的 當(dāng)然最終傷害還要考慮各種裝備特效增傷,詞條增傷,敵人護(hù)甲,減傷等等因素 但是本質(zhì)上都是從這個(gè)傷害再進(jìn)行計(jì)算的,我們不考慮那么復(fù)雜,只從這里看最直觀的影響傷害的3個(gè)因素 武器攻擊力,戰(zhàn)斗力,技能百分比 我們可以從公式總結(jié)出提高傷害的具體辦法 一.武器攻擊力 1.武器攻擊力提高最為直接,會(huì)等比例提高傷害 2.提高武器攻擊力的方法: a.等級(jí)更高,稀有度更高,基礎(chǔ)白字更高的武器(所以才要用榴彈發(fā)射器) b.武器強(qiáng)化 c.武器詞條 d.潛力技能[武器熟練] e.被動(dòng)技能[伺機(jī)而動(dòng)] f.裝備特效[瞄準(zhǔn)鏡].[出征] f.不知道還有別什么途徑?jīng)]有... 3.注意,是[武器攻擊力],并不是[攻擊力],有些技能和裝備描述的是攻擊力,但是加的卻是[武器攻擊力] 二.戰(zhàn)斗力 1.戰(zhàn)斗力計(jì)算時(shí)要除以100,所以提高相對(duì)沒那么直接 2.前期計(jì)算時(shí),+1一定要算進(jìn)去,后期戰(zhàn)斗力飆升,+1就可以忽略不計(jì)了 3.戰(zhàn)斗力=力量+敏捷+智力 4.戰(zhàn)斗力影響傷害可以粗略看做每100點(diǎn)三維屬性,提高1%傷害 5.提升主屬性時(shí)除了增加戰(zhàn)斗力,還會(huì)同時(shí)影響技能百分比,傷害會(huì)有兩個(gè)增長(zhǎng) 6.提高戰(zhàn)斗力(力量.敏捷,智力)的主要方法: a.裝備詞條 b.提升境界 c.潛力技能 d.其他一切可以提高三維屬性的手段.. 三.技能百分比 1.和戰(zhàn)斗力一樣,計(jì)算時(shí)要除以100 2.提高技能百分比的方法: a.點(diǎn)高技能等級(jí) b.增加技能加成中對(duì)應(yīng)的三維屬性 c.增加本職業(yè)的主屬性性價(jià)比最高,戰(zhàn)斗力和技能百分比同時(shí)受益 d.具體技能的加成就不統(tǒng)計(jì)了... 以上就是簡(jiǎn)單的傷害計(jì)算公式和提高傷害的方法 這是我從低傷害到高傷害測(cè)試過很多次得出的結(jié)論,尤其是幾億,幾千萬的高傷害時(shí),只有幾萬,幾十萬的傷害浮動(dòng) 所以這個(gè)公式簡(jiǎn)單計(jì)算傷害沒什么問題 上面都是我自以為是的,要是錯(cuò)了請(qǐng)別噴我 |
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