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三國(guó)殺ol互通版(渠道服)

三國(guó)殺ol互通版(渠道服)

228MB 九游三國(guó) 策略 戰(zhàn)斗

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  • 游戲簡(jiǎn)介
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    游戲簡(jiǎn)介

    三國(guó)殺ol互通版渠道服是一款超級(jí)好玩的策略戰(zhàn)斗游戲,這款游戲有著超多的角色解鎖,各種劇情的戰(zhàn)斗模式,刺激的較量體驗(yàn),還有不同的皮膚解鎖,不一樣的三國(guó)體驗(yàn),核心玩法沒(méi)變,有好多卡牌角色能解鎖,用卡牌戰(zhàn)斗還挺考驗(yàn)邏輯思維的,不一樣的外觀,喜歡就來(lái)下載吧!

    三國(guó)殺ol互通版渠道服特色

    1、經(jīng)典三國(guó),基本玩法

    身份玩法:通過(guò)扮演耳熟能詳?shù)娜龂?guó)角色,在顛覆性的歷史舞臺(tái)中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。

    對(duì)抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢(shì)力,最終贏得勝利。。

    血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡:玩家通過(guò)單人匹配對(duì)手進(jìn)行決斗,英魂盡出的長(zhǎng)坂坡又會(huì)碰撞出怎樣的傳說(shuō)?

    演武場(chǎng):玩家可在演武場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)電腦,實(shí)驗(yàn)打法組合,驗(yàn)證心中所想。

    2、史書三國(guó),劇情戰(zhàn)斗

    游戲內(nèi)將會(huì)定期開(kāi)放關(guān)乎三國(guó)大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭(zhēng)的走向!

    3、神話三國(guó),上古傳說(shuō)

    上古時(shí)代的舜帝流放到四方的四個(gè)兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍?zhǔn)篱g,惹得神怒民怨,三國(guó)殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來(lái)驅(qū)逐四兇,拯救世人了。

    4、花樣三國(guó),隨心搭配

    邀請(qǐng)知名畫師制作海量皮膚、三國(guó)秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國(guó)人物。
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    三國(guó)殺ol互通版渠道服玩法

    1、四大身份

    【主公】

    獲勝條件:消滅所有反賊和內(nèi)奸

    技巧:以自己生存為首要目標(biāo),分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰(shuí)是忠誰(shuí)是內(nèi)。

    【忠臣】

    獲勝條件:保護(hù)主公存活的前提下消滅所有反賊和內(nèi)奸

    技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。

    【反賊】

    獲勝條件:消滅主公即可獲勝

    技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點(diǎn)。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。

    【內(nèi)奸】

    獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最后與主公單挑成為最后唯一生還者

    技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運(yùn)氣

    2、游戲流程

    開(kāi)局隨機(jī)分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內(nèi)奸身份暗置,靠玩家表現(xiàn)來(lái)體現(xiàn)身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經(jīng)驗(yàn)累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護(hù)主公的忠臣,想消滅所有人的內(nèi)奸)

    三國(guó)殺中一個(gè)武將的每一個(gè)回合都分6個(gè)階段:回合開(kāi)始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。開(kāi)局每人四張手牌,從主公開(kāi)始逆時(shí)針順序出牌,每個(gè)人在摸牌階段可以從牌堆摸2張手牌。

    三國(guó)殺ol互通版渠道服姜維攻略

    最后的繼承者--——姜維

    勢(shì)力:蜀

    體力:四勾玉

    擴(kuò)展包:山

    模式:1V1,2V2,3V3,軍爭(zhēng)

    【人物簡(jiǎn)介】

    姜維(202年-264年),字伯約,天水冀縣人。三國(guó)時(shí)蜀漢名將,官至大將軍。原為曹軍天水郡中郎將,后降蜀漢,深受諸葛亮器重。諸葛亮死后,姜維先后11次伐魏。蜀漢后主劉禪降后,姜維打算利用鐘會(huì)野心復(fù)國(guó),而降鐘會(huì)。但因事敗,死于亂軍之中,享壽六十二歲。

