超激斗夢(mèng)境
- 玩法類型:3D動(dòng)作
- 游戲類型:端游
更新前瞻!征服者套裝流派要調(diào)整啦,一起來看看策劃分享的近期版本調(diào)整。 各位英雄好! 我是夢(mèng)境開發(fā)組的策劃林玄武,主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)職業(yè)、技能等部分的設(shè)計(jì)。 職業(yè)平衡與優(yōu)化一直是英雄們關(guān)注的重點(diǎn),自女媧計(jì)劃公布以來,開發(fā)組也在持續(xù)地致力于游戲的各方面優(yōu)化,力求為英雄們帶來更愉快、更平衡的游戲體驗(yàn)。我們也從各個(gè)渠道接收到了英雄們對(duì)征服者套裝流派與電光雙轉(zhuǎn)職強(qiáng)度的反饋。綜合各項(xiàng)數(shù)據(jù)與游戲表現(xiàn)后,為了增加玩法趣味性與多樣性、平衡職業(yè)強(qiáng)度、提升英雄們的游戲體驗(yàn),我們決定做出一些調(diào)整。 具體調(diào)整方案如下: 征服者套裝流派 征服者套裝流派是當(dāng)前不少玩家采用的打法,但玩法較為簡單,因此,我們以提供比現(xiàn)在更多樣和有趣的玩法為目標(biāo),決定做出一些調(diào)整。 因?yàn)閷?duì)征服者套裝流派整體進(jìn)行了修改,在更新后我們也會(huì)持續(xù)對(duì)各職業(yè)進(jìn)行監(jiān)控,積極接收英雄們的反饋與建議,并根據(jù)具體情況進(jìn)行改善。 變身技能 統(tǒng)一了對(duì)變身以后的普通攻擊處理。 ?陰影之王和海妖:深海偶像被作為普通攻擊,狐神降臨,攻城模式,雷帝招來,水擊術(shù)被作為技能(不受普通攻擊傷害量增加效果),水擊術(shù)也被作為是技能,但在普通攻擊技能升級(jí)時(shí)傷害量和算增加。 ?此前沒有被當(dāng)成普通攻擊的變身技能,在變身后進(jìn)行的普通攻擊會(huì)被當(dāng)成是普通攻擊。 ?部分被動(dòng)打擊也會(huì)被作為是普通攻擊。 調(diào)整征服者套 征服者裝備套裝效果的適用條件中,緩解了較為苛刻的部分。 槍炮手技能調(diào)整 攻城模式 ?法力消耗量 從683調(diào)至523 ?電磁炮傷害量 從20475%調(diào)至52210% (約增加155%) ?攻城模式普通攻擊 1.傷害量 從46%調(diào)至40% (約減少13%) 2.普通攻擊: 適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時(shí)) 3.定向射擊升級(jí)時(shí),攻城模式普通攻擊傷害量增加 4.攻城模式升級(jí)時(shí),增加的普通攻擊傷害量從乘算變?yōu)楹退?電磁爆維持乘算) 妮可技能上調(diào) 水球發(fā)射 ?[傷害加成]效果變更 更改前:對(duì)浮空或者倒地的對(duì)象增加20%傷害 更改后:水球發(fā)射傷害增加 20% 海妖技能調(diào)整 水擊術(shù) ?法力消耗量 從327調(diào)至84 ?水神亂舞總傷害量 從7190%調(diào)至9210% (約增加28%) ?水擊術(shù)普通攻擊 1.基礎(chǔ)普通攻擊傷害增量 從2360%調(diào)至460% (約減少80%) 2.普通攻擊 適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時(shí)) 3.水球發(fā)射升級(jí)時(shí)水擊術(shù)普通攻擊傷害量增加(之前是和算,變更為乘算) 4.水擊術(shù)升級(jí)時(shí),增加的普通攻擊傷害量從乘算變更為和算(水神亂舞還是維持乘算) 海妖:深海偶像 ?法力消耗量 從832調(diào)至855 ?鐮刀技能 總傷害量 從17230%調(diào)至19526% (約增加13%) ?劍技能 總傷害量 從17232%調(diào)至14648% (約減少15%) ?錘子技能 總傷害量 從17230%調(diào)至24408% (約增加42%) ?槍技能 總傷害量 從34460%調(diào)至39052% (約增加13%) ?沖浪板 傷害量 從2585%調(diào)至732% (約減少72%) ?[落雷] 傷害量 1.落雷 從862%調(diào)至508% (約減少41%) 2.