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游戲簡(jiǎn)介
【我的門派手游官網(wǎng)下載】是一款非常獨(dú)特的仙俠游戲,q版可愛的角色畫面設(shè)計(jì),2021年新上線,人氣極高。我們門派準(zhǔn)備了全新的互動(dòng)游戲方法,可以在游戲頻道互動(dòng)交流,共同探討游戲方法和策略,和志同道合的朋友組隊(duì)冒險(xiǎn)。各種豐厚獎(jiǎng)勵(lì)等你拿。你們可以一起分享戰(zhàn)利品!我的門派手游官網(wǎng)下載攻略:
1.初始人才選擇
新游戲中有6個(gè)天賦。選第二個(gè),煉丹煉法,武功,靈根,氣運(yùn)。
煉丹師和煉丹師都沒用,建議不要選,因?yàn)橐院笫者@樣的徒弟真的不吉利。還有和蘇(這兩個(gè)可以在地圖中邀請(qǐng)加入門派,一個(gè)煉丹師,一個(gè)煉金師)
陣法:最重要的是打開地圖上的紫色袋子獲取武器,有點(diǎn)用(但不建議選擇,因?yàn)榈茏右部梢灶I(lǐng)取)。
運(yùn)氣(建議運(yùn)氣好的朋友選擇)
武功和靈根(實(shí)實(shí)在在的好處,一個(gè)加潛力和根骨,一個(gè)加五行傷害和抗性)。
2.跳到月球上去
游戲剛開始會(huì)跳過一個(gè)月,每個(gè)月都會(huì)有任務(wù)。建議每個(gè)月完成任務(wù),然后跳(利益最大化)。
3.收徒
有門下做徒弟的弟子。注意了!徒弟不要什么都拿,各取所需!比如你需要砍柴,就拿高的那個(gè)。
當(dāng)然,你需要那種建議去戰(zhàn)斗,去拍電影。早期收集:
看首骨和氣感(一個(gè)加攻,一個(gè)加血)
第二,看精神根(加傷害和反傷害五行)
4.弟子的去留。
當(dāng)然留下最好的,也不要留下太多。
一般建議用五根骨和氣感最高的那根打,然后留兩根潛在的備用。種地用三個(gè)就夠了(畢竟畫完一幅畫體力不夠好),砍柴用三到五個(gè),普通木材和高檔木材。同樣的,我留了三個(gè)用來挖靈石。還有煉金術(shù)士和精煉者。只保留最高的那個(gè)。沒必要保留太多。
5.體系結(jié)構(gòu)
不建議建太多木樁(浪費(fèi)資源)。就六個(gè),五個(gè)給計(jì)劃的人五個(gè),另一個(gè)給潛力大的人(其他是挖礦種地正當(dāng)工具的人,不練)。
還有很多朋友不知道酒管和鏢局放在哪里(在宗門把地圖拉下來就行)。
過工作室(邊界差3,然后就可以過靈石了,不過要注意根骨越高,接的生意越多)
練習(xí)室(學(xué)習(xí)心法的地方,很多朋友不知道去哪里學(xué)心法)
酒店(與客人聊天的任務(wù))陪同機(jī)構(gòu)(也是任務(wù))
監(jiān)獄、玲瓏寶塔等。都是門派副本(拿點(diǎn)材料)。
6.體力
根本不夠!大家都可以救!對(duì)于圖上的那些稻田和采礦,可以先停工,先打怪物,開箱子(我全身心投入),不然上不了級(jí)!(只有等級(jí)上去了才能打開更多圖片)
當(dāng)然,你必須得到那些,但是不著急。當(dāng)你缺少那些材料的時(shí)候,你可以多開兩個(gè)。有一些不必要的任務(wù),你不必接。簡(jiǎn)直是浪費(fèi)精力!
畫圖不行的時(shí)候,會(huì)有多余的體力去接小任務(wù)。首要任務(wù)是打怪物,解箱子,次要任務(wù)是種地。然后,圖中還有小任務(wù),稻田,采礦。
7.劍找不到鑰匙
任務(wù)是完成擊敗三個(gè)怪物,所以仔細(xì)尋找他們。
8.被困在毒谷
打毒谷,大家先過毒谷副本,里面有金丹兵器,學(xué)習(xí)心法技能,在宗門拿藥升級(jí)半天。
9.拍賣
在建旁邊的城市。
10.技巧
第一,可以在弟子中設(shè)置(區(qū)分入門弟子和注冊(cè)弟子更重要)
第二:永遠(yuǎn)不要打NPC(重要的事情說三遍)。如果你被擊中,你將會(huì)受到NPC門的攻擊。也許你打不過別人的宗門,還得賠償。對(duì)名聲不好,沒打過仗還是要樹敵的(而且不要偷)。
我的門派手游官網(wǎng)下載特點(diǎn)
1、全新回合策略玩法,更有休閑掛機(jī)的戰(zhàn)斗模式,單指操作輕松娛樂,歡樂解壓游戲體驗(yàn)!