    【技能介紹】

    挑釁:出牌階段限一次,你可以選擇一名攻擊范圍內(nèi)含有你的其他角色,該角色需對(duì)你使用一張殺,否則你棄置其一張牌。

    志繼:覺(jué)醒技,準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),若你沒(méi)有手牌,你選擇一項(xiàng):1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.摸兩張牌。然后你減1點(diǎn)體力上限,獲得"觀星"。

    觀星:準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場(chǎng)角色數(shù)且至多為5)并改變其中任意數(shù)量的牌的順序并將其余的牌置于牌堆底。

    【武將定位】

    輔助,控制。

    三句十字真言:好戰(zhàn)可謂勇,無(wú)謀即是亡;遺志圖破壁,空城觀全局;觀星謂神技,休要再空城。

    【技巧一】

    姜維的好戰(zhàn)即是“挑釁”技能,每回合的一次發(fā)動(dòng)讓敵方也著實(shí)頭疼,姜維可以控裝備,可以控手牌。但是切記不可無(wú)腦發(fā)動(dòng),比如自己無(wú)防具,只有一閃或者沒(méi)有閃的情況下,明知對(duì)方有多張殺,“挑釁”卻是帶來(lái)了負(fù)收益,所以該技能可算是“有勇有謀”者擁有。這也是當(dāng)初孔明先生看出姜維的天資確是如此。

    【技巧二】

    在當(dāng)今的軍爭(zhēng)環(huán)境中,輕易的空手牌是很容易滅亡的,所以姜維的覺(jué)醒技,確是給自己出了一個(gè)大大的難題。這也需要隊(duì)友的配合,一旦時(shí)機(jī)到了,成功覺(jué)醒之后,即是選擇恢復(fù)一點(diǎn)體力或者摸兩張牌,在扣掉一個(gè)上限之后,也是依情況判斷:

    ①3血,毫不猶豫摸2牌;

    ②2血,看周遭環(huán)境,可選擇摸牌,之后根據(jù)“觀星”獲得防御牌;

    ③,1血,這是可以考慮回一滴血,畢竟保命要緊,如果勝利在望或者背水一戰(zhàn),可以選擇摸牌,畢竟回血后的挑釁是要擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的,就看場(chǎng)上局勢(shì)選擇判斷。

    【技巧三】

    覺(jué)醒后的姜維擁有“觀星”技能,大多數(shù)人看完牌之后,就會(huì)有老諸葛的“詬病”,情不自禁的空城,因?yàn)檫B帶著“挑釁”,導(dǎo)致嚴(yán)重

    缺閃,甚至造成手牌不夠用的局面。這樣即使覺(jué)醒了,也已經(jīng)瀕臨死亡了。所以“觀星”后使用手牌率要學(xué)會(huì)控制,不要再輕易空城。畢竟歷史上就算諸葛孔明先生也沒(méi)有多次空城的案例,更何況姜維呢。

    【身份解讀】

    主公:★★

    作為主公,覺(jué)醒后的姜維高輸出,形成覺(jué)醒前的低嘲諷,表面上很適合做主公,可以自保,轉(zhuǎn)移爆炸傷害。但是反賊有4個(gè),一旦發(fā)現(xiàn)你缺少

    手牌后(比如殺,閃),這和張角有類似的地方,通過(guò)限制你的體力達(dá)到控制手牌的效果,讓你更加不能輕易覺(jué)醒。就算一開(kāi)局就成功空城,也是容易在一回合內(nèi),因?yàn)闆](méi)有防御力,游戲很快結(jié)束。所以死在覺(jué)醒路上的姜維比比皆是,為了切合歷史,還是不要選姜維做主公了。

    忠臣:★★★

    姜維的“挑釁”很容易拉嘲諷,一方面給主公形成保護(hù),一方面也會(huì)速度消耗自己的手牌,所以選擇姜維忠臣要看什么主公,最好是劉備、曹丕這樣的,可以通過(guò)激將達(dá)到空城,仁德閃或者放逐形成保護(hù),讓姜維有額外的空城時(shí)間。

    反賊:★★★

    作為反賊和忠臣的立場(chǎng)是差不多的,因?yàn)楸容^缺乏配合型,甚至隊(duì)友的一個(gè)AOE或者五谷就會(huì)害死你。雖然這么說(shuō),但是不可否認(rèn)姜維的輸出和控牌能力是很強(qiáng)的,可以將火力吸引給自己,讓隊(duì)友更好的形成配合。

