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游戲簡介
純白和弦官服是一款二次元精致畫風的回合制冒險類游戲,給玩家?guī)碡S富的故事和劇情,海量的精美服飾自由搭配,炫酷的戰(zhàn)斗特效,華麗的大招釋放,帶你感受視覺的盛宴。采用立體繪畫的游戲方式,豐富的道具等你來解鎖。
純白和弦官服劇情介紹
這是一個充滿魔法的世界,在這個世界中,音樂就是支配這個世界的動力,準確的來說,沒有音樂,就沒有這個世界,其中很多著名的音樂都成了游戲中的主題曲,比如月半小夜曲、第五交響曲等等,不同風格的曲子,也代表了不同的季節(jié)。
這些季節(jié)中演奏的音樂,還會給大地帶來生機,但該世界的和平只是表面上的,因為在暗地中,有一群人在不斷的制造噪音,想要毀掉這個和平的世界,當噪音到達一定極限時,就會觸發(fā)禁制。
從而解開魔物“樂魘”的封印,樂魘會摧毀這個世界中所有的一切,而能阻止樂魘的只有會使用樂器的魔法少女們,快來帶領(lǐng)你的魔法少女,一起打敗噪音的源頭“樂魘”吧
純白和弦官服優(yōu)勢
1、利用每一個次元少女的不同能力進行對戰(zhàn),組合最強大的陣容讓你在每個關(guān)卡之中輕松應(yīng)對強敵。
2、在精彩無比的異界大陸之中開啟激情刺激的比拼,拿出不同的戰(zhàn)斗手法和一個個強力的敵人展開廝殺。
3、純白和弦提升多元化組合能力面對無盡危機,完成新的挑戰(zhàn)之旅是美麗后宮最幸福的開始。
純白和弦官服說明
1.提高多元化組合應(yīng)對無休止危機和應(yīng)對新挑戰(zhàn)的能力,是美麗的后宮最幸福的開始;
2.超級力量學(xué)院掌握了新技術(shù),各種比賽脫穎而出,獲得了時尚獎項,并以驚人的質(zhì)量制作了無限的動畫。
3.純白和弦華麗的元素探索最終的時空,英雄統(tǒng)治外星世界,老板是殺死敵人的最佳武器;
純白和弦官服玩法
坦克排行榜
菲爾德:當前版本最能挨打的一個坦克角色,每次受到攻擊都可以增加自己的物理減傷,因此越到后期強度越高。缺陷是普通卡池沒有,競技場兌換不到,因此獲取難度極為困難,升星更是難上加難。
赫斯赫斯:是當前版本最能抗法術(shù)傷害的角色,被動可以不斷的為自己和隊友提供法術(shù)免傷效果,因此面對法術(shù)傷害的boss,或者法傷隊伍時,他會是一個非常不錯的選擇。
虞:傷害較高的一個坦克角色,他的被動是在血量低時增加免傷效果,因此殘血才是他表現(xiàn)的時刻。技能方面擁有很強的群體傷害和控制能力,推薦物理隊搭配虞增加一下輸出。
愛麗絲凝惘:保護力很強的一個坦克角色,不僅可以主動為隊友承擔傷害,還能造成單體傷害,嘲諷敵人,為隊友吸引火力。如果搭配輔助古特魯妮能夠可以很好的克制各種單核輸出的陣容!
