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游戲簡介
【死亡細(xì)胞中文手機(jī)版】死亡細(xì)胞,刺激的像素冒險(xiǎn)游戲,刺激好玩的環(huán)境模式,玩家們則可以操控角色,在多樣性的關(guān)卡自由冒險(xiǎn),通過最為出色的操作手段,來擊敗沿途的一切敵人,并且還要注重探索,收集更多的資源,逐步提升個(gè)人的實(shí)力,對此有興趣的你還在等什么呢?趕緊加入這款死亡細(xì)胞游戲吧!
死亡細(xì)胞游戲優(yōu)點(diǎn)
RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場面。
凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
死亡細(xì)胞游戲特征
Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類游戲,
玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。
兩種攻擊模式:傳統(tǒng)與移動(dòng)版新加入的自動(dòng)攻擊系統(tǒng)。
定制鍵位與觸屏操作:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動(dòng)來進(jìn)行閃避走位…
(針對蘋果)MFi設(shè)備以及iOS13的主機(jī)控制器藍(lán)牙連接特性支持。
死亡細(xì)胞游戲背景
死亡并非永眠。
操作煉金實(shí)驗(yàn)失敗的產(chǎn)物,在殺戮與重生的反復(fù)輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開這座陰暗孤島上的秘密…!
當(dāng)然,前提是你能戰(zhàn)勝鎮(zhèn)守其中的諸多守衛(wèi)。
這是一款RogueVania類型的平臺(tái)動(dòng)作游戲。你需要在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的守衛(wèi)和Boss。
死亡細(xì)胞游戲特色
百分百原汁原味的劇情和美術(shù)畫面,端游的展現(xiàn)力得以在移動(dòng)端上重現(xiàn);
奇趣橫生的RogueVania元素,可重復(fù)性玩法,隨機(jī)的地圖不斷考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)斗技巧;
酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),2D的橫版畫面搭配戰(zhàn)斗手感給你完全不一樣的游戲體驗(yàn);
移動(dòng)平臺(tái)的傾力優(yōu)化,自動(dòng)攻擊系統(tǒng)加入,讓你的操作更加流暢。
死亡細(xì)胞游戲亮點(diǎn)
1、游戲采用了買斷制的方式?jīng)]有任何廣告。
2、每一次探索都是全新刺激的體驗(yàn)。
3、海量豐富的武器裝備供你使用每一個(gè)都有著不同的體驗(yàn)。
4、探索不斷變化的龐大城堡擊敗各種boss。
死亡細(xì)胞部分怪物打法詳解
被囚者的牢房
牢房只有四種怪物:弓箭、綠皮、紅皮和盾兵。
同框時(shí),建議清理順序,綠皮>弓箭>紅皮>盾兵。
不同框時(shí),建議清理順序,紅皮>弓箭>綠皮>盾兵。
1.綠皮
作為這一關(guān)最常見的怪物,是主要的新手殺手。
綠皮具有兩個(gè)技能。一個(gè)是近戰(zhàn)攻擊,一個(gè)是充能沖刺。
其主要特點(diǎn)是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。
由于綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預(yù)判。
只需要確定優(yōu)先級(jí),并掌握前搖,躲好沖刺,問題不大。
有一點(diǎn)想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能沖刺。
2.弓箭和紅皮
并列雙渣。
弓箭可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數(shù)遠(yuǎn)程武器射程遠(yuǎn)的。
另外,弓箭除了射擊還有一個(gè)后撤步的閃避技能。
紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。
一個(gè)技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調(diào)整時(shí)機(jī)。
3.盾兵
第一關(guān)唯一蛋疼的點(diǎn)。
持盾完美格擋,強(qiáng)行攻擊的話,玩家會(huì)硬直甚至眩暈。
但好在唯一的攻擊技能是沖刺盾擊,造成較低傷害,并擊暈。
如果單獨(dú)出現(xiàn),很難造成生命威脅。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個(gè)擊破為妙。
通過打碎門或者下?lián)魧⑵鋼魰灒呛芎玫姆绞健?/p>
遠(yuǎn)程也是非常好的選擇。
另外,利用冰凍凍住也是一個(gè)不錯(cuò)的手段。
總結(jié)
作為初始關(guān),并不難。基本套路就是滾到臉上一套帶走。
莽就行了!RUA!
