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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

 

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超激斗夢境:S3賽季“魔影異都”更新前瞻!

開始吐槽

  不知不覺,S2賽季“緋紅之月”已經(jīng)上線一個多月了!英雄們是否已經(jīng)沉浸在夢境的歡快氛圍里暢快刷圖了呢?

  不瞞各位英雄,S3賽季“魔影異都”內(nèi)容現(xiàn)已曝光,全新主線劇情斯洛克正按計劃逐步推進(jìn),今天王白虎就來和大家一起分享新賽季的新副本、新玩法、新Boss和其他相關(guān)問題的最新情報!

  王白虎——金牌講師再次上線,此處應(yīng)有掌聲~

  S3賽季“魔影異都”將迎來全新主線劇情斯洛克,許多全新故事等待著英雄們前去探索!這個賽季英雄們又將面臨著怎樣的挑戰(zhàn)和驚喜呢?

  在開始正式講解之前,一起來看看本期內(nèi)容梳理!

  新賽季斯洛克故事共計15個劇情任務(wù);

  新增”首領(lǐng)征服戰(zhàn)”玩法;

  新增的首領(lǐng)怪“燃燒星環(huán)”、“哀嚎的亡靈”和“灰翼蝙蝠”將加入到首領(lǐng)征服戰(zhàn)玩法中;

  全新玩法-噩夢樂園登場;

  裝備融合、裝備繼承、耐久度系統(tǒng)上線;

  還在制作或規(guī)劃中的內(nèi)容包括斯洛克后續(xù)劇情副本、斯洛克奧德賽、天空之塔新層數(shù)、改版的龜裂迷宮、侵蝕新地圖。


  賽季內(nèi)容相關(guān)問題

  Q

  這一次的劇情是圍繞著什么故事展開的呢?

  A

  看來英雄們對劇情很感興趣,聽我娓娓道來!S3賽季的故事發(fā)生在斯洛克這片土地上,周遭勢力的恐怖程度讓人不寒而栗,“魔影異都”由此得名。為了阻止負(fù)面精神在被譽為人間天堂的斯洛克地區(qū)蔓延,圍繞著仇恨、陰謀與冒險的故事在此上演。在斯洛克副本劇情里會出現(xiàn)4個勢力的反派,另外這次的卡拉米都是全新設(shè)計的形象哦!

  自從斯洛克人因度假區(qū)開發(fā)而被剝奪了生活據(jù)點,已經(jīng)過去十多年。他們成立了自由戰(zhàn)線,奔赴奪回土地的前線。然而,有心人利用他們的仇恨之心,不斷加深他們的怨念,使他們陷入失去理智的暴走狀態(tài),斯洛克人就這樣被憎恨所籠罩。

  斯洛克是一個由富人居住的自治區(qū),由幽靈會負(fù)責(zé)維持治安。除非獲得幽靈會的許可,否則外部人無法隨意進(jìn)入該地區(qū)。但是,克魯斯和英雄們顯然不會被規(guī)則束縛。一旦他們進(jìn)入斯洛克地區(qū),與幽靈會的沖突將不可避免。

  當(dāng)一個人被自己的仇恨所吞噬,最終會淪為一個被仇恨所驅(qū)使的幽魂。憎恨惡鬼將竭盡所能毀滅他所觸及的一切,再也不保留人類的形象。

  神秘組織莫比烏斯被認(rèn)為是斯洛克地區(qū)各種事件背后的操縱力量。他們似乎與奧伯龍有關(guān),但他們的來歷和真正的目的尚不為人所知。

  Q

  能不能具體說說有什么新玩法?

  A

  英雄們想聽,那自然是毫無保留!新賽季將在斯洛克地區(qū)展開,想必許多經(jīng)典服的老玩家們對斯洛克三個字并不陌生,但此斯洛克非彼斯洛克!新賽季的斯洛克可以說是改頭換面!不僅擁有全新的劇情,還增加了新副本,還是日常玩法哦!

  英雄們將在斯洛克迎來全新玩法體驗!全新主線劇情、噩夢樂園、刷圖副本、組隊副本、常駐任務(wù)、噩夢等級獎勵補正系統(tǒng)等即將震撼上線,還另有新維妮的藏寶圖和新增的首領(lǐng)征服戰(zhàn)玩法驚喜登場!

  斯洛克劇情任務(wù)含“尊榮號郵輪”、“斯洛克沿岸”和“天堂別墅”三個章節(jié),共計15個任務(wù)。

  斯洛克更新后,角色的屬性和分?jǐn)?shù)將得到提升,因此將新增“首領(lǐng)征服戰(zhàn)”玩法,眾多強大的首領(lǐng)怪和相應(yīng)的常駐任務(wù)等待英雄們前去挑戰(zhàn)。

  Q

  還有什么新內(nèi)容可以透露嘛?

