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超激斗夢(mèng)境攻略:關(guān)于傷害計(jì)算的簡(jiǎn)單結(jié)論

開始吐槽

  游戲中影響傷害的要素非常多,我這里只說最簡(jiǎn)單直觀的幾個(gè)因素

  先給一個(gè)最純凈,最簡(jiǎn)單版的基本傷害計(jì)算公式

  這個(gè)是我自己測(cè)試的結(jié)論,因?yàn)閭?huì)浮動(dòng),所以這個(gè)結(jié)論不一定十分準(zhǔn)確,但是套用數(shù)值計(jì)算時(shí)還是十分接近的

  當(dāng)然最終傷害還要考慮各種裝備特效增傷,詞條增傷,敵人護(hù)甲,減傷等等因素

  但是本質(zhì)上都是從這個(gè)傷害再進(jìn)行計(jì)算的,我們不考慮那么復(fù)雜,只從這里看最直觀的影響傷害的3個(gè)因素

  武器攻擊力,戰(zhàn)斗力,技能百分比

  我們可以從公式總結(jié)出提高傷害的具體辦法

  一.武器攻擊力

  1.武器攻擊力提高最為直接,會(huì)等比例提高傷害

  2.提高武器攻擊力的方法:

  a.等級(jí)更高,稀有度更高,基礎(chǔ)白字更高的武器(所以才要用榴彈發(fā)射器)

  b.武器強(qiáng)化

  c.武器詞條

  d.潛力技能[武器熟練]

  e.被動(dòng)技能[伺機(jī)而動(dòng)]

  f.裝備特效[瞄準(zhǔn)鏡].[出征]

  f.不知道還有別什么途徑?jīng)]有...

  3.注意,是[武器攻擊力],并不是[攻擊力],有些技能和裝備描述的是攻擊力,但是加的卻是[武器攻擊力]

  二.戰(zhàn)斗力

  1.戰(zhàn)斗力計(jì)算時(shí)要除以100,所以提高相對(duì)沒那么直接

  2.前期計(jì)算時(shí),+1一定要算進(jìn)去,后期戰(zhàn)斗力飆升,+1就可以忽略不計(jì)了

  3.戰(zhàn)斗力=力量+敏捷+智力

  4.戰(zhàn)斗力影響傷害可以粗略看做每100點(diǎn)三維屬性,提高1%傷害

  5.提升主屬性時(shí)除了增加戰(zhàn)斗力,還會(huì)同時(shí)影響技能百分比,傷害會(huì)有兩個(gè)增長(zhǎng)

  6.提高戰(zhàn)斗力(力量.敏捷,智力)的主要方法:

  a.裝備詞條

  b.提升境界

  c.潛力技能

  d.其他一切可以提高三維屬性的手段..

  三.技能百分比

  1.和戰(zhàn)斗力一樣,計(jì)算時(shí)要除以100

  2.提高技能百分比的方法:

  a.點(diǎn)高技能等級(jí)

  b.增加技能加成中對(duì)應(yīng)的三維屬性

  c.增加本職業(yè)的主屬性性價(jià)比最高,戰(zhàn)斗力和技能百分比同時(shí)受益

  d.具體技能的加成就不統(tǒng)計(jì)了...

  以上就是簡(jiǎn)單的傷害計(jì)算公式和提高傷害的方法

  這是我從低傷害到高傷害測(cè)試過很多次得出的結(jié)論,尤其是幾億,幾千萬的高傷害時(shí),只有幾萬,幾十萬的傷害浮動(dòng)

  所以這個(gè)公式簡(jiǎn)單計(jì)算傷害沒什么問題

  上面都是我自以為是的,要是錯(cuò)了請(qǐng)別噴我

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