2、職業(yè)靈活搭配,屬性加點(diǎn)自由養(yǎng)成,神域限時(shí)開啟,更有變異,元靈稀有神獸等你收服。
3、超多人物角色讓你收服,多樣玩法玩法助你打造自己獨(dú)一無二的角色。
我的門派手游官網(wǎng)下載優(yōu)勢(shì)
多角色培養(yǎng),各種族自由搭配。
告別傳統(tǒng)的單一角色模式,多角色、多種族自由培養(yǎng),養(yǎng)成屬于你的最強(qiáng)隊(duì)伍。
全自動(dòng)回合制戰(zhàn)斗模式,徹底解放雙手,助你一路過關(guān)斬將,劍指妖魔。
法寶心法,成就最強(qiáng)門派
多樣的法寶、心法是你在探索途中不可缺少的強(qiáng)大助力,選擇最有潛力的弟子與你一起成就最強(qiáng)門派。
探索未知,茫茫修煉路。
全迷霧地圖,神秘的寶藏隱匿其中,靜待有緣人的探尋。
奇異事件,恢弘江湖。
各種奇異事件正在這個(gè)恢弘世界悄然發(fā)生,一個(gè)龐大的地圖正徐徐展開…
我的門派手游官網(wǎng)下載獲取方法
獲得方法
游戲的畫風(fēng)很好,美術(shù)設(shè)計(jì)很有特色,小人活動(dòng)與動(dòng)作很有喜感。另外一個(gè)就是門派的建筑和環(huán)境規(guī)劃有一定特色。
接下來就說說游戲設(shè)計(jì)不好的地方,雖然不致命但對(duì)體驗(yàn)影響極大。
世界地圖無法同山門地圖一樣可以縮小放大,直接后果就是找某個(gè)地方很不方便,更何況跨地區(qū)去找間隔地區(qū),即使通過傳送器來尋找路徑也顯得很費(fèi)力。
門派等級(jí)經(jīng)常性地卡住建筑資源的獲取,特別是門派等級(jí)提升上去以后表現(xiàn)比較明顯。
下面內(nèi)容建議各位玩家不要看,且與各位干系不大,以免各位抱怨更多,影響游戲心情。
接下來說說與數(shù)值有關(guān)的設(shè)計(jì),還是先從游戲角色屬性設(shè)計(jì)說起吧。玩家的掌門和弟子角色都有自己的六維、靈根和技藝屬性。其中六維是十分關(guān)鍵的,對(duì)游戲體驗(yàn)影響很大。以下是我個(gè)人的理解,我敢說出來,是因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)成型,更改的成本是很大的,且很難獲得已經(jīng)投入金錢的玩家的支持。
以下是官方關(guān)于角色六維的定義
潛力:潛力決定著弟子修煉所能達(dá)到的最高境界。
悟性:悟性決定著對(duì)事物的理解速度,是參悟新功法的關(guān)鍵。
氣感:氣感影響弟子的攻擊及修煉速度。
根骨:根骨影響弟子的氣血和防御,同時(shí)也是修煉心法的重要條件。
魅力:魅力決定與其他修真者的關(guān)系,修真不是一個(gè)人的事。
機(jī)緣:一個(gè)好的機(jī)緣可以誥就一個(gè)仙人。在修真的世界最不能缺少的就是機(jī)緣。
以下是我個(gè)人的理解和看法。
潛力:直接影響境界上限,間接影響境界突破成功率。
這里好像潛力只是影響了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹藥影響成敗了,我猜這項(xiàng)數(shù)值就是為了氪金做準(zhǔn)備的設(shè)計(jì)。
悟性:直接影響修煉速度,間接影響是否能夠參透新功法。
可惜的是新功法居然有很大上限的限制。實(shí)在不該啊,至少先讓人先學(xué)習(xí)一下啊,可你居然讓人連門都進(jìn)不去,我也不知道這是怎么想的。
氣感:直接影響攻擊威勢(shì),表現(xiàn)為對(duì)攻擊和敏捷兩項(xiàng)屬性的加成。
關(guān)于這個(gè)我想說的是,角色的敏捷屬性幾乎沒有什么突出之處,即無格擋招架,也無閃避和攻速上的快慢表現(xiàn)。可能是戰(zhàn)斗回合制模式限制了設(shè)計(jì)者的思維了吧。我認(rèn)為不好,這樣至少失去了戰(zhàn)斗的觀賞性,雖然游戲增加了快速挑戰(zhàn)和跳過過程。