純白和弦官服攻略
一、無限五連抽選擇
首先,無限五連抽在公測時候?qū)?yīng)的角色為麥克白,奧羅拉,尼爾基娜,帕米娜,四個角色定位不同,所以逐一進行分析。
麥克白:定位坦克,內(nèi)測經(jīng)歷了數(shù)次調(diào)整后的麥克白終于在公測得到了一點增強,受傷5%概率觸發(fā)魔化,不用再等敵人釋放單體技能了,但面對BOSS的時候因為BOSS的攻擊頻率較低,所以會顯得有些吃力(不過其他T位也差不多,菲爾德打BOSS,被動跟沒有一樣),但是一切概率都可以用SL大法來解決,因此現(xiàn)如今的麥克白作為攻堅選手而言是相當出色的,在目前游戲中的T位里面擁有很強的功能性和坦度,個人體感要比卡池里的菲爾德強很多,如果你確定不抽菲爾德,那么整一個麥克白會相當舒適。
奧羅拉:定位法輔+奶媽,公測的奧羅拉被動有了改動,從法術(shù)易傷變成了單體回血,每次觸發(fā)時候的回血量并不算低,技能組也保留了法輔和奶媽雙重定位,可以預(yù)想到在PVP時表現(xiàn)會相當優(yōu)秀,和開局保送4星的羅斯巴特很配,而且其自身技能組作為法隊的輔助而言短時間內(nèi)不可能會有上位替代,是不可多得的好輔助,如果確定走法隊路線,那么選擇奧羅拉對你的幫助會相當大。
尼爾基娜:定位單體法術(shù)輸出,手操和自動是兩個體驗,手操打組合技輸出爆炸,自動的話可能和其他法術(shù)角色也沒啥大區(qū)別,關(guān)鍵在于她在當前環(huán)境下是唯一可以看得上眼的單體法師,所以暫時也是無可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元游戲出新卡的思路,這種法師應(yīng)該是很快就會被迭代掉的,所以我個人也在猶豫到底要不要推薦組法隊的人整一個尼爾基娜,目前來看的話,尼爾基娜強嗎?強,但對你的游戲體驗提升很小,甚至在PVP里面表現(xiàn)不佳,而且如果不論傷害類型,物理里面比尼爾基娜強的單體C也是存在的,比如卡門蘇格蘭,所以我個人不建議五連選尼爾基娜。
帕米娜:定位單體物理輸出(2技能魔法傷害),同樣,手操和自動是兩個體驗,也是可以通過凹臉來打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果單局游戲內(nèi)觸發(fā)被動的次數(shù)少了,輸出和卡門蘇格蘭兩個力大磚飛的人是沒法比的,策劃給帕米娜的大招倍率實在是太摳門了,導(dǎo)致帕米娜現(xiàn)在就是臭弟弟,因此,在本身強度不行,并且存在上位替代的情況下,我個人十分不建議五連選帕米娜。
因此對于大部分玩家來說,初始五連的選擇大概就是麥克白和奧羅拉兩個人選了,麥克白是穩(wěn)妥選法,在你不打算抽菲爾德,同時又沒有一個優(yōu)秀T位可用的情況下,可以考慮選擇麥克白。奧羅拉相對來說無論從強度還是保值程度上講都相當優(yōu)秀,所以也是可以優(yōu)先考慮的,和羅斯巴特可以打combo。這兩個角色在PVP和PVE中都可以出場,因此可以從前期一直用到后期。(當期UP池子里面有坦克定位的菲爾德,因此短時間內(nèi)可能不會再出坦克UP池子了,麥克白的保值性也是可以期待的,至于奧羅拉,因為作為法輔的功能性太強,短時間內(nèi)必然不會出現(xiàn)奧羅拉的上位替代,保值性是必然很高的)各位看自己的情況來選擇即可。
二、配隊思路分析(因為游戲核心玩法相關(guān)的東西不太可能改,所以這部分依然是有參考性的)
首先,這是一個靠費用來出牌的游戲,因此就和爐石傳說/影之詩等CCG一樣要想辦法利用有限的費用去做更多的事,也就是說實際上這個游戲的卡牌模型計算方式特別簡單(僅針對輸出角色),技能倍率/費用就是這個卡牌的單位費用價值,牽扯到BUFF的場合只要把BUFF乘進技能倍率就好了。也就是說這個游戲所有輸出角色的輸出能力都是可以進行量化的,誰強?誰單位費用價值高誰強。當然,也要考慮面板攻擊的要素,但至少從內(nèi)測看來輸出角色的面板并沒有差太多,而且主要的差異體現(xiàn)在回憶上面,因此在絕大多數(shù)的輸出計算上可以不用算上基礎(chǔ)面板差異。
既然有單位費用價值這么一說,就是說我們要優(yōu)先使用高性價比的卡牌,換句話說,在正常的戰(zhàn)斗中,總有那么幾張牌是打不出去的,因為沒有留給它們的費用。所以我們就需要在配隊的時候做好計劃。我的方案是:
1群體輸出+1單體輸出+2工具人(可以視情況調(diào)整工具人數(shù)量,最好是保證隊伍里有至少1個工具人)