    內(nèi)奸:★★★★★

    這個(gè)身份再適合不過(guò)姜維了,不僅可以通過(guò)“挑釁”達(dá)到控場(chǎng)的效果,還可以低調(diào)行事,保證手牌的防御,在必要時(shí)機(jī),一下子爆發(fā)。壓制對(duì)方,空城覺(jué)醒后的姜維,更加可以控場(chǎng),即使是最后的主內(nèi)單挑,姜維的“挑釁”和“觀星”相得益彰,大大提高了內(nèi)勝率。

    【相生相克】

    配合武將:甘寧、孫尚香、劉禪、凌統(tǒng)等。

    例一:甘寧的技能是“奇襲”,顧名思義那就是幫姜維覺(jué)醒的配合型武將,至于什么時(shí)機(jī)幫姜維強(qiáng)制空城,還是比較有技術(shù)考究的。

    例二:孫尚香的配合主要在于姜維的“挑釁”技能,當(dāng)吳香香或者覺(jué)醒的蜀香香有裝備的時(shí)候,姜維可以通過(guò)該技能達(dá)到觸發(fā)“梟姬”的效果,增加手牌,倘若位置是一上一下,覺(jué)醒后還可以通過(guò)“觀星”幫助其達(dá)到爆發(fā)。

    例三:劉禪作為蜀國(guó)的主公,其“放權(quán)”在一定程度上能夠挽救“空城”覺(jué)醒過(guò)程中的姜維,這和歷史上也是比較貼切的,在蜀漢表面的滅亡的背景下,劉禪的確也做到了這一點(diǎn)。

    例子四:凌統(tǒng)的技能是“旋風(fēng)”,他不僅可以通過(guò)自己更換裝備幫助姜維空城覺(jué)醒,姜維也可以通過(guò)“挑釁”幫助凌統(tǒng)發(fā)動(dòng)技能,增加攻擊力,以及控制敵方的距離,使其在空城狀態(tài)下達(dá)到一個(gè)最低的傷害點(diǎn)。

    克制武將:大喬、張角、蔡文姬、吳國(guó)太等。

    姜維在克制武將前期主要集中在“挑釁”技能,對(duì)于大喬、張角、蔡文姬這類需保存手牌的武將來(lái)說(shuō),是比較克制的,因其缺失的手牌很大程度上會(huì)導(dǎo)致大喬的“國(guó)色”缺閃,“流離”的時(shí)候短距離;張角造成空手牌的尷尬場(chǎng)面或無(wú)“閃”被“殺”;蔡文姬沒(méi)有手牌可以“悲歌”,而在面對(duì)吳國(guó)太這類控制/干擾類武將時(shí),很可能因?yàn)閰菄?guó)太的“甘露”給姜維的“挑釁”達(dá)到了“可乘之機(jī)”。

    被克制武將:劉備、諸葛亮、(界)馬超、賈詡、步練師、滿寵、界徐庶等。

    這里在談及姜維被某些武將克制時(shí),“挑釁”技能的不可發(fā)動(dòng),如遇到空城諸葛亮,雖然一定程度可以控制其距離,但是達(dá)不到傷害的效果,反而可能因?yàn)槠洹坝^星”,姜維很難覺(jué)醒。在遇到馬超這一類強(qiáng)命系武將時(shí),“挑釁”需要慎重考慮,因?yàn)檫@是一把雙刃劍,很可能因?yàn)闊o(wú)腦的挑釁,加速姜維自身的死亡。

    在舉例中的劉備、步練師、滿寵以及界徐庶,都是在姜維空城準(zhǔn)備覺(jué)醒的階段時(shí),達(dá)到對(duì)其致命的干擾效果,使得姜維的輸出大打折扣。而賈詡這類武將,主要集中在姜維空城無(wú)手牌的情況下,很可能通過(guò)“完殺”以及“亂舞”讓姜維死在覺(jué)醒的路上,所以姜維在和賈詡敵對(duì)勢(shì)力的時(shí)候,注意覺(jué)醒時(shí)機(jī)。

