榮耀新三國日服
901.17MB 騰訊游戲 三國 戰(zhàn)爭
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游戲簡介
【榮耀新三國日服】榮耀新三國日服是一款由騰訊推出的三國題材策略戰(zhàn)爭游戲,游戲為玩家打造宏大的三國戰(zhàn)場,還原三國時期的真實地形,榮耀新三國日服中隊伍的行軍方式也非常真實,玩家可以利用地形優(yōu)勢制定相應(yīng)的策略,用最小的代價消滅大批敵人,在榮耀新三國日服中,玩家可以隨時調(diào)整作戰(zhàn)陣容,靈活調(diào)配上百名三國名將加入戰(zhàn)斗,與敵人展開激烈交鋒。榮耀新三國日服攻略
1,經(jīng)過反復比對和驗證,太傅楚君丞相司徒司空太尉這六個職位都會有全派系的加成,有的加成是下回合才會生效,所以我一開始怎么也驗證不對。
2,君主死前一定要拍下他的家譜,避免到后期我弄不清哪個是劉備的兒子,因為兒女太多的話,在家譜的界面,即便左右拉也拉不全了。因為我有傳統(tǒng)情節(jié),想把江山還給他
3,土系的黃色武將最適合當儲君或者是丞相,太守最適合讓武將來做,因為在防守的時候,發(fā)現(xiàn)被圍城了,把平時留下來的太守空位,塞一個滿編的武將進去,這樣守軍的戰(zhàn)力就會翻倍,領(lǐng)導層最適合土系指揮,因為他們有更多派系的一些加成和技能。
5,后期大規(guī)模重新部署的時候,如果大部分武將需要休息一或者二回合才能恢復,可以先每隊招募一個武將,這樣下回合,下回和補全三個武將之后就可以邊移動,邊補兵
5,有時候在戰(zhàn)役地圖的行走上,不確定他走的路線可能會繞大圈,有一個小技巧,就是先讓自己變成伏擊狀態(tài),然后點要去的目的地看一眼行軍路線再走。
6,前期一定要有鐵衛(wèi),在做督建差事的情況下再建設(shè)這個城市,這樣能減少建設(shè)時間,還有建設(shè)的成本。
7,在公的階段,要多停留一段時間,要把聲望卡住,卡在500,卡聲望的辦法就是避免升級資源點和主城,主城里面的建筑先可以升滿,這樣可以不停的刷幕府任務(wù),把商人支持之類的buff刷到一百多個回合
8,前期有了四五個小城,就不要再擴張了,處理好關(guān)系,廣積糧緩稱王,這樣可以把科技先刷起來,科技快滿的時候開始爆兵,身上有幾百萬了,這樣是最節(jié)省現(xiàn)實中的時間的,但不一定是最節(jié)省游戲的回合數(shù)的,我試過這樣雙傳奇,一個通宵就可以通關(guān),這種猥瑣打法,并不是前期能積攢多少錢,因為有時候還不如擴張攢錢快,但是攢的其實是科技。
9,成為皇帝以后,除了主公,儲君,還有丞相,最上面那五個當權(quán)者也是有派系范圍加成的,在篩選這些人物的時候,第一原則是最好是土系的人物。
第二原則就是只需要比較每個土系的人物,他們所獲得的特性和自帶的這個稱號,其他的不用比較,因為其他的都是在技能欄,可以點出來,比如一級的司馬昭,只有腐敗減5%和視野加50兩個屬性,另外兩個六七級的土屬性武將雖然有一堆加成如重新部署,這新招募的等級加一之類的,但是這些可以隨著等級的提升,迅速的點出來技能,還不如選一級的司馬昭,讓他迅速作戰(zhàn)升級。
第三原則就是看跟所有人物的和諧程度。
10,最好不要當前兩個成為王的,因為稱帝會跟別的派系有外交懲罰,而且跟其他的皇帝斷交,最好先當個透明人,找一個角落弄上四五座城,找不到角落在地圖中間的話,就打開互不侵犯條約和軍事通行權(quán),把科技先攀升上去,只要不打了已稱帝的都城,可以緩緩稱帝。
11,在成為王之后,雖然還可以進行幕府任務(wù),但是已經(jīng)不會再獎勵buff了
12,還有一些小技巧,比如細作最大的作用就是滲透軍隊了吧,或者說是性價比最高的作用。用的點數(shù)少,能夠開視野,有一個小技巧,就是你細作所在的軍隊是沒必要滲透的,因為他有視野,可以節(jié)省一些點數(shù)。
13,要靈活地運用部隊的重新部署,先用科技和建筑把重新部署部隊的成本是調(diào)成零,如果一支部隊剛打完架,受傷嚴重,干脆直接撤銷部隊,下次重新部署補兵更快,或者發(fā)現(xiàn)距離較遠,這個部隊下回合跑不過去,干脆也用重新部署。
14,生孩子不要太多了,要不然家譜里面放不下,就是左右家譜也稱不下,不顯示,生幾個土屬性的孩子備選就可以了。特別優(yōu)秀的人物,比如太史慈,如果想讓他當儲君成為家族成員的話,最好能用廷臣里面的遠親聯(lián)姻,讓他成為家族成員最好,要不然如果用家譜里面女性成員跟他聯(lián)姻,還要占家譜的位置。舉例來說,比如魏國想讓郭嘉當儲君,那么用英雄里面有遠親符號的一些女性跟郭家聯(lián)姻,要好于用曹操的女兒們。