群體輸出:說得直白點,就是拿來打道中小怪的人,方便快速清圖,減少前排血量壓力,盡可能保證我方隊伍在接觸到BOSS的時候還是滿狀態(tài),還有就是PVP可以拿來轟炸對面后排讓對方盡快減員。這里我推薦的群體輸出只有一個,那就是羅斯巴特,理由很簡單,開局白給,保送4星,只要公測開服時候羅斯巴特不被砍第二刀,那么羅斯巴特短時間內(nèi)都會是新手群體輸出的最優(yōu)選,星級帶來的屬性加成和被動優(yōu)勢還是比較顯著的,雖然費用高導(dǎo)致用起來不那么靈活,但單位費用價值只要合格,就是一個可用的群體輸出。
單體輸出:我個人推薦用戰(zhàn)士當單體輸出,比如我們的真主角艾菲(公測大概是不會被砍的吧,強度也沒太超標,而且是親女兒)。理由很簡單,因為戰(zhàn)士本身單從輸出來講其實是和射手幾乎沒有明顯區(qū)別的,而戰(zhàn)士擁有射手幾乎2倍的血量,有的人可能會說,站的靠前比較危險,但這個不用擔心,因為目前游戲中有“范圍”傷害的技能相當少,通常情況下要么是單體,要么是全體AOE,因此戰(zhàn)士即便和T位貼在一起,也完全不用擔心生存的問題。(甚至這個游戲由于沒有防御值的設(shè)定,單戰(zhàn)士當前排也是可以的,這樣可以有兩個奶媽在后面奶,生存力其實未必會比1個奶媽+1個T要差)
PS:這里提到你游的防御力問題,所以我大概說一下,你游的角色普攻傷害是攻擊面板的25%,而游戲沒有防御屬性這么一說,所以實際上角色的普攻傷害比大家想象中的低很多,全靠技能打輸出,因此最后看統(tǒng)計面板的話,基本上就是誰出的牌費用高,誰對本局戰(zhàn)斗貢獻就大,很難通過局后面板來對比角色的強度,但好在單位費用價值算起來不難,大家自己都可以通過計算來算出一些角色的強度。
我個人推薦大家在挑選單體輸出角色時選擇技能是單體輸出的戰(zhàn)士,比如真女主艾菲,碎片好搞,前期就能到2星或者3星,并且被動很適合打爆發(fā),打BOSS時候一手600%倍率的大招可以說是宛如砍瓜切菜。而且艾菲在四測改了被動以后成為了學(xué)院隊的鐵車頭,升星被動可以給隊伍內(nèi)學(xué)院陣營角色常駐加攻(不過聽說好像五測給全員加減傷了,但這依然有著相當程度的價值)。
工具人:工具人的選擇其實反而沒多少可斟酌的,首先我們工具人的選擇基準是“不用技能卡也能為隊伍提供幫助”,那么這個幫助自然是越大越好了。什么算工具人?簡單來說,要么是靠被動就能奶人的奶媽,要么是靠被動就能減傷的T,要么是靠被動就能提供漲費或者卡牌減費效果的角色。
這里就不單獨舉例了,因為我也不確定那幾個內(nèi)測時期好用的工具人會不會被砍,也不確定到時候會不會出新的超模工具人,總之開服以后我會根據(jù)實際體驗更新攻略,推薦比較實用的工具人的。
三、氪金優(yōu)先級
因為暫時不知道公測付費程度,所以這里我只提一點,不要妄想靠抽重復(fù)卡來升星,純白和弦只要拿到一張卡,開了圖鑒,就可以直接刷這個角色的好感副本來獲得碎片(就像少前云圖一樣),一天可以獲得5片指定角色的碎片(但是因為大部分角色只有3-4個好感度副本,所以這5片是要分攤到多個角色身上的),而重復(fù)一張SSR只給10碎片,也就是說,重復(fù)角色的收益很低,幾天的好感度副本就可以彌補了,在確定要靠抽重復(fù)卡升星之前先做好投入幾千上萬塊錢來換2個月進度的準備。只有土豪才會這么干,所以我不推薦普通玩家靠抽重復(fù)卡升星,可能之后很多人會有一個問題,“我還剩10抽就井了,但我已經(jīng)有了這個角色,要補井嗎?”我明確告訴你,不要。
開圖鑒是0到1的變化,而抽重復(fù)角色是1到1.05的變化。多余的抽攢起來,開圖鑒是最高優(yōu)先級,因為你游抽卡不便宜,井線也不算低。
其他內(nèi)測時候的內(nèi)容因為我不確保公測是否能沿用,所以我在這里只寫配隊相關(guān)的思路,這個東西大概率是不會變的。至于節(jié)奏榜,我這里還是要提一句:靠內(nèi)測時期數(shù)據(jù)總結(jié)出來的節(jié)奏榜一律不可信
首先關(guān)于大家這兩天一直在說的“雙子T0”這個東西,我作為內(nèi)測的老玩家可以很明確地告訴大家,我參與的那兩次測試里,雙子表現(xiàn)都很一般,有的是比雙子強的角色,他們說雙子強是因為雙子二測時候有BUG,大招可以打2倍傷害,在BUG修了以后的所有測試里雙子都是冷板凳,基本上沒人練的。所以如果到時候公測大家發(fā)現(xiàn)雙子弱的一批,也不要想什么奇奇怪怪的陰謀論,不是什么暗改,也不是什么惡心玩家。
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游戲分類:熱門游戲游戲大?。?016.17MB
游戲版本:v1.0.10更新時間:2024-11-11 10:48:32
發(fā)布者:霍爾
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