根骨:直接影響角色六維的基礎(chǔ)屬性,以根骨數(shù)值來均衡其余的5個(gè)維度屬性。實(shí)際上是就是取5個(gè)維度的平均數(shù),設(shè)計(jì)上正好相反,先定根骨數(shù)值,然后取剩下的5個(gè)維度。
可嘆的是,該游戲的多個(gè)角色屬性參次不齊,毫無邏輯可言,趨同性很高。只要如此設(shè)計(jì),就能夠控制好"根骨"屬性的產(chǎn)出和權(quán)重,就能夠很好的把控住角色屬性的六維設(shè)計(jì),從而可以設(shè)計(jì)出更好的經(jīng)濟(jì)體系。
魅力:應(yīng)該影響角色的容貌和氣質(zhì),具體表現(xiàn)為對(duì)角色初始外表和后續(xù)參與活動(dòng)過程的影響。比如參與收徒和迎賓的活動(dòng)上,表現(xiàn)為收徒和容納賓客數(shù)量多寡,也可表現(xiàn)在勸退和驅(qū)逐上消耗的費(fèi)用以及迎賓上難易程度上。
機(jī)緣:影響角色參與各種活動(dòng)觸發(fā)的結(jié)局和收獲。同樣的在參與收徒和迎賓的活動(dòng)上,表現(xiàn)為可收徒弟根骨的好壞和招募費(fèi)用的降低。多層次影響緩慢提升游戲體驗(yàn)不失為一種好方法。
潛力為頂端屬性,根骨為基礎(chǔ)屬性;悟性和氣感,為內(nèi)在屬性;魅力和機(jī)緣,為外在屬性。如此設(shè)計(jì)使得六維屬性更加分明,有條理性。
再說角色的『靈根屬性』設(shè)計(jì),這是個(gè)好東西,可惜設(shè)計(jì)思路出了問題,只有克制卻無相生,直接降低了游戲可玩性。具體可以參考pc版的《秦殤》。
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
比較好的設(shè)計(jì)做法是角色"靈根"影響"武器"的五行屬性使之產(chǎn)生相生相克的作用,而敵人的五行屬性影響游戲角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。比如當(dāng)角色靈根為"金"屬性配上"水"屬性武器,且敵人為"火"屬性,那么在戰(zhàn)斗時(shí)角色的武器攻擊加成,殺敵效率增倍。相反角色靈根為"火"屬性,卻使用"水"屬性武器,直接導(dǎo)致武器攻擊衰減,甚至打不死敵人。
集齊多種擁有不同五行屬性的角色和武器,這種類似收集玩法也會(huì)使游戲趣味大增。
在『戰(zhàn)斗陣型』設(shè)計(jì)上,可以使得隊(duì)伍生命力變得更加頑強(qiáng),這樣戰(zhàn)斗的策略性也得到提升,游戲可玩性不就變高了。
我們假設(shè)一下,在"T"型陣法中,前排三人為火,中間為一人為木,后排一人為水,敵人為金,若角色各自為戰(zhàn)的話,那么前排三人攻擊會(huì)起到很大作用,中間會(huì)很弱,后排就會(huì)是在拖后腿甚至幫倒忙的存在。
那么增加這樣一個(gè)后排增益中部、中部增益前排機(jī)制的話,戰(zhàn)斗會(huì)怎么樣呢!?
只要多下功夫,自然會(huì)取得令人滿意的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
我唯有嘆氣一聲,可惜了這么好的美術(shù)。
我的門派手游官網(wǎng)下載測(cè)評(píng)
1、玩法超級(jí)豐富,弟子搭配、更有趣味的陣法煉制和強(qiáng)化,一同打造出戰(zhàn)斗的新維度;
2、按圖索驥、奇遇萬千,感受修仙途中的機(jī)緣造化,隨機(jī)劇情和內(nèi)容,每一次都是創(chuàng)新;
3、全新的任務(wù)線、藏寶圖任務(wù)、險(xiǎn)象環(huán)生、環(huán)環(huán)相扣,你永遠(yuǎn)不知道下一次冒險(xiǎn)是什么結(jié)果!
需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開收起游戲信息
游戲分類:仙俠游戲游戲大?。?46MB
游戲版本:v1.0.0更新時(shí)間:2024-11-13 17:28:47
發(fā)布者:戴師兄