地圖生成規(guī)律有:
1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相鄰。
2.有罪者大道入口必然在四個(gè)角落的位置。
彩蛋:出生點(diǎn)左上有一張圖紙,迅捷之弓。
有罪者的大道
除了紅綠皮,這一關(guān)還有白皮、蜻蜓和木頭人,共5種怪物。
推薦殺敵順序:木頭人>白皮>綠皮>蜻蜓>紅皮。
當(dāng)然,如果白皮數(shù)量不多并且容易拉出來,可以考慮優(yōu)先白皮。蜻蜓同理。
1. 蜻蜓
作為飛行怪物,只具有充能攻擊一個(gè)技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要?dú)⑹帧?/p>
雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。
最好的方式是利用范圍性道具清理。
正常方式是等待它發(fā)動(dòng)充能攻擊時(shí),迅速利用遠(yuǎn)程或者翻滾擊殺。
2. 白皮
具有近戰(zhàn)攻擊和突襲兩個(gè)技能。
其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達(dá)玩家臉上。所以需要考慮優(yōu)先擊殺。
但也正是由于其突襲技能,可以讓玩家輕松吸引到仇恨并拉到人少的地方單獨(dú)解決。
3.木頭人
本身不具有攻擊能力,也不會(huì)動(dòng),唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護(hù)盾。
不用說了,先把能引出來打的引出來,然后就一連串翻滾飛到面前秒殺它吧。
總結(jié)
白皮的攻速與第一關(guān)的怪物相比有了質(zhì)的飛躍,初見還是有點(diǎn)棘手的。
但其實(shí)單挑完全不用怕,很容易擊暈。
還有就是木頭人聚集地,新手最好還是盡量把能拉出來的怪拉出來打。
后期都是一頓亂滾,莽死木頭人再說。
由于,進(jìn)入下一關(guān)之前必須先拿到藤蔓符文。
精英怪是必須跨過的一道坎。
精英怪其實(shí)就是提高了攻速、傷害和血量的普通怪而已。
擁有召喚三個(gè)小弟的技能,半血以下?lián)碛兴惨萍寄堋?/p>
第一個(gè)爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。
掌握好攻擊間隔,貼臉翻滾、不貪刀還是挺容易的。
手殘就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
同樣,地圖開始的左上有彩蛋,刺客匕首。
堡壘
本關(guān)老朋友有綠皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和紅蟲。
優(yōu)先級(jí):紅蟲>白袍>綠皮>弓箭>盾兵
1. 白袍
法師,會(huì)發(fā)射無視地形的魔法彈。
由于彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮。
確定好優(yōu)先級(jí),只要地形不是太蛋疼,很好解決。
2. 紅蟲
紅蟲相對于白袍威脅更大。
而且有時(shí)會(huì)遇到成群的紅蟲,望著自己空空的道具欄,和手上的刺劍,我感到絕望!!
范圍性道具是所有飛蟲的克星。一炮下去,強(qiáng)虜灰飛煙滅。
而大多數(shù)武器只要面向蟲子飛來的方向不斷攻擊,也能保證自己的安全。
只要不是刺劍、鞭子這種攻擊范圍太小的武器,就吸引仇恨,然后面向蟲子瘋狂按攻擊就好了。
至于手握刺劍的英雄,請盡情鍛煉你的準(zhǔn)確度吧!!
總結(jié)
堡壘相對于有罪者大道,提升并不大。
唯一的威脅就是大大提升了傷害的綠皮和紅蟲群。
但是由于本游戲隨關(guān)卡提升,主要提升怪物傷害,而非血量,所以只要事先處理好蟲子,整體的攻擊節(jié)奏不亂,還是比較容易的。
這一關(guān)開始有了掉落,不要嘗試,沒有隱藏。不要問我怎么知道的。
人性化的是,掉落不會(huì)死亡,而是丟失1/3左右的血,贊美制作組。
猛毒下水道
本關(guān)老朋友是綠皮和弓箭,新朋友是蝎子、綠蟲和蠕蟲
優(yōu)先級(jí):綠蟲>蝎子>綠皮>蠕蟲>弓箭
1. 蝎子
兩種攻擊,近戰(zhàn)和毒液,均附帶中毒效果。
平時(shí)埋在土里,只有靠近時(shí)才會(huì)鉆出來。
蝎子除了攻擊前搖第一點(diǎn),其實(shí)傷害很低,即使是算上后續(xù)中毒傷害,也不太要緊。
不過它出土的時(shí)間實(shí)在太長,在這段時(shí)間帶走它真的劃算。
2. 綠蟲
唯一攻擊手段:自爆。
傷害爆炸!!
