超激斗夢(mèng)境
- 玩法類型:3D動(dòng)作
- 游戲類型:端游
各位英雄好!我是夢(mèng)境開發(fā)組的策劃林玄武,主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)職業(yè)、技能等部分的設(shè)計(jì)。 職業(yè)平衡一直是每一位夢(mèng)境英雄關(guān)心的重點(diǎn),也是開發(fā)組不斷追求的目標(biāo)。近期,開發(fā)組收到了不少英雄們給薇格雪崩暴走轉(zhuǎn)職提出的建議,綜合了雪崩的各項(xiàng)數(shù)據(jù)與游戲表現(xiàn)后,我們決定大刀闊斧地改變一下。以下為各項(xiàng)重要的改善議題: 一、改善投技后期乏力的問題 原先雪崩暴走的設(shè)計(jì)思路是通過聚怪加上投技的組合,達(dá)成對(duì)所有敵人的控制與傷害,但越到游戲后期,越多的怪物對(duì)無力化/投技免疫,俗稱路走窄了。這就導(dǎo)致英雄們后期會(huì)尷尬地遇到: 1.只能通過沖擊波(原傷害的70%)給不受投技影響的敵人造成傷害; 2.部分攻擊范圍較小的技能,無法準(zhǔn)確擊中不受投技影響的敵人,且這種情況頻繁發(fā)生; 3.此外,無力化技能的價(jià)值也非常低。 為了使格局打開,我們考慮調(diào)整的方向是: 1.對(duì)于不受投技影響的敵人將會(huì)造成原有的投技傷害,而不是沖擊波傷害(約上調(diào)42%的傷害)。 2.對(duì)于不受投技影響的敵人,只要敵人在投技代替攻擊的攻擊范圍內(nèi),將施行代替攻擊。 3.添加能為雪崩暴走增加團(tuán)隊(duì)的增傷buff(增益)與給予敵人的易傷效果。 二、改善投技釋放狀態(tài)過長(zhǎng)的問題 由于雪崩暴走的投技釋放狀態(tài)過長(zhǎng),經(jīng)常出現(xiàn)一些比較尷尬的情況:如果無法一次性抓取所有敵人,容易在無防御狀態(tài)下被漏網(wǎng)之魚攻擊;而對(duì)那些本來就不受投技影響的敵人,在漫長(zhǎng)的釋放時(shí)間內(nèi),就只能站著看對(duì)方自由移動(dòng),不僅打不到人,相反還會(huì)被對(duì)方打。 目前大家可以用低位截?fù)、無畏等方法來減少投技技能前搖。之后我們還將計(jì)劃縮短從投技成功后,到再造成攻擊所花費(fèi)的時(shí)間;部分技能無法縮短時(shí)間的,將調(diào)整為釋放時(shí)可以閃避取消或處于無敵狀態(tài)。 裂地捶擊:施放可閃避。 五星表演、 雪崩大暴走 :施放時(shí)無敵。 三、改善增益技能收益低的問題 結(jié)合我們的觀察以及英雄的反饋,雪崩暴走的增益技能效果不明顯、不好用。 那當(dāng)然是——改改改!改就完事了! 1.裁決擂臺(tái):增加處于擂臺(tái)內(nèi)的友軍的傷害修改為處于擂臺(tái)內(nèi)的敵人將會(huì)受到更多的傷害。 2.遠(yuǎn)程職業(yè)不需要進(jìn)入擂臺(tái)內(nèi)就能增加傷害了。 3.相同數(shù)值的情況下,易傷增益比起傷害增加的增益效果更好。 4.低位截?fù)、斗者意志、無畏、英雄登場(chǎng)等增益技能也將會(huì)改善。 四、其他調(diào)整 1.調(diào)整雪崩暴走部分技能的傷害和冷卻時(shí)間。 2.雪崩暴走的發(fā)勁技能不會(huì)再推走敵人,而將調(diào)整擅長(zhǎng)抓取boss的技能。 3.調(diào)整薇格爾終結(jié)技能,不用指定目標(biāo)也可以使用。 4.優(yōu)化部分技能對(duì)Boss的命中判定。 5.將會(huì)調(diào)整能夠掙脫投技狀態(tài)的怪物以及部分不受投技影響的怪物。 游戲平衡是關(guān)于英雄們游戲體驗(yàn)的頭等大事,就像雪崩暴走的改善方案一樣,我們非常歡迎更多英雄能參與進(jìn)來,幫助《超激斗夢(mèng)境》變得更好! 目前關(guān)于陰影木偶師的調(diào)整和PVP平衡性的調(diào)整也在計(jì)劃和籌備中,大家有什么想法和建議都可以留言告訴我們,感謝您的支持與鼓勵(lì),讓我們一起為制作更有趣的游戲努力! |
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