即興發(fā)揮槍,即興發(fā)揮劍,即興發(fā)揮錘 總傷害量 從2585%調(diào)至1525% (約減少41%) ?深海偶像普通攻擊 1.基礎(chǔ)普通攻擊傷害增量 從2100%調(diào)至720% (約減少66%) 2.水球發(fā)射升級(jí)時(shí),傷害量增加 3.深海偶像升級(jí)時(shí),傷害量適用和算(包含在深海偶像技能還是維持乘算) 德萊克技能調(diào)整 隨心射擊 ?[雄鷹] 效果變更 更改前:所有條件射擊傷害量增加30% 更改后:隨心射擊傷害增加25% 蝰蛇技能上調(diào) 槍斗術(shù) ?[敵陣中央] 變更 更改前:根據(jù)周圍敵人數(shù),槍斗術(shù)的傷害量增加3%,最高增加18% (和算) 更改后:根據(jù)敵人數(shù)增加6%,最高增加30% (乘算) 蝰蛇技能調(diào)整 反射本能 ?普通攻擊 適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時(shí)) ?隨心射擊升級(jí)時(shí)反射本能的傷害量增加 ?反射本能升級(jí)時(shí),增加的反射本能傷害量從乘算變成和算 陰陽師技能上調(diào) 妖邪誅滅陣 ?法力消耗量 從596調(diào)至615 ?總傷害量 從55310%調(diào)至59550% (約增加8%) 陰陽師技能調(diào)整 靈氣吸收 ?傷害量 從470%調(diào)至690% (約增加47%) ?普通攻擊 適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時(shí)) ?破魔弓術(shù)升級(jí)時(shí),靈氣吸收傷害量增加 ?靈氣吸收升級(jí)時(shí),增加的靈氣吸收的傷害量從乘算變?yōu)楹退?/p> 狐神降臨 ?法力消耗量 從552調(diào)至246 ?陰陽攻擊傷害量 從8094%調(diào)至10814% (約增加34%) ?狐神降臨普通攻擊 1.基礎(chǔ)普通攻擊傷害增量 從2428%調(diào)至384% (約減少84%) 2.普通攻擊 適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時(shí)) 3.破魔弓術(shù)升級(jí)時(shí),傷害量增加 4.狐神降臨升級(jí)時(shí),增加的傷害量從乘算變?yōu)楹退?陰陽攻擊維持乘算) 電光雙轉(zhuǎn)職強(qiáng)度問題 除此之外,我們發(fā)現(xiàn)新角色電光的轉(zhuǎn)職雷霆和磁暴,與其他角色相比相對(duì)較弱。綜合兩個(gè)轉(zhuǎn)職的游戲表現(xiàn),本次調(diào)整我們將會(huì)通過上調(diào)技能系數(shù)來解決問題,后續(xù)我們也會(huì)對(duì)雷霆和磁暴進(jìn)行持續(xù)的觀察,本次調(diào)整具體如下: 雷霆技能上調(diào) 光能炮 ?總傷害量 從1720%調(diào)至1910% (約增加11%) 脈沖電磁炮 ?總傷害量 從3450%調(diào)至3660% (約增加6%) 殘光:亂靈流 ?雷電傷害量 從156%調(diào)至166% (約增加6%) ?[閃電傷痕] 雷圈傷害量 從782%調(diào)至828% (約增加6%) 雷霆龍機(jī) ?各部位打擊傷害量 從80%調(diào)至85% (約增加6%) ?最后爆炸的傷害量 從228%調(diào)至242% (約增加6%) 神經(jīng)元同步 ?每次電流打擊傷害量 從114%調(diào)至138% (約增加21%) 殘光流星 ?總傷害量 從6150%調(diào)至6590% (約增加7%) 電流注入 ?總傷害量 從8530%調(diào)至9070% (約增加6%) 激光網(wǎng) ?總傷害量 從11290%調(diào)至12000% (約增加6%) 星塵爆散 ?總傷害量 從26840%調(diào)至29830% (約增加11%) 宙斯計(jì)劃 ?法力消耗量 從631調(diào)至648 ?總傷害量 從40170%調(diào)至51830% (約增加29%) 磁暴技能上調(diào) 鋼鐵隕石 ?總傷害量 從2920%調(diào)至3290% (約增加13%) 電弧爆發(fā) ?總傷害量 從3840%調(diào)至4320% (約增加13%) 磁力禁錮 ?總傷害量 從4640%調(diào)至5560% (約增加20%) 雷霆連擊 ?