    【實(shí)用防具】

    所謂的實(shí)用防具,我的理解是在某些情況下可以配合其技能發(fā)動(dòng),使其技能更有價(jià)值的一些防具,在姜維身上的體現(xiàn)就是配合技能“挑釁”,實(shí)用防具可以提高“挑釁”的發(fā)動(dòng)率,并且?guī)?lái)正收益。

    注明:所有的概率均不含特殊武將考慮范圍內(nèi),如關(guān)羽,程普等。

    實(shí)用防具1:仁王盾-----裝備仁王盾可以提高“挑釁”68%的發(fā)動(dòng)率??ㄅ浦小皻ⅰ惫灿?4張,其中30張黑殺,14張紅殺,故黑殺占68%。裝備仁王盾可以抵擋黑殺帶來(lái)的傷害,換句話說(shuō)就是裝備仁王盾的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。

    實(shí)用防具2:八卦陣-----裝備八卦陣可以提高“挑釁”50%的發(fā)動(dòng)率。紅色和黑色卡牌各占一半,根據(jù)八卦陣的描述,姜維有50%的幾率打出“閃”,換句話說(shuō)就是裝備八卦陣的姜維有50%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。

    實(shí)用防具3:藤甲-----裝備藤甲可以提高“挑釁”68%的發(fā)動(dòng)率??ㄅ浦杏?0張普通殺,14張屬性殺,故普通殺占68%。裝備藤甲可以抵擋普通殺帶來(lái)的傷害,換句話說(shuō)就是裝備藤甲的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。

    以上情況都是針對(duì)姜維覺(jué)醒前而言,當(dāng)姜維覺(jué)醒后,再加上技能“觀星”的配合,可以在上述基礎(chǔ)上再增加“挑釁”發(fā)動(dòng)的可能性。

    三國(guó)殺ol互通版渠道服特點(diǎn)

    1、【師徒系統(tǒng)】

    師徒齊心,一起征戰(zhàn)成長(zhǎng)。

    2、【篇章系統(tǒng)】

    穿越三國(guó),還原歷史經(jīng)典戰(zhàn)役!

    3、【演武模式】

    小殺陪玩,無(wú)需等待,一秒開(kāi)局!

    4、【公會(huì)爭(zhēng)霸】

    集結(jié)戰(zhàn)友,一起接受神只的試煉。

    5、【經(jīng)典模式】

    身份局、國(guó)戰(zhàn)、歡樂(lè)2v2。

    6、【特色玩法】

    血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡,雙將1v1全新競(jìng)技玩法。

    三國(guó)殺ol互通版渠道服新手必看攻略

    你即將開(kāi)始學(xué)習(xí)一款集角色扮演、戰(zhàn)斗、偽裝等要素于一體的多人卡牌游戲。它能讓你通過(guò)扮演耳熟能詳?shù)娜龂?guó)角色,在顛覆性的歷史舞臺(tái)中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。你將會(huì)充分體驗(yàn)到與玩家博弈的樂(lè)趣,它將是你聚會(huì)休閑的最佳伙伴,它就是——三國(guó)殺OL互通版

    游戲目標(biāo)

    玩家的游戲目標(biāo)是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:

    主公:消滅所有的反賊和內(nèi)奸,平定天下。

    忠臣:不惜一切保護(hù)主公,勝利條件與主公相同。

    反賊:殺死主公,推翻統(tǒng)治。

    內(nèi)奸:前期在保護(hù)主公的情況下除掉其他人,最后殺死主公成為生還者。

    決定身份

    參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:

    游戲人數(shù)主公忠臣反賊內(nèi)奸

    隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

    挑選武將

    首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡(jiǎn)稱主公玩家)"曹操"、"劉備"、"孫權(quán)",和另外隨機(jī)抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個(gè)武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。

    將剩余的24張武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其余每位玩家各3張(10人游戲時(shí)每人發(fā)2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時(shí)亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

    回合流程

    將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。

    將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

    進(jìn)行游戲時(shí),由主公開(kāi)始,按逆時(shí)針?lè)较蛞曰睾系姆绞竭M(jìn)行。

    即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,其右邊玩家的回合開(kāi)始,依次輪流進(jìn)行。