  A

  同時新賽季我們計劃通過壓縮傷害單位的方式,從而改善數(shù)字識別和避免錯誤超出系統(tǒng)的限制。

  為了使新玩家和回歸夢境的老玩家都能夠快速進(jìn)入斯洛克,且到斯洛克可更快成長。開發(fā)組目前正在調(diào)整成長區(qū)間和納吉爾法地區(qū),斯洛克地區(qū)的角色分?jǐn)?shù)限制為60000分,所以在這里推薦大部分部位都佩戴古代傳說。

  同時新賽季將新增噩夢等級獎勵補正系統(tǒng),在此之前,噩夢等級的設(shè)置僅依賴于隊長的分?jǐn)?shù),導(dǎo)致有部分玩家可以通過上車的方式獲取遠(yuǎn)高于自己角色分?jǐn)?shù)的噩夢通關(guān)獎勵,而我們最初的設(shè)計初衷是鼓勵英雄們通過努力變強,從而挑戰(zhàn)自己的極限。

  因此新賽季更新后,英雄們將僅能獲得與自身角色分?jǐn)?shù)相匹配的噩夢等級所對應(yīng)的獎勵。我們希望英雄們能夠通過自身努力提升戰(zhàn)力,逐漸挑戰(zhàn)更高難度的噩夢等級。

  Q

  對刷圖副本、組隊副本、維尼寶藏圖副本很好奇,有哪些需要提前了解的呢?

  A

  首先帶來的是刷圖副本,刷圖副本"憎惡巢穴"分為四個階段。第一個階段的副本叫做"漂流的郵輪",無需使用入場券即可進(jìn)入。而第二至第四階段的副本則需要使用名為"憎惡印記"的入場券才能進(jìn)入。通過通關(guān)前一階段的副本可以獲得該入場券。

  其次是組隊副本,其難度較大,但完成后可以獲得豐厚的獎勵哦!在現(xiàn)有納吉爾法地區(qū)的四天王副本中可以執(zhí)行的每周常駐任務(wù)的區(qū)域?qū)⒃谶@一賽季移至“斯洛克聯(lián)合任務(wù)”。當(dāng)然,隨著所需角色分?jǐn)?shù)和難度的增加,每周任務(wù)的獎勵也會增加,英雄們有沒有心動呢?

  最后則是維妮藏寶圖副本,英雄可以探索世界各地的童話鎮(zhèn)、撒哈拉、布林迪席、拉萊耶和納吉爾法,更高的噩夢等級可獲得更豐富的獎勵!

  英雄們需要注意的是維尼藏寶圖每日可獲得特殊獎勵的次數(shù)從4次改為2次,但是每次獲得的獎勵數(shù)量將大幅提升,英雄們可以放心啦!領(lǐng)完所有的每日特殊獎勵后,英雄們也可以按需選擇是否要消耗疲勞來獲得更多金幣~

  Q

  聽說會有全新的噩夢樂園玩法,可以簡單介紹一下嗎?

  A

  聽我娓娓道來!英雄們都還記得瑪雅的第二人格“麥絲”吧?噩夢樂園就是麥絲為自己打造的世界!

  在噩夢樂園中,麥絲的小伙伴“瑪奇”將作為暗商人登場,在瑪奇那里,英雄可以購買各種能獲得麥絲好感度的物品。需要注意的是,英雄們需要支付的是被瑪奇認(rèn)可的獨特貨幣——"各個世界的鏡子碎片"。

  通過在噩夢樂園中旅行并積累足夠的麥絲好感度,英雄們就可以前往麥絲所在的空間啦,她親切地稱那里為“矮胖子”!在那里英雄們將和麥絲進(jìn)行一場終極對決。

  英雄們?nèi)绻@勝,就可以獲得麥絲提供的大量成長所需材料,快前去一決高下吧!

  噩夢樂園的噩夢設(shè)置和之前的副本有所不同,不同之處在于,一旦選擇要挑戰(zhàn)的噩夢設(shè)置,試煉和創(chuàng)傷的數(shù)值將會自動進(jìn)行調(diào)整。如果英雄們對當(dāng)前的試煉和創(chuàng)傷數(shù)值不滿意,可以使用一定數(shù)量的貨幣重新進(jìn)行選擇~

  Q

  希望賽季服和永久服能夠有多一些的區(qū)分,這次的新賽季會出現(xiàn)改變嗎?

  A

  我們聽勸!英雄們的建議開發(fā)組都有認(rèn)真聽!為了讓全新賽季服魔影異都和永久服諾亞之舟能夠各有特色,我們會考慮要不要適當(dāng)做出一些改變,例如賽季服的更新進(jìn)度會部分領(lǐng)先,從而讓大家更好地區(qū)分這兩個服務(wù)器。


  裝備物品及成長問題

  Q

  這個賽季會在裝備方面做什么比較大的改動嗎?