總傷害量 從9580%調(diào)至10140% (約增加6%) 磁域掌控 ?總傷害量 從11990%調(diào)至13590% (約增加13%) 螺旋磁星 ?總傷害量 從25720%調(diào)至28940% (約增加13%) ?屬性變更 更改前:暗屬性 更改后:光屬性 萬磁天雷引 ?法力消耗量 從594調(diào)至614 ?總傷害量 從37850%調(diào)至55190% (約增加46%) 連鎖閃電 ?基礎(chǔ)效果變更 更改前:光屬性強(qiáng)化增加 更改后:所有屬性強(qiáng)化增加 ?強(qiáng)化效果變更 1.[消磁],[閃電擴(kuò)散] 更改前:光屬性抗性減少 更改后:所有屬性抗性減少 2.[高電壓],[強(qiáng)化·高電壓] 更改前:光屬性強(qiáng)化增加 更改后:所有屬性強(qiáng)化增加 磁暴技能調(diào)整 雷帝招來 ?法力消耗量 從543調(diào)至209 ?雷帝之怒傷害量 從3320%調(diào)至7180% (約增加116%) ?閃避打擊 1.傷害量 從110%調(diào)至60% (約減少45%) 2.普通攻擊 適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時(shí)) 3.電控戰(zhàn)斗升級(jí)時(shí),傷害量增加 4.雷帝升級(jí)時(shí),增加的傷害量從乘算變成和算(雷帝之怒還是維持乘算) ?雷帝招來普通攻擊 1.基礎(chǔ)普通攻擊傷害增量 從2658%調(diào)至603% (約減少77%) 2.普通攻擊 適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時(shí)) 3.電控戰(zhàn)斗升級(jí)時(shí),雷帝招來傷害量增加 4.雷帝招來升級(jí)時(shí),增加的傷害量從乘算變成和算(雷帝之怒還是維持乘算) 磁暴裝備效果調(diào)整 爆炸的摧毀:死亡 ?[赤鐵爆轟]:以螺旋磁星砸下的赤鐵爆炸,造成相當(dāng)于赤鐵斬?fù)?60%的額外傷害。命中目標(biāo)為稀有怪物時(shí),則會(huì)留下印記。 更改前:暗屬性抗性30秒內(nèi)減少10% 更改后:光屬性抗性減少10% 通用 裝備效果調(diào)整 ?征服者的肩甲 (傳說/古代傳說) 更改前:施展閃避技能時(shí)2/2秒內(nèi)普通攻擊傷害增加300/ 450% 更改后:施展閃避技能時(shí)5/20秒內(nèi)普通攻擊傷害增加 300/ 450% ?征服者的手鐲 (傳說/古代傳說) 更改前:法力在20/20%以下時(shí),普通攻擊傷害增加750/ 920% 更改后:法力在30/50%以下時(shí),普通攻擊傷害增加750/ 920% 套裝效果調(diào)整 ?征服者的名譽(yù) 更改前:正在冷卻的技能有5個(gè)以上時(shí),普通攻擊傷害增加900% 更改后:正在冷卻的技能有3個(gè)以上時(shí),普通攻擊傷害增加900% 以上為本次調(diào)整的具體內(nèi)容,數(shù)值可能隨最終測(cè)試有所調(diào)整,本次調(diào)整內(nèi)容將于8月4日版本進(jìn)行實(shí)裝,具體以上線版本更新為準(zhǔn)。此外,開發(fā)組近期還會(huì)針對(duì)怪物傷害加成以及PVP基調(diào)兩個(gè)方面做出一部分調(diào)整,后續(xù)也將會(huì)在開發(fā)組筆記欄目持續(xù)更新,優(yōu)化夢(mèng)境世界的步伐一直不會(huì)停止,開發(fā)組將會(huì)繼續(xù)深耕于此。 歡迎英雄們?cè)谠u(píng)論區(qū)交流探討您的想法和意見,也歡迎各位英雄持續(xù)通過各個(gè)渠道反饋職業(yè)平衡,技能設(shè)計(jì)等方面的意見與建議。開發(fā)組將始終以認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)、誠懇的態(tài)度,對(duì)待您的每一條反饋,期待英雄們與我們一起參與到夢(mèng)境世界的進(jìn)步和優(yōu)化中來! 感謝您的支持與鼓勵(lì),讓我們?yōu)楣餐蛟旄篮玫膲?mèng)境世界一起努力! 更多版本更新前瞻,請(qǐng)關(guān)注葉子豬超激斗夢(mèng)境官方合作專區(qū)。 |
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