15,說一下人物點技能,一般都是先把主動和被動技能點出來,也就是第二行的左中右三個技能,但我認為軍師是一個例外,洪波,水圣,激浪三個技能的性價比非常低,尤其是洪波和激浪,需要軍師靠近作戰(zhàn)才可以,這樣會死的很快,一般軍師都是在后邊壓陣投矢車的,而且雙傳奇難度模式下,戰(zhàn)斗機第一視角,而且不能暫停,增加了操作的難度,我一般是轉(zhuǎn)著圈的點,繞開這三個技能,當然像郭嘉諸葛亮這樣有特殊技能的軍師,還是要點出來的
榮耀新三國日服說明
開闊性的沙城點兵對戰(zhàn),刺激的競技PK,擊敗你的對手,搶奪更多的武器資源;
全新的培養(yǎng)玩法,上千種技能搭配,各個英雄名將開啟精彩的排兵布陣,戰(zhàn)場殺敵一往無前;
多樣性的游戲玩法,建立強大的帝國,戰(zhàn)場上點兵點將,刺激對決一統(tǒng)天下,
三國戰(zhàn)爭紛飛飄落,各界英雄人物群英并起,征募著名的將領(lǐng)英豪,策略相互配合充分發(fā)揮強力戰(zhàn)斗力;
不一樣的軍種相互之間配搭,訓煉你的兵團,競技場策略的對決,精采的對戰(zhàn)挑戰(zhàn)深淵的敵人;
諸多著名戰(zhàn)爭全部收錄在內(nèi),更有全新的結(jié)局等你來演繹,早日稱霸天下,獲得民心,喜歡的玩家趕快來戰(zhàn)吧!
榮耀新三國日服亮點
1、招募各路英雄豪杰,培養(yǎng)更多的武將人才,讓玩家勢力變得更加的強大;
2、真實還原出亂世三國,戰(zhàn)火紛飛的游戲世界,帶玩家親身走進三國當中;
3、真實的模擬出烽火戰(zhàn)場,體驗最真實的亂世爭霸,讓玩家可以沉浸其中。
4、獨創(chuàng)錦囊對戰(zhàn)玩法,盡享極致快感,實時錦囊對戰(zhàn),手控大招!給你前所未有的激情體驗!
5、全新軍團跨服戰(zhàn),彰顯軍團榮譽;實時錦囊,神將助陣,打造震撼三國世界;
6、同樣的武將陣容,可以搭配出不同屬性配置,從而決定不同的對戰(zhàn)策略;
榮耀新三國日服優(yōu)勢
游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;
再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程。
榮耀新三國日服詳情
【佳人文武,皆入麾下】迎貂蟬于鳳儀,取甄氏于鄴城,攬二喬于江東,納天下名將于麾下。
【袍澤勠力,問鼎山河】無兄弟,不三國!與盟友結(jié)骨肉之恩,言必行,計必從,禍福共之。
【大勢所向,一手掌控】興亡誰人定,勝敗豈無憑?漢末三國這段壯闊史詩,由你改寫。
【決機兩陣,爭衡天下】不賣資源,公平競技。實時戰(zhàn)斗展示,陣型兵種克制,沙場博弈智者勝。
【創(chuàng)新通路,兵行無阻】山河險要,兵家必爭。創(chuàng)新通路玩法,打通節(jié)點,即可兵行無阻。
榮耀新三國日服內(nèi)容
【擴張機制】
其次就是關(guān)乎擴張體驗的連地機制。擴張體驗是SLG的核心體驗之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個人的領(lǐng)地擴張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設(shè)計出全新的機制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個基礎(chǔ)之上,設(shè)計出創(chuàng)新機制就會“牽一發(fā)而動全身”,在反復的推翻重建過程后,終于在立項1年后,我們將“通路機制”給設(shè)計了出來。
有了全新的“通路機制”,戰(zhàn)術(shù)策略當然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)
為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實力,進一步放大策略的比重,當然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
【戰(zhàn)斗機制】
“策略”永遠是slg游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點。結(jié)合人物的特點,我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實際體驗后,一定能夠體會到我們的用心。
需要網(wǎng)絡(luò) 免費 綠色安全 展開收起游戲信息
游戲分類:經(jīng)營策略游戲大?。?01.17MB
游戲版本:v1.0.21.0更新時間:2021-07-23 11:41:52
發(fā)布者:砌月簾風
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