    每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段:

    I回合開(kāi)始階段

    II判定階段

    III摸牌階段

    IV出牌階段

    V棄牌階段

    VI回合結(jié)束階段

    I回合開(kāi)始階段

    通常可以跳過(guò),有些武將可以使用此階段的技能。

    II判定階段

    若你的面前橫置著延時(shí)類錦囊,你必須依次對(duì)這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。

    若你的面前橫置著延時(shí)類錦囊,你必須依次對(duì)這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。

    若你的面前橫置有兩種或更多的延時(shí)類錦囊,你從最后一個(gè)施加給你的錦囊開(kāi)始判定(最早放置的最后判定)。

    III摸牌階段

    你從牌堆頂摸兩張牌。

    在游戲里,若沒(méi)有特殊說(shuō)明,“摸…張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌

    當(dāng)需要摸牌或?qū)⒁獙?duì)牌堆產(chǎn)生影響時(shí),牌堆沒(méi)牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

    IV出牌階段

    你可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規(guī)則:

    1、每個(gè)出牌階段僅限使用一次【殺】。

    2、任何一個(gè)玩家面前的判定區(qū)或裝備區(qū)里不能放有兩張同名的牌。

    每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果,詳見(jiàn)“游戲牌詳解”。如無(wú)特殊說(shuō)明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。

    V棄牌階段

    在出牌階段中,不想出或沒(méi)法出牌時(shí),就進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)檢查你的手牌數(shù)是否超出你當(dāng)前的體力值(你的手牌上限等于你當(dāng)前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。

    VI回合結(jié)束階段

    通??梢蕴^(guò),有些武將可以使用此階段的技能。

    補(bǔ)充說(shuō)明

    1、在游戲里,若無(wú)特殊說(shuō)明,摸牌即是說(shuō)從游戲牌堆頂摸牌。

    2、玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。

    3、當(dāng)牌堆沒(méi)牌時(shí),則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。

    4、“體力上限”與“當(dāng)前體力值”不一樣,請(qǐng)注意區(qū)別。

    武將死神

    當(dāng)一個(gè)武將的體力降到0或更低時(shí),即進(jìn)入瀕死狀態(tài),除非自己或他人在此時(shí)用【桃】來(lái)挽救該武將,否則該武將死亡。武將死亡后,棄置該武將所有牌及判定區(qū)里的牌,并亮出身份牌。

    任何人殺死一名反賊(即兇手也是反賊),立即摸三張牌。

    若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。

    游戲結(jié)束

    當(dāng)以下任意一種情況發(fā)生時(shí),游戲立即結(jié)束:

    1、主公被殺。此時(shí)若內(nèi)奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

    2、所有的反賊和內(nèi)奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
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    三國(guó)殺ol互通版渠道服更新日志

    v3.7.4.5版本

    【新武將】

    汜水關(guān)的死神,謀華雄震撼登場(chǎng)!博弈角逐,一決生死!

    【新皮膚】

    限定皮膚勢(shì)吞海岳*謀華雄,限定皮膚清淼沒(méi)川*神張角

    【驚喜福利】

    1、族荀攸、滕芳蘭等超多傳說(shuō)武將雙十一限時(shí)超低折扣

    2、累計(jì)登錄送十連龍珠

    3、部分靈寶武將限時(shí)半價(jià)

    【其他優(yōu)化調(diào)整】

    1、游戲操作流暢度優(yōu)化

    2、山河圖關(guān)卡優(yōu)化

    3、其他細(xì)節(jié)迭代優(yōu)化

    需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開(kāi)收起

    游戲信息

    游戲分類:經(jīng)營(yíng)策略游戲大小:228MB

    游戲版本:v3.3.3更新時(shí)間:2024-11-09 09:46:35

    發(fā)布者:戴師兄

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    策略手游排行榜2021前十名
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    小編今天為玩家們歸納了策略手游排行榜2021前十名,這些手游都是關(guān)于策略元素設(shè)計(jì)的,所以玩家們?cè)谟螒蛑行枰浞掷米约旱闹腔蹃?lái)完成各種各樣的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),在享受游戲樂(lè)趣的過(guò)程中培養(yǎng)自己的策略意識(shí)哦!