  A

  斯洛克主線劇情開放后,英雄們可以在斯洛克副本中獲得2階裝備,比目前的傳說裝備能力值更高,完成劇情任務(wù)即可獲得許多2階傳說裝備的部件。

  并且我們將在新賽季推出可將1階屬性轉(zhuǎn)移到2階的繼承系統(tǒng),且繼承材料在斯洛克副本中即可獲得,英雄們敬請期待~

  Q

  據(jù)說還會加入新的裝備機制,是真的嗎?

  A

  是真的!本季還引入了“裝備融合”與“超越融合”兩種新的融合方式。在進(jìn)行裝備融合時,可以通過超越融合的途徑來強化裝備,而不是簡單的融合。

  “超越融合”的成功率與簡單融合不同,并且需要花費金錢,但它是一種可以讓英雄們獲得額外屬性的融合方法。兩種融合在開始階段都是100%成功的,但是一定階段后,就有概率成功或者失敗。

  英雄們可以找“宙斯盾”進(jìn)行裝備融合。所有的裝備融合后的裝備物品將更改為不可交易。

  目前正在對各個等級的境界等級、裝備融合、裝備熟練度進(jìn)行詳細(xì)調(diào)整,讓英雄們能夠擁有舒適的成長空間。此外,無瑕的靈識和驚異結(jié)晶將作為這一賽季成長的主要材料。

  Q

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)會有變化嗎?想嘗試不一樣的打怪體驗!

  A

  說干就干!在戰(zhàn)斗中,一些技能如投技、浮空和破甲等,對于特定的怪物并不起作用,包括無力化效果在內(nèi)。這導(dǎo)致了特定角色的核心樂趣減少,或者玩家無法使用自己偏好的技能。

  為大家解釋一下“耐久性”工作原理吧:具有耐久度的怪物會在怪物的生命值顯示下標(biāo)有“耐久度”。如果用帶有“破壞等級”標(biāo)簽的技能擊中怪物,在一定時間內(nèi),耐久度會出現(xiàn)裂縫,并且隨著裂縫的形成,耐久度會降低。

  發(fā)生的“耐久裂紋”數(shù)量取決于命中技能的破壞等級,如果擊中的技能可以造成比當(dāng)前更多的裂縫,則耐久裂縫狀態(tài)將更新。而且被破壞的耐久性通常在一定時間后再生。英雄們要善于利用系統(tǒng)對怪物造成傷害哦!


  平衡調(diào)整相關(guān)問題

  Q

  這個賽季會做出哪些平衡調(diào)整呢?

  A

  開發(fā)組知道英雄們對于游戲平衡十分關(guān)心,所以S3賽季的平衡調(diào)整即將帶來一些重要的改變。

  S3賽季平衡調(diào)整的核心是“技能平衡調(diào)整”和“輔助角色玩法的改進(jìn)”。這是我們對游戲機制的一次深度探索和嘗試,希望可以提升有項目的戰(zhàn)斗體驗!

  上一賽季中,英雄們反映長冷卻技能的傷害太強了。憑借強大的技能一氣呵成擊殺boss或通關(guān)副本,爽快至極, 但也導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得過于單調(diào)。尤其是有些角色,有時會因為某個特定技能的傷害比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于該角色所有動作而無法做出其他選擇。

  因此,開發(fā)組計劃減少長冷卻技能的傷害,增加短冷卻技能的傷害,以改善游戲的動作本質(zhì),促進(jìn)英雄們能夠用更多的技能流派!

  Q

  輔助什么時候能迎來自己的第二春?

  A

  已經(jīng)在路上啦!開發(fā)組已經(jīng)收到英雄們的反饋,并馬不停蹄地開始尋求解決方案。計劃通過改善單人玩法難度、利用戰(zhàn)斗流派、輔助能力調(diào)整等方法來解決,以提升玩家的游戲體驗。

  在改善單人玩法難度方面,開發(fā)組計劃根據(jù)被動技能的buff效果,增加各種攻擊屬性,以使輔助角色也能享受到游戲的多種樂趣。這樣可以使玩家在游戲中更加靈活地選擇角色和技能,提升游戲的可玩性。

  輔助能力調(diào)整方面,計劃將所有buff增加屬性改為“所有技能傷害增加”,原有的數(shù)值會有所降低,可提供與任何隊伍組成相匹配的有趣且適當(dāng)?shù)母北酒胶狻?/p>

  此外,我們還了解到對于增益型角色而言,盡管他們在提供增益和治愈效果方面出色,但在其他戰(zhàn)斗方面的效果相對較弱。為此我們增加了“耐久性”系統(tǒng),可以大幅提升英雄們的打怪體驗!

  這樣的調(diào)整可以使得不同職業(yè)和角色的技能更加平衡,避免出現(xiàn)某些技能過于強勢的情況,同時也讓英雄們在組隊時能夠更加靈活地選擇隊友和技能搭配。

  本期的S3新賽季預(yù)告就到這里,滿滿的內(nèi)容揭秘哦~不知道英雄們可還滿意?快在評論區(qū)里分享一下你對新賽季的看法吧!

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