優(yōu)先解決!優(yōu)先解決!優(yōu)先解決!
只要好好對待,其實(shí)不難。飛蟲系的克星范圍道具依舊有效,對付紅蟲的平A流也依舊有效。
而且相比其他飛蟲,綠蟲會(huì)飛得更近,并一定處于同一水平面。
這意味著即使你拿的是刺劍,也很容易擊中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上沖,利用下?lián)粞杆俾涞睾苤匾?,不然長梯子教你做人。
3.蠕蟲
死后比活著威脅更大。
移動(dòng)速度快,只能近戰(zhàn)。死后散落若干炸彈,延遲爆炸。
殺完立刻跑!
盡量放在后面解決。
如果不小心在一堆怪里先殺了它,什么都不要想,先跑再說。
不然傷害硬直教你做人。
總結(jié)
本關(guān)主要難點(diǎn)是地形殺。
水洼全部有毒,刺+流星錘的機(jī)關(guān)組合性也更強(qiáng)了,對于走位要求比較高。
面對機(jī)關(guān),上平臺(tái)時(shí),利用趴墻上比直接跳上去更好。
新手本關(guān)推薦慫,不要莽。
最好先想好怎么打再動(dòng)手。
尤其是綠蟲和蠕蟲,看見之后先規(guī)劃逃跑路線。
別樂呵呵看見一個(gè)綠蟲掛在那,就準(zhǔn)備爬上平臺(tái)再解決。
要記住,平臺(tái)基本都有一只蝎子會(huì)鉆出來,有些地方會(huì)有三只……
面對精英怪最好先引到開闊地帶再開打。
后期最好的跑酷通關(guān)路徑。
(有罪獎(jiǎng)勵(lì)太少,藏骨堂電磁怪教做人)
舊下水道
老朋友綠皮、盾兵、蝎子、綠蟲和蠕蟲。
新朋友只有棕色蟲子和蘑菇。
優(yōu)先級(jí):綠蟲>蘑菇>棕蟲>蝎子>綠皮>蠕蟲>盾兵
1. 棕蟲
紅蟲的加強(qiáng)版。更厚的血量和更高的攻擊。
對付棕蟲,非傷害性范圍道具的作用明顯下降。更依賴平砍。
搭配地形,還是具有一定威脅的,吸引到仇恨后最好還是先到開闊地帶解決為妙。
2. 蘑菇
唯一攻擊:召喚大范圍地刺。攻擊視野無視地形。
不會(huì)移動(dòng)。
配合舊下水道的狹窄地形,本關(guān)最惡心的怪物。
你遇見過回字形迷宮正中間的蘑菇嗎?心疼自己。
在沒有綠蟲的情況下,盡量利用跑酷先殺了再說。
但如果有綠蟲,還是不要隨便跑酷。
一些實(shí)用的技巧是,站在小的管道平臺(tái)上,蘑菇是不會(huì)召喚地刺的。
地刺的傷害判定只有被召喚出來的那一下,之后站在刺上是沒有傷害的。
攻擊蘑菇時(shí),地面出現(xiàn)地刺的前置動(dòng)畫時(shí),不要慌,繼續(xù)砍。
在地刺被召喚出來前,蘑菇已經(jīng)被砍暈或砍死了。
總結(jié)
本關(guān)相較于猛毒,難度提升并不大,需要注意的點(diǎn)也差不多。
主要就是地圖大了很多,需要盡量減少不必要的損耗。
蘑菇雖然很容易擾亂節(jié)奏,但是由于攻擊間隔長,前搖明顯,所以很容易適應(yīng)。
貫徹慫為主的思路,還是很容易通過的。
PS: 護(hù)符效果“當(dāng)受到傷害時(shí),附近的敵人均會(huì)中毒”在下水道關(guān)卡有奇效。
面對大批敵人時(shí),到水洼滾一圈,就可以收菜了。
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游戲分類:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲大?。?20.03MB
游戲版本:v1.1.14更新時(shí)間:2022-01-12 17:01:02
發(fā)